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Vorschau: Deathverse: Let It Die ist ein farbenfrohes und frenetisches Battle Royal

Vorschau: Deathverse: Let It Die ist ein farbenfrohes und frenetisches Battle Royal

lass es sterben lebt immer noch, aber wie viele schwer zu tötende Dinge ist er in einer neuen Form zurück: Deathverse: Lass ihn sterben. Während das vorherige Spiel eine Art Hybrid aus Einzelspieler-Actionspiel und Dungeon-Crawler war, der auf „Roguelite“-Rennen basiert, konzentriert sich dieses Spiel direkt auf den Mehrspielermodus. Sie sind auch beide kostenlos, wenn auch nach einer flüchtigen Überprüfung TodesverseDas Modell ist viel besser geeignet, da es mehrere Jahre lang getestet wurde, was im Live-Spielbereich funktioniert und was nicht. Ich habe einige Zeit mit einer fortlaufenden Multiplayer-Version des Spiels verbracht und kürzlich ein paar Sitzungen mit Mitgliedern des Entwicklungsteams von Supertrick Games und Mitarbeitern von GungHo Online Entertainment gespielt. Obwohl ich mit geringen Erwartungen angereist bin, genoss ich die lebhafte Ästhetik und hoffte sogar auf Chancen in einem überfüllten Feld.

Im Wesentlichen, Todesverse ist ein Battle-Royale-Spiel. Seine Struktur wird jedem bekannt sein, der a begegnet ist PUBG oder Fortnite Spieler springen in eine Sitzung und werden auf die Karte fallen gelassen, um zu überleben und der letzte Überlebende zu werden. Verschiedene Mechaniken verkleinern den Spielbereich im Laufe der Zeit und zwingen die Spieler, gegeneinander anzutreten, was letztendlich zu einem Gewinner führt. Streuen Sie etwas Progression im RPG-Stil ein und Sie haben ein Spiel, das die Leute viele Sitzungen lang spielen können. im Gegensatz zu den PUBGder Sand Fortnites der Welt, aber Todesverse konzentriert sich auf den Nahkampf. Seine Kampfdistanz und sein allgemeines Modell sind vom Original abgeleitet lass es sterben, aber die Steuerung ist etwas vereinfacht. Sie wählen einen von fünf Waffentypen und sind beim Betreten voll bewaffnet. In dem von uns gespielten Build war jede Waffe freigeschaltet, mit insgesamt 15 Waffen (3 Varianten von 5 Archetypen), die zum Start verfügbar waren. Wenn das Spiel vollständig startet, müssen durch Fortschritt weitere Waffen freigeschaltet werden.

Die Auswahl war recht vielseitig. Jede Waffenvariante hat einen Spezialangriff und ein "Ultimate", und diese unterscheiden sich zwischen den einzelnen Varianten, was eine Vielfalt sogar innerhalb von Waffen desselben Basistyps ermöglicht. Sie hatten eine Machete, die in kurzen, leicht zu kontrollierenden Schlägen hackt und sticht, oder ein Katana, das eine große Reichweite hat und feindlichen Angriffen entgegenwirken kann. Stulpen können schnelle Angriffe ausführen, während schwere Hämmer weite Bereiche fegen können. Schließlich können Jigsaws beschleunigen, um Schaden zu verursachen, und können sogar verwendet werden, um vertikale Wände zu „erklimmen“, um sie schnell zu durchqueren. Sie können auch vom Spielfeld aufgenommene Unterfähigkeiten ausrüsten, um besondere Kräfte wie Unsichtbarkeit zu verleihen. Jeder hat auch einen Energieschild, mit dem er Angriffe abwehren oder aus der Ferne einen Energieblitz senden kann. Ich habe jede Waffe ausprobiert und die Hämmer haben mir aufgrund ihrer großen Wirkungsbereiche sehr gut gefallen. Sie sind besonders nützlich, da der Nahkampf in der Third-Person-Perspektive ziemlich hektisch werden kann, wenn mehr als zwei Spieler im Spiel sind, also ist es schön, einfach „Scheiß drauf!“ rufen zu können. und fangen an, sich in einem riesigen Kreis zu drehen und alles in Reichweite zu beschädigen.

Jede Karte rein Todesverse ist in Zonen unterteilt, die mit der Zeit "korrumpiert" werden. Gebiete sind so etwas wie Knoten, also eher als ein Gebietskreis, der wie in glatt zusammenfällt Fortnite, Todesverse setzt jedes Gebiet auf einen Countdown, bevor es unbewohnbar wird, und bringt die Spieler in eine "Konfrontationszone". Die Showdown-Zone ist ein ziemlich aufregender Ort, um ein Match zu beenden. Sobald es geschlossen ist und nur noch wenige Spieler übrig sind, fallen die Wände und geben den Blick auf eine riesige Arena voller jubelnder Zuschauer frei. Alle drin Todesverse nimmt an einer Spielshow namens "Death Jamboree" teil und kämpft um Ruhm und Preise. Der Ton der Präsentation ist glatt und zynisch und kombiniert glänzenden Retro-Futurismus mit einer Grindhouse-Welt aus rostigen Klingen und polierten Strahlenkanonen. Es funktioniert für mich, und Todesversewie die verdrehte Welt aussah Zerstöre den Fernseher für Serienmörder des goldenen Zeitalters. Es hilft, dass die Charaktermodelle glatt und gut gemacht aussehen. Das Spiel ist aus narrativer Sicht eine Fortsetzung von lass es sterbenTechnisch findet es Jahrhunderte nach dem Originalspiel statt, aber ich bin ehrlich: Ich habe nicht genug gespielt lass es sterben mich überhaupt daran zu erinnern, was die Geschichte dieses Spiels war, also kann ich nicht wirklich über erzählerische Verbindungen sprechen.

In jedem beliebigen Match sind deine Feinde nicht nur die anderen 15 Konkurrenten in der Arena mit dir. Die Gebiete sind auch voller Kryptiden, wandernde Kreaturen, die von harmlos bis einschüchternd reichen. Du solltest gegen ein paar kämpfen, um deine „Voltage“ (deine Gesundheit) zu erhöhen, aber pass auf, dass du dich nicht ablenken lässt – ein Spieler könnte die Gelegenheit nutzen, um sich für einen schnellen Kill an dich heranzuschleichen.

Und dann sind da noch die Jäger. Einmal pro Spiel, Todesverse setzt einen Jäger frei: einen sehr mächtigen NPC, der es auf Spieler abgesehen hat, um die Dinge für die Öffentlichkeit aufzupeppen. Beim Start sind drei Kämpfer verfügbar: Codename Q, D und M. Jeder verhält sich auch völlig anders. Hunter Q ist ein normales Nahkampftier. Sie jagt alle Spieler, die sie findet, und greift sie mit benutzerdefinierten Handfeuerwaffen an. Die anderen beiden Jäger sind einzigartiger. Hunter D ist ein Scharfschütze und zielt mit einer gut sichtbaren Zielmarkierung und einem Laservisier auf einen einzelnen Spieler. Lassen Sie den Zähler herunterzählen und D exekutiert Sie mit einem Präzisionsschuss. Aber Sie können Ihre Marke verlieren, indem Sie den anderen Spieler angreifen, ähnlich wie beim Spielen von „Tag, you're It!“. Wählen Sie den richtigen Moment und Sie können stattdessen jemanden anderen hinrichten lassen.

Hunter M ist am unterhaltsamsten. M beginnt in einem Match als harmlose schwebende UFO-Kreatur, die Spieler abschießen können. Schalte M und dich aus devenir der Jäger, dein Gesicht bedeckt mit einer sich ausbreitenden außerirdischen Schnecke und dein Körper aufgebläht wie ein JoJos bizarres Abenteuer Charakter, der ständig posiert, um Waffenangriffe abzuwehren. Als M hast du nahezu unbegrenzte Gesundheit, aber einen sehr begrenzten Countdown. Andernfalls ist es Ihre Aufgabe, einen anderen Spieler zu töten, bevor der Timer abgelaufen ist tu stattdessen explodieren. Die Jäger rotieren durchgehend wöchentlich Todesverseund weitere werden im Laufe der Zeit hinzugefügt.

Das große Fragezeichen bleibt bei der Wirtschaftlichkeit Todesverse als freies Spiel. Entwickler Supertrick und GungHo sehen sich ein Battlepass-ähnliches System namens „Jamboree Pass“ an, das Kosmetika wie Waffen- und Charakter-Skins mit Fortschritt freischaltet. Viele kosmetische Optionen sind verfügbar, mit vielen interessanten Kostümen, Projektionen zum Dekorieren Ihres Energieschilds, Accessoires für Ihren kleinen „Wilson“-Drohnenkumpel und sogar Gegenständen für Ihr persönliches Zimmer. Dank eines Handwerkssystems, das in der Arena gesammelte Materialien verwendet, können Spieler auch eine Reihe von Freischaltungen freischalten. Todesverse unterstützt kompetitives Multiplayer-Matchmaking, einen fortschrittsfreien Ausstellungsmodus und „Raumcode“-basierte Matches. Das Raumcodesystem scheint nützlich zu sein, wenn Sie streamen möchten, da es Ihnen ermöglicht, mit ausgewählten Personen wie einer Gruppe von Freunden oder Zuschauern zu spielen. Allerdings müssen Sie den Jamboree Pass der Stufe „Platinum“ kaufen, um codierte Indoor-Spiele zu veranstalten.

Insgesamt Deathverse: Lass ihn sterben ist ein einfach zu handhabendes Spiel als Alternative zu allzu waffenorientierten Battle-Royale-Titeln. Er hat auch einen einzigartigen Sinn für Stil und Humor, der ihn vom glanzlosen Hyperrealismus und der etwas desinfizierten Cartoon-Ästhetik der Hauptdarsteller abhebt. Nur die Zeit wird zeigen, ob er die Beine hat, um es langfristig zu schaffen, aber meine (sehr) kurze Zeit mit ihm fühlte sich wie eine willkommene Abwechslung an.

Todesverse erscheint am 4. September 5 für PS28 und PS2022 und am 5. Oktober auf PC über Steam.