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Wähle mein Abenteuer: Neverwinter's Bard rockt

Wähle mein Abenteuer: Neverwinter's Bard rockt

Niemals Winter ist ein weiteres dieser MMORPGs, die ich einfach ins Regal gestellt und weggegangen bin, nachdem ich mich allgemein gelangweilt hatte. Ich kann mich nicht erinnern, dass der Kampf so großartig war. Ich kann mich nicht erinnern, dass das Setting überzeugend war. Und ich kann mich ganz sicher nicht daran erinnern, dass der Unterricht, den ich erlebt habe, übermäßig dynamisch oder interessant war. Alles in allem bin ich mit wenig Enthusiasmus in den Entwurf dieser Kolumne gegangen, besonders da mich das letzte Spiel geschlagen hat und das Drow-zentrierte Menzoberranzan – das heute beginnt – nicht wirklich meine Atmosphäre ist.

Glücklicherweise kann ich sagen, dass sich die meisten meiner Vorurteile über dieses Spiel als falsch erwiesen haben. Ich habe eine Menge Spaß, und vieles davon kann wahrscheinlich dem Tiefling-Barden zugeschrieben werden, den ich geschaffen habe.

Der Barden-Archetyp war schon immer eine dieser Arten von Tropen, die immer die interessantesten Unterschiede zu anderen Titeln aufweist, aber zum größten Teil ist es normalerweise die Klasse, die Freunde stärkt und Feinde mit Potenz verletzt. Niemals Winter Bard bricht diese Form sicherlich nicht (und sollte es seitdem auch nicht wurde basierend auf D&D), aber es hat auch einige nette kleine Gimmicks, die ich nicht erwartet hatte.

Einerseits hatte ich nicht erwartet, dass es sich um eine Art raffinierten Schwertkämpfer handeln würde. Ich denke, es gibt Klassen, die den Schwertkampf besser einsetzen, aber die Art und Weise, wie der Nahkampf für diese Klasse bisher für mich funktioniert, besteht darin, ein Bloom-Manöver zu verwenden, gefolgt von einem fairen Fechtschlag. Es ist ein netter kleiner Modifikator, der diese Einzelzieltreffer so befriedigend macht. Ansonsten geht es im Nahkampf nur darum, die primäre Maustaste zu drücken und in weiten Bögen auf meine Feinde zuzuschwingen.

Es wäre wahrscheinlich Routine und sogar langweilig, wenn da nicht der Vorrat an bardischem Handwerk wäre: Lieder polieren. Nun, ich denke, in meinem Fall ist es eher ein singulärer „Verstärkungssong“, weil der einzige, den ich im Moment habe, meine Angriffe beschleunigt und ein wenig PBAoE-Schaden verursacht. Aber das ist mehr als genug für mich, denn es ist großartig, eine Melodie zu spielen, um einen großen Teil der HP von Feinden um mich herum zu entfernen und sie dann mit schnellen Schlägen oder kraftvollen Backstabs zu erledigen.

Was die Songs betrifft, so spiele ich sie sehr gerne manuell. Ich habe gelesen, dass sie auf eine Hotbar eingestellt werden können, und vielleicht muss ich das später tun, um mich daran zu erinnern, welche Tasten gedrückt werden müssen, um einen Song-Binge zu bekommen, aber ich mag die geschäftige Arbeit wirklich, die ich drücken muss Tasten auf dem Ziffernblock für einige Momente, bevor Sie die Offensive fortsetzen. Es erinnert mich sehr an meine Arbeit als Tänzerin in Final Fantasy XIV, wo der Angriff aufhören muss, damit ich eine Reihe von Tastenkombinationen drücken kann, um einen schädlichen Buff zuzufügen. Ich mag diesen anstrengenden Job sehr.

Wenn ich diese lustigen Tricks mit der rechten Maustaste kombiniere, die bösen Fernkampfschaden verursacht, mit dem schmerzerhöhenden Bloom-Move für eine weitere Fernkampffertigkeit und mit einer ultimativen Kraft, die mich oft aus Schwierigkeiten herausholt, finde ich, dass die Barde-Klasse am meisten Spaß macht was ich je erlebt habe Niemals Winter. Ich fühle mich wie ein wagemutiger Abenteurer, der kaum die Dinge zusammenhält, während er Feinde mit Stil bombardiert. Es ist eine Klasse von Sensationen und spektakulären Spielen. Es sieht gut aus, es fühlt sich gut an, es ist gut.

Aber der Barde ist nicht das einzige, was diese Rückkehr bewirkt Niemals Winter lustig. Ich kann mich auch nicht erinnern, dass die Eröffnungssegmente so gut gemacht waren. Sicher, ich habe mich immer noch um die Valindra-Sachen gekümmert, aber irgendwie fühlte sich der Eröffnungsteil des Spiels anders an. Auch die folgenden Quests waren insgesamt viel unterhaltsamer, zumal ich mich nicht erinnere, dass sie so aufgereiht waren.

Ich mag auch einige der anderen Details, an die ich mich nicht erinnern kann, dass sie im Spiel waren, wie Boni für Positionsangriffe, das aktuelle Aussehen des Spiels, das "Soft Lock"-Maus-Zielsystem, das so angenehm zu sein scheint, oder die Tatsache, dass das Spiel gibt Meilensteine, anstatt mich einen XP-Balken füllen zu lassen; Das ist eine gute Idee, denn so verteile ich XP, wenn ich meine eigenen D&D-Spiele betreibe.

Was die Geschichte betrifft, so ist es normalerweise eine Take-it-or-leave-it-Affäre. Niemals Winter hat mich mit seiner Erzählung nie wirklich gepackt, und das Ganze scheint immer den Tabletop-Abenteuergeist zu verlieren, den ein Spiel mag Dungeons und Drachen Online Tür. Ich habe an dieser Stelle jedoch einige einzigartige Begegnungen gesehen – jedenfalls genug, um mich dazu zu bringen, aufzustehen und aufmerksam zu werden. Es ist schwer, den Kampf gegen eine große Spinne oder den Lich zu ignorieren, warum er nur wollte, dass sein Phylakterion an einen ruhigen Ort gebracht wird, weil er des Untodes überdrüssig war.

Aber dann brauchte die Geschichte eine Weile, um mir beizubringen, wie man Tresore öffnet, und ich hörte plötzlich auf, darauf zu achten.

Glücklicherweise gibt es ein paar Dinge, an die ich mich erinnere, von denen ich glaube, dass sie mir geholfen haben, meine Erwartungen besser zu dämpfen. Zum Beispiel war zu erwarten, dass bei vielen Bosskämpfen ständig Adds als Schwierigkeitsmechanik spawnten, und die Möglichkeit, hauptsächlich zwischen dem Zufügen von Fernkampfschaden am Boss und dem Umgang mit Adds mit Stahl und dem Lied zu wechseln, machte diese Kämpfe spürbar. viel weniger langweilig als vorher.

Bisher gab es genug schlechte Erfahrungen, die weggeworfen und durch gute ersetzt wurden, die mich zum Graben gebracht haben Niemals Winter viel mehr als ich erwartet hatte. Ich nehme an, Sie könnten meine allgemein sonnige Stimmung einem weniger „Hardcore“-Titel sowie meinem eigenen schwachen Gedächtnis zuschreiben, aber ich muss sagen, dass es großartig war, zurückzukommen.

Und das alles dank meines schneidigen kleinen Tiefling-Barden, der die Laute klimperte und das Rapier schwang. Und vielleicht genug Zeit vergeht wo Niemals Winter ist ein Spiel geworden, das ich wieder genießen kann.

Was die Rückkehr zum Spiel betrifft, so habe ich jetzt diesen schönen Barden, mit dem ich das Spiel erleben kann, oder ich habe immer noch meinen alten Paladin, der in der neuen Levelobergrenze 20 erworben wurde, obwohl diese Zahl willkürlich ist, da die Objektebene am wichtigsten ist . Trotzdem machte es mich neugierig zu erfahren, was sich im High-End-Bereich geändert haben könnte, seit ich gegangen bin, vorausgesetzt, ich bin so etwas wie ein High-End-Unternehmen in der Nähe.

Aber hey, ich mag diesen Barden wirklich …

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Die Abstimmung endet am Freitag, den 13. März, um 00:31 Uhr EDT. Inzwischen bin ich einfach froh, so eine gute Zeit zu haben. Es ist gut, manchmal falsch zu liegen.