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Wähle mein Abenteuer: Endgame in Neverwinter erschüttert fast das Gesicht meines Barden

Wähle mein Abenteuer: Endgame in Neverwinter erschüttert fast das Gesicht meines Barden

Also, wie der Titel schon sagt, bin ich auf Level 20 angekommen Niemals Winter. Für normale Spieler ist es nicht wirklich überraschend, denke ich – die Leveling-Kurve dieses Spiels wurde so geglättet, dass es Flipper ist – aber es bedeutete, dass ich sehen konnte, wie gut meine Lieblingsklasse in diesem MMORPG war, was ich vermute einer höheren Stufe angehören. Oder zumindest ein mittleres Niveau.

Ich werde nicht zu viel Zeit und digitale Tinte damit verbringen, über die Reise zum Level-Cap zu sprechen, obwohl ich auf dem Weg einigen meiner liebsten D&D-Illithid-Feinde gegenüberstand. Alles in allem war die Geschichte an der Spitze wieder wegwerfbar und ich freute mich darauf, mein Ziel zu erreichen.

Es gab mehr als ein paar Leitfäden, die ich zuvor gelesen habe und die darauf hindeuteten, dass das Tutorial auf Stufe 20 endete, und ich war neugierig, ob dieser Vorschlag richtig war. Und größtenteils? Ja, es schien auf jeden Fall so.

Meine erste Aufgabe bestand darin, alle Abenteurersiegel, die ich bisher angesammelt hatte, für bessere Ausrüstung auszugeben. Ich hatte schon früher etwas für ein besseres Schwert und eine bessere Laute ausgegeben, aber alles andere war unterdurchschnittlich, besonders das Hemd und die Hose, die mein Charakter trug. Wer hätte gedacht, dass es Stat-Hosen und Stat-Blusen gibt?

Nachdem ich mich auf die nächste Phase meines Abenteuers vorbereitet hatte, beschloss ich, einige meiner Astraldiamanten zu verbrennen, indem ich meinen Jägerkollegen Dudeman McCool aufwertete, nur um zu sehen, ob es eine Möglichkeit gibt, seine Tankfähigkeiten zu verbessern. Es tut mir leid zu sagen, dass das nicht ganz der Fall war, obwohl er es auch geschafft hat, mindestens ein oder zwei Feinde davon abzuhalten, mich zu umzingeln, also hat die Idee vielleicht einen gewissen Wert. Ich habe einfach keine Lust, die Materialien und Währungen zu erforschen, die ich brauche, um es auf höhere Ebenen zu bringen, und irgendetwas sagt mir, dass Astraldiamanten für später sowieso wichtiger sind.

Als ich das maximale Level erreichte, boten sich mir eine Reihe neuer Optionen für Dinge, die ich tun konnte, was ich nicht erwartet hatte, wenn man bedenkt, dass alles, was ich zuvor getan habe, stark reguliert und geführt war. Als ich im Tagebuch nach vorne blickte, wies ich natürlich darauf hin, dass einige der Abenteuer auf der maximalen Stufe hinter der Gegenstandsstufe gesperrt waren, also dort immer noch ein Tunnel verläuft, aber zumindest hatte ich ein paar verschiedene Optionen für welche Tunnel befolgen für Ermüdung.

Ich begann mit einer Quest, die die Belohnung eines neuen klassenspezifischen Artefakts bot. Es schien ziemlich groß zu sein, also ging ich voran und übernahm es und stand einem Zuschauer von Angesicht zu Angesicht gegenüber. Ich bin tatsächlich überrascht, dass ich eines dieser Dinge nicht früher gesehen habe; Es ist ein klassisches D&D-Monster, und ich habe es halb erwartet Niemals Winter Werfen Sie eine davon vor mir vor. Glücklicherweise hat mich der Kampf mit dieser ikonischen Bestie nicht total enttäuscht – es hat mich sogar ein paar Mal getötet – aber insgesamt habe ich es ohne allzu viele Probleme gemeistert.

Die nächste Quest, die ich annahm, schickte mich zurück zur Abenteurergilde, wo ich plötzlich von Valindra aus dem Nichts geholt und gezwungen wurde, gegen sie zu kämpfen. Es war… alles andere als ideal für mich. Er war der Hauptschurke, der die Probleme verursachte, mit denen mein Charakter konfrontiert war. Die BBEG, die an der Schwertküste für viel Unglück gesorgt hat. Und dann beschließt sie einfach, mich in ihr großes gruseliges Zimmer zu werfen und zu sagen: "Kämpfe jetzt gegen mich". Schlimmer noch, es war kaum ein Kampf, und als ich die Telegrafen und die Mechanik herausgefunden hatte, fiel sie leicht hin.

Sprechen Sie über eine Enttäuschung. Eine faule, schäbige, schreckliche Enttäuschung. Ich hatte wirklich das Gefühl, dass alles, was ich vorher gemacht habe, wirklich wegwerfbar war. Ich denke, es ist gut, dass ich die Erzählung übersprungen habe, weil sie klar ist Niemals Winter schien es auch nicht zu interessieren.

Ich war jedoch erschüttert von der Selbstgefälligkeit bei Undermountain. In der Sekunde, als ich an diesem Ort ankam, um der nächsten Phase der Geschichte zu folgen, die ich brach, war ich völlig hin und her gerissen. Feinde gab es in Hülle und Fülle, ich wurde ständig umzingelt, und die feindliche Spawn-Rate war etwas zu verrückt, was dazu führte, dass mein armer Tiefling immer wieder zu Brei wurde. Frustriert loggte ich mich aus und nahm an, dass das alles war, was sie geschrieben hatte.

Am nächsten Tag beschloss ich jedoch, es noch einmal zu versuchen, aber dieses Mal hatte ich einen Geistesblitz: Ich brauchte mehr Verzauberungen. Viel mehr. Alles, was ich hatte, waren drei, plus die zwei Artefakte, die ich normalerweise von regulären Quests erhalte, also dachte ich, dass das Füllen dieser Slots die Dinge besser machen könnte, also gab ich die letzten meiner Astraldiamanten für einen Haufen Granate aus.

Es stellte sich heraus, dass ich ziemlich recht hatte, da die Wirkung dieser Schmuckstücke ziemlich unmittelbar war. Sie haben meine Gegenstandsstufe nicht wirklich zu sehr erhöht, aber mein kritischer Schwerkraftwert ist jetzt ausgeschöpft (glaube ich) und ich konnte den meisten Dingen standhalten, die Undermountain auf mich geworfen hat. Gleichzeitig hat es mir definitiv geholfen, dass andere Leute die Zonen überquert haben, und ich muss sagen, das war es wirklich nett dieses Spiel mit anderen zu spielen. In Kombination mit einer besseren Nutzung meiner Fähigkeiten und einem allgemein besseren Spiel schien ich meine Probleme zu verstehen.

Ich schätze, ich hätte von dieser Eskalation der Schwierigkeiten nicht super überrascht sein sollen. Ich bin auf das gleiche Problem gestoßen Star Trek Online. Zumindest hatte ich dieses Mal das Gefühl, ich wüsste, wie ich das Problem beheben könnte. Ich weiß immer noch nicht, was mit mir los ist oder was ich mache STO.

Quests gingen weiter, die zufällig generierte Undermountain-Expedition wurde erobert, Geschenke wurden verdient und langsam gewöhnte ich mich daran, wie die mir zur Verfügung stehenden Endgame-Aktivitäten funktionierten. Ich habe immer noch keine Ahnung, wie ich Upgrade-Materialien bekommen kann (und die Kosten scheinen absolut lächerlich zu sein, ehrlich gesagt), und ich bekomme wahrscheinlich nicht ganz die richtige Ausrüstung, aber ich denke im Allgemeinen, dass ich mich an All angepasst habe Niemals Winteroder zumindest die Bardenklasse.

Trotzdem bin ich mir nicht sicher, ob ich weiterspielen möchte.

Wie ich in der Kolumne der letzten Woche vorgeschlagen habe, Niemals Winter fühlt sich viel weniger wie ein D & D-Abenteuer an und eher wie ein routinemäßiges Themenpark-MMORPG, das D & D-Assets verwendet, als ob es aus dem Unreal Engine Store gezogen würde. Es scheint den Geist von D&D nicht so sehr einzufangen, sondern es als Vorlage zu verwenden, und ich habe das Gefühl, dass ihm viel von der Liebe und Fürsorge für das IP fehlt, die ich beim Spielen gespürt habe. STO. Ich weiß, dass Cryptic ein gutes IP-bezogenes MMO machen kann, daher ist die Tatsache, dass es zu scheitern scheint, ein wenig enttäuschend.

Das passt ziemlich gut zum Projekt des nächsten Monats: Dungeons und Drachen Online, die die überwältigende Mehrheit der Stimmen gewonnen hat, daher ist es schön, die Idee zu sehen, ob dieses D&D-gerechte Liebesgefühl Beine hat. Allerdings muss ich mich entscheiden, ob ich mit meinem bestehenden Charakter, den ich seit langer, langer Zeit nicht mehr gespielt habe, weitermachen oder von vorne anfangen und den Reset-Knopf drücken soll.

Ja, das heißt, es ist Wahlzeit:

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Die Abstimmung endet am Freitag, den 13. April, um 00:28 Uhr EDT. Bis dahin werde ich das Spiel wohl noch etwas länger installiert lassen. Ich mag den Barden, ich denke wirklich, dass ich mit der Klasse fertig bin, und vielleicht finde ich mich unter den Stammgästen wieder Niemals Winter das Team zu erleben, wie es ist, mit anderen zu spielen. Auch wenn ich weit, weit hinten bin.