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Der Tech-Stack für das Metaverse

Der Tech-Stack für das Metaverse

Auf der diesjährigen DeveloperWeek setzte sich Dan Sturman, CTO von Roblox, mit David Singleton, CTO von Stripe, zusammen, um über „The Tech Stack for the Metaverse“ zu sprechen. Sie haben die Veranstaltung verpasst und möchten sich informieren? Sehen Sie sich die Zusammenfassung und Aufzeichnung unten an.

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Roblox nahm an der diesjährigen DeveloperWeek in Oakland, CA, teil. Wir haben uns mit einem Publikum aus Entwicklern, Erstellern und Ingenieuren zusammengesetzt, um über den Tech-Stack zu sprechen, der benötigt wird, um das Metaverse in Zukunft voranzutreiben.

„Wir entwickeln uns zu Menschen, die Kontakte knüpfen und Erfahrungen in immersiven 3D-Umgebungen miteinander teilen. Unternehmen, die große, zuverlässige Cloud-Systeme zur Unterstützung von Social Media und anderen Webanwendungen aufgebaut haben, müssen ihre Technologie-Stacks skalieren, wenn sie diese groß angelegten sozialen 3D-Erlebnisse unterstützen wollen“, sagte Dan Sturman, CTO von Roblox.

Dan und David diskutierten darüber, dass sich die Technologie jetzt an einem spannenden Punkt befindet, wo das Metaversum dort ist, wo die Dinge in den frühen Tagen des Webs waren. Mitte der 1990er Jahre Niemand war sich sicher, wie der Web-Stack zusammenkommen würde, und wir haben jetzt wieder diesen Wendepunkt für eine neue Art von Technologie erreicht. Heute, Der vorherrschende Technologie-Stack für Web-Technologie ist ein Single-Core-Rechenzentrum mit einem etablierten Framework, Standard-Tools und einem sehr bekannten Full-Stack. Im Vergleich dazu ist ein Technologie-Stack zur Unterstützung immersiver 3D-Erlebnisse erforderlich Hochgradig interaktive Kommunikation, die das reale Leben widerspiegelt, niedrige Latenzen, unterstützt durch eine zuverlässige Core- und Edge-Rechenzentrumsinfrastruktur, und un Client-Server-System, das mit riesigen Welten arbeiten kann.

David Singleton sagte: „Es ist wirklich aufregend, darüber nachzudenken, wie dies die Dynamik von Teams, die softwarebasierte Erfahrungen für Menschen auf der ganzen Welt schaffen, vollständig verändern könnte.“

„Bei Roblox setzen wir mehr als 20 Rechenzentren auf der ganzen Welt ein, weil die Last-Hop-Latenz so wichtig ist. Wir können keine Leute mit einer Latenzzeit von einer ganzen Sekunde haben – im Allgemeinen möchten wir, dass sie weit unter 200 Millisekunden liegt. Interessanterweise leistet Ihr Client-Gerät in dieser 3D-Welt aufgrund der Wiedergabetreue, der Aktualisierungsrate und der grafischen Intensität dessen, was vor sich geht, viel mehr“, bemerkte Dan Sturman auf der DeveloperWeek. Er fuhr fort: „Die gute Nachricht ist, dass wir uns bei Roblox mit dem Ansatz „Einmal erstellen, überall ausführen“ befassen. Wenn Sie also beispielsweise ein Roblox-Erlebnis erstellen, kann dieses Erlebnis auf einem High-End-PC ausgeführt werden, es kann auf einem Telefon der drei Generationen ausgeführt werden, es kann auf einem VR-Headset oder einer Konsole ausgeführt werden – und Sie als Ersteller ziehen Sie an Sie müssen Ihre Erfahrung nicht ändern, damit all diese Dinge funktionieren.

Jedes Mal, wenn es eine große, weitreichende Veränderung gibt, kann sie mutig und entmutigend, aber auch sehr lohnend sein. Wir freuen uns, Teil des Aufbaus der nächsten Grenze zu sein: ein Technologie-Stack, der Benutzern hyperrealistische Erfahrungen in einer virtuellen Welt bietet. Sehen Sie sich hier im Video an, wie Dan Sturman und David Singleton über all das und mehr sprechen.

Um uns auf unserem Weg zum Aufbau des Tech-Stacks der Zukunft zu begleiten, besuchen Sie careers.roblox.com.