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Rezension: Akka Arrh (Nintendo Switch)

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Du sagst, du brauchst einen kleinen Atemzug der Vergangenheit? Vielleicht etwas, um Ihre Vektorgrafik-Fantasie zu kitzeln? Ein bisschen Kabinen- und Fieber? OK, ich höre jetzt auf, bevor meine Redakteure mich verletzen (sie wissen, wo ich wohne).

Es ist an der Zeit, einen älteren Atari-Titel aus der Switch-Perspektive zu betrachten. Akka Arrh begann in den 80er Jahren als Arcade-Spiel (nicht zu verwechseln mit High Tier of Capella aus Star Trek TOS).

Es ist gut, der High Tier zu sein (der ursprüngliche Akaar …)

Die Originalversion des Arcade-Spiels wurde 1982 veröffentlicht, lief aber nicht so gut wie erhofft. Um fair zu sein, die Konkurrenz in den Spielhallen umfasste einige großartige Titel wie Pole Position, Dig Dug, Donkey Kong und Galaga.

Die Switch-Version fühlt sich immer noch wie ein Arcade-Spiel von 1982 an, meistens. Die Farben, Linien und Überblendungen sind viel glatter, aber das Spiel behält einige der geometrischen Muster und Vektorgrafiken des Originals bei. Einige von Ihnen werden sich vielleicht auf meine übliche Tirade gegen den Retro-Look gefasst machen, aber dies ist eine ehrliche Wiederbelebung eines Vintage-Spiels, daher sind die Rückblick-Visuals absolut angemessen. Bewegungen und Farben ändern und verblassen, es ist moderner und angenehmer für das Auge.

Die Audioeffekte sind etwas mehr aus den späten 80ern, passen aber gut zum leicht psychedelischen Look. Insgesamt ist der Effekt etwas trippig, aber angenehm.

Das Gameplay von Akka Arrh entspricht dem, was man von einem älteren Arcade-Titel erwarten würde; Es ist ein bisschen eindimensional, was Spiele angeht, aber es macht seinen Job gut. Die Grundvoraussetzung ist, alles zu schießen, was dir in den Weg kommt, und so lange wie möglich zu überleben. Ihr Avatar ist im Grunde ein Turm in der Mitte des Bildschirms. Sie haben zwei Arten von Munition, die Sie auf den Feind fliegen lassen können: Bomben und Kugeln. Erwarten Sie auch nicht, dass es so aussieht, wie Sie es erwartet haben. Feinde sind ebenfalls nicht visuell detailliert; es sind oft nur kleine rosa Schmerzkugeln, die zu dir kommen.

Hier wird die Spielmechanik interessant. Wenn Sie eine Bombe auf das Spielfeld werfen, explodiert sie und erzeugt eine expandierende Schockwelle. Jeder Feind, der die Schockwelle berührt (oder das sich langsam auflösende Energiefeld, das hinter der Schockwelle zurückbleibt), wird zerstört. Hier gibt es zwei Freuden. Das erste ist, dass der kleine rosa Schmerzball zerschmettert wird. Das andere ist, dass, wenn der kleine rosafarbene Schmerzball explodiert, er seine eigene expandierende Schockwelle entfesselt, um mehr feindliches Feuer auszuschalten. Wenn Sie die Dinge richtig treffen, können Sie eine Bombe abfeuern und für die halbe Runde neue Schockwellen explodieren sehen. Das ist gut, weil Sie Bonuspunkte erhalten, wenn Sie weniger Bomben verwenden.

Das Spielfeld beginnt als große offene Fläche und die Stoßwellen sind kreisförmig. Während Sie durch die Levels voranschreiten, werden die Felder in ihrer Anordnung etwas komplexer und die Schockwellen beginnen, ihre Form zu ändern. Außerdem werden Sie in höheren Levels auf neue schwebende Formen stoßen, auf die Sie mit Bällen schießen können, um Punkte oder Boni zu verdienen. Ein weiteres interessantes Merkmal des Spielfelds ist, dass Ihnen das Spiel nach den ersten paar Levels ein Feld gibt, das in Streifen oder andere Arten von verschiedenen Bereichen unterteilt ist (normalerweise durch verschiedene Farben gekennzeichnet). Jede einzelne Zone begrenzt, wo die Schockwellen Ihrer Bomben aufhören. Ankommendes feindliches Feuer hat keine Bewegungseinschränkungen im Gelände, also müssen Sie vorsichtig sein, wo Sie eine Bombe abwerfen. Wenn Sie es in den falschen Bereich fallen lassen, kann die Schockwelle Ihr Ziel verfehlen. Das Spiel bietet sogar eine „untere Ebene“, in die Sie schießen können, um einige Ihrer lebenswichtigen Ressourcen aus nächster Nähe zu schützen.

Das Spiel fühlt sich manchmal etwas unorganisiert an, aber es gibt Charakter. Vielleicht möchten Sie dieses auf Ihrem Fernseher spielen, da der kleine Switch-Bildschirm es schwierig macht, alles zu lesen, was das Spiel Ihnen zu sagen hat. Ich empfehle Ihnen, zur Steuerung zu gehen und die auf dem Bildschirm blinkenden Statistiken, Punkteinformationen und Hinweise auszuschalten. Sie haben manchmal einen Timer, also musst du schnell lesen. Mit blinkenden Lichtern und Großbuchstaben kann es schwer zu lesen sein.

Behalten Sie die In-Game-Bewertung Ihrer Leistung in jeder Runde im Auge, da der Text etwas frech sein kann. Ich hatte ein paar, sagen wir, weniger als hervorragende Läufe, und die Bewertung war urkomisch.

Akka Arrh ist eigentlich ganz einfach. Alles, was Sie tun müssen, ist, Ihren Turm drehen zu lassen und alles zu schießen, was Ihnen in den Weg kommt. Es ist nicht viel zu tun, aber es ist ein klassischer Arcade-Shooter, schlicht und einfach. Erfolg kommt auf die altmodische Art; Je weiter du durch die Levels voranschreitest, desto schwieriger wird es, die Bretter zu verwalten, und es gibt mehr Dinge, die dich zerstören können. Wenn Sie lernen können, wie Sie Ihre Munition verwalten, sich Angriffsmuster merken und konzentriert genug bleiben, um den Bösewichten einen Schritt voraus zu sein, werden Sie es gut machen. Verliere deinen Fokus und du wirst schnell sterben.

Wie ich werde, wenn ich meine Rezensionen weiterhin mit Wortspielen beginne.