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Was wäre, wenn: Lady Dimitrescu von Resident Evil Village ihr eigenes Spiel hätte?

Je nachdem, wie man es betrachtet, ist Resident Evil Village entweder eine temporeiche Anthologie oder drei vielversprechende, aber frustrierend unterentwickelte Horrorgeschichten. Und aus irgendeinem Grund auch Heisenberg.

Ich würde mir wünschen, dass diese Charaktere etwas Spielraum haben. Während die Tragödie der vernarbten Puppenfabrik Donna Beneviento und die Angst des Ödipalen Frosches Moreau für lange, ausgewachsene Geschichten sorgen würden, und wenn Capcom entschied, dass er Geld liebte (wild, ich weiß), und Lady Dimitrescu das Rampenlicht für ihre nächste Veröffentlichung?

Wenn Sie gerade einen Schlag auf den Kopf gespürt haben, ignorieren Sie den Shiba Inu mit der großen Fledermaus neben Ihnen und konzentrieren Sie sich. Warum tun Sie dies? Denn Lady Dimitrescu ist der Star von Resident Evil Village. Capcom war sich dessen bewusst und verwandelte fünfzehn Minuten vorprogrammierter Bildschirmzeit in eine vollständige Marketingkampagne. Themen von verkommenen Aristokraten, gotischer Pracht und Blutlinien, die höher geschätzt werden als das Leben der Armen, sind alle unglaublich fruchtbarer Boden für finstere Geschichten, und die Geschichte von der Geisterbahn des Dorfes, die schon zuvor durch das Schloss fuhr die Landschaft bewundern.

Wie alle großen tragischen Charaktere hat Lady Dimitrescu einen fatalen Fehler: eine Besessenheit von Jugend und Schönheit, die von ihrer Porphyrie genährt wird - einer genetischen Krankheit, die selbst Cadou, die Mutter des Umbrella-Virus, nicht heilen konnte -, die sie gezwungen hat, sich auf den Weg zu machen ein Bordeaux von mehreren Jahrzehnten. Verkostungstour durch das lokale Dorf. Abgesehen davon: Porphyrie - eine echte Krankheit - wurde in der Vergangenheit sowohl in Vampir- als auch in Werwolfmythen als ein Faktor angesehen.

Dies zieht die Parallele zwischen Lady Dimitrescu und Elizabeth Bathory, dem ungarischen Adligen aus dem 16. Bathory selbst soll mehrere hundert junge Mädchen gefoltert und getötet und in ihrem Blut gebadet haben, um ihre Jugend zu bewahren. Im "Waschraum" des Schlosses Dimitrescu findet man sogar einen Blutbottich.

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Es gibt ein paar andere Tropen, die hier zur Sicherheit eingeworfen werden. Das japanische Hachishaku-sama (ein zwei Meter großer Yokai, den Kinder lieben) ist eine klare Inspiration. Weniger eindeutig, aber sicherlich interessant ist eine Oper des Barockkomponisten Händel namens "Alcina" - der Vorname von Lady D. In der Oper war die Titelfrau Alcina eine verführerische Hexe, die Männer in Steine, Tiere und Pflanzen verwandelte, nachdem sie sie verlassen hatte. ' sie hat es verpasst.

Diese starken Konzepte, das Charakterdesign und eine sofort ikonische Leistung machen Lady D zu einer Bühnendiebin, aber die interessanteste Überlieferung der Familie Dimitrescu stammt aus ihrer erschreckenden Beziehung zum Dorf selbst. Es wird vermutet, dass die Familie den Ort wie ihren eigenen persönlichen Minikühlschrank behandelte und durch eine Herrschaft unterdrückender Angst eine wahnhafte Aura raffinierter Autorität bewahrte. Es ist tatsächlich eine entzückende Ironie, dass Lady Ds offensichtliche Unfähigkeit, natürliche Kinder zu bekommen, sie dazu veranlasst, diejenigen zu entfernen und zu transformieren, die sie - im übertragenen und wörtlichen Sinne - als die einzige Lösung betrachtete, um ihre historische Abstammung zu erweitern.

Es liegt eine reizvolle Ironie in der Tatsache, dass Lady Ds Unfähigkeit, Kinder zu bekommen, sie dazu veranlasst, diejenigen zu adoptieren, die sie für minderwertig hielt.

Hier ist also die Tonhöhe. Du spielst nicht als einen Charakter, sondern zu dritt. Nämlich die Bewohner des Dorfes, die später zu den mädchenförmigen Insektenschwärmen von Dimitrescu wurden: Bella, Daniella und Cassandra. Wir entdecken, dass diese Namen für die Mädchen gewählt wurden Après ihre Verwandlung, und die Namen haben eine solche Symbolkraft, dass sie mir als Hinweis auf eine vollständige, gelöschte und neu geschriebene persönliche Geschichte erscheinen.

Drei separate Geschichten bedeuten auch drei unterschiedliche Fähigkeiten. Vielleicht war Bella eine Meisterin des Aufschließens? Vielleicht weiß Cassandra aus irgendeinem Grund, wie man Granatwerfer-Gelkugeln mischt? Ein neu gestaltetes Schloss mit Rätseln, bei denen Sie zwischen Charakteren mit unterschiedlichen Fähigkeiten wechseln müssen, ist eine großartige Möglichkeit, einige klassische Resident Evil-Systeme zu implementieren.

Resi-Fans, mich eingeschlossen, lieben es, genau den gleichen Witz über die Architekten zu machen, die die Batshit-Locations der Show entworfen haben: Polizeistationen mit Verkaufsautomaten, bei denen Sie drei mazedonische Schafstatuen sammeln müssen, bevor Sie können, eine Mars-Bar usw. . Aber auch hier gibt es einen Trick. Das Schloss, das sich wie ein Handschuh voller Rätsel verhält, macht Sinn, da Lady D natürlich die Sterblichen testen möchte, die sie hofft, in der Familie willkommen zu heißen. Dieses Setup würde sie nicht als Anführerin oder Verfolgerin erscheinen lassen, sondern als allgegenwärtige Henkerin, die ihre potenziellen Töchter anstachelt und verfolgt, während sie versuchen, einem unglaublich verworrenen und gefährlichen Raum zu entkommen. Vielleicht haben Sie diese schicken Telefone überall, damit D Sie anrufen und beschimpfen kann, um Far Crys Problem zu überwinden, Ihren charismatischen Bösewicht für die meiste Zeit des Spiels verschwinden zu lassen.

Wie lautet das Urteil? Hier ist unsere Rezension zu Resident Evil Village.

Was mich an dieser Idee am meisten begeistert, ist das Versprechen eines erweiterten Orts- und Geschichtsbewusstseins, das derzeit nur angedeutet wird. Erzählen Sie mir im Voraus, wie das Leben der Mädchen im Dorf war. Waren ihre wirklichen Familien verstört über ihre Entführung, oder boten sie sie Lady D aus verdrehtem Respekt bereitwillig an? Und D selbst: Bereut sie ihre Verwandlung jemals? Warum will sie trotz ihrer Macht immer noch von Mutter Miranda akzeptiert werden? Wer macht seine Hüte? Ich akzeptiere die Zahlung für diese Idee in Form eines lebensgroßen Pappausschnitts von Lady Dimitrescu. Für die Wissenschaft verstehen Sie.