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GitHub-Gründer startet neuen Publisher Null Games mit Hockey Roguelite „Tape To Tape“

GitHub-Gründer startet neuen Publisher Null Games mit Hockey Roguelite „Tape To Tape“

GitHub-Gründer Chris Wanstrath kündigte seinen „entwicklerfreundlichen“ Publisher Null Games an und bestätigte, dass der erste veröffentlichte Titel Hockey-Roguelite ist Band zu Band.

Wanstrath war 2007 Mitbegründer der Softwareentwicklungsplattform GitHub und war bis zu ihrer Übernahme durch Microsoft im Jahr 2018 CEO des Unternehmens.

Heute (1. Februar) kündigte Wanstrath Null Games an, das „Teil einer neuen Welle unabhängiger Spieleverlage ist, die Entwickler an erste Stelle setzen“.

Der erste Titel, den Null Games veröffentlicht, ist Band zu Band, das von den kanadischen Entwicklern Excellent Rectangle kommt. Als Hockey-Roguelite beschrieben, Band zu Band ist ein „Fantasy-Sportspiel, das auch Nicht-Sportfans genießen können“.

„Bei diesem Grassroots-Hockeyspiel übernimmst du die Kontrolle über das schlechteste Team in einer imaginären Liga voller unvergesslicher Charaktere und farbenfroher Mannschaften. Es ist Ihre Aufgabe, Ihren Kader aufzubauen, neue Fähigkeiten zu erlernen und letztendlich Spiele zu gewinnen, während Sie Ihr Rudel Außenseiter zu Weltmeistern machen – oder sich einer Niederlage stellen und zum Reißbrett zurückkehren“, heißt es in der Beschreibung.

Band zu Band ist für April 2023 geplant und steht jetzt über Steam auf der Wunschliste.

Laut der offiziellen Website wurde Null Games „im Jahr 2022 gegründet [und] im Geiste von Wochenenden, an denen man sich in einer neuen Welt verirrt, und langen Nächten, die man damit verbracht hat, mit seinen Freunden Feinde zu besiegen. Wir veröffentlichen Spiele, die Spaß machen und gesellig sind, ohne Battle Pass oder Lootboxen. Unsere Spiele behandeln die Spieler mit Respekt und unsere Veröffentlichungsvereinbarung hat die entwicklerfreundlichsten Bedingungen. Wir arbeiten mit gleichgesinnten Entwicklern zusammen und teilen im Gegenzug ihr Risiko. »

In einer Erklärung über das Unternehmen sagte Wanstrath: „Viele von uns sind mit der Erforschung erstaunlicher digitaler Welten aufgewachsen. Aber als wir älter wurden, haben wir gelernt, dass die Videospielindustrie nicht immer Spaß macht. Die Kreativen, die direkt für die Entwicklung großartiger Spiele verantwortlich sind, werden oft am schlechtesten behandelt. In der Welt der Indie-Spiele haben Publisher die ganze Macht und sie wissen es. Verträge sind oft einseitig, Risiken auch. Wir glauben, dass es einen besseren Weg gibt.

„Null ist nur ein Redakteur. Wir können die Branche nicht verändern, aber wir sind Teil einer wachsenden Bewegung, die das kann“, fuhr er fort.

„Durch die Partnerschaft mit Entwicklern und die Bereitstellung großartiger Konditionen glauben wir, dass sie bessere Spiele auf nachhaltigere Weise entwickeln werden“, fügte Wanstrath hinzu. Am Ende dreht sich alles um die Spiele. Wir haben gesehen, was die entwicklerunfreundliche Crunch-Kultur bewirkt. Es ist an der Zeit zu sehen, was passiert, wenn man Entwickler und Spieler mit Respekt behandelt.

In anderen Nachrichten, Hohlritter Das Entwicklerteam Cherry hat in Australien die Worte "Fearless Fox" als Marke eingetragen, was der Titel eines unangekündigten Projekts zu sein scheint.