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Anthem war nie als „Destiny Killer“ von BioWare gedacht

Anthem war nie als „Destiny Killer“ von BioWare gedacht

Hymne war ein Spiel, das nie richtig durchstarten konnte. Es sollte die nächste große IP des Mass Effect- und Dragon Age-Entwicklers BioWare sein, die Elemente von Live-Service und Multiplayer-Gaming in einem Science-Fiction-Shooter vereinte. Aber eine Kombination aus harten Entwicklungsplänen, unausgereiften Ideen und einer gewissen Verwirrung der Verbraucher darüber, dass Anthem wie Destiny sei, hat es versenkt, und jetzt hat einer der ehemaligen Entwickler über die Erfahrungen bei der Entwicklung des Spiels gesprochen.

Dies kommt vom ehemaligen BioWare-Entwickler und Anthem-QA-Manager Ian Saterdalen, der auf Twitter auf einen viralen Thread reagierte, in dem Spieleentwickler gebeten wurden, darüber zu sprechen, was ihnen an ihrem am schlechtesten bewerteten Spiel gefiel, und Saterdalen entschied sich, über Anthem zu sprechen.

„Wir wussten, dass es noch nicht fertig war, weil dieses Spiel buchstäblich in 15 Monaten erstellt wurde“, beginnt Saterdalen. „Was für ein Spiel dieser Größenordnung ungewöhnlich ist. Anthem 2 wäre großartig gewesen!

Mangelnde Entwicklungszeit war ein wesentlicher Faktor für die kritische Aufnahme von Anthem, da es in allen Bereichen als unvollendet galt, was es zu einem Live-Service-Erlebnis in einer Sackgasse machte. Unsere Anthem-Rezension von 2019 war dieser Meinung und sagte, dass sie durch „sich wiederholende Missionen und eine schlaffe Struktur“ belastet sei.

Auf die Frage, wie BioWare es geschafft habe, Anthem in nur 15 Monaten zu erschaffen, sprach Saterdalen von der Krise – der überhöhten Arbeitsbelastung, um Anthem fertigzustellen –, mit der das Studio konfrontiert sei.

„Ich habe (und viele andere im Team) 90 Monate lang etwa 15 Stunden pro Woche gearbeitet (ich bin sicher, dass andere diese Stunden gearbeitet haben, bevor ich ankam). Es war weder nachhaltig noch in einer Situation, in der wir hätten sein sollen.

„Vielleicht zu unserem Nachteil, waren wir zu leidenschaftlich, um unter diesen Bedingungen weiterzuarbeiten?“ Saterdalen fügt einen weiteren Tweet hinzu. „Ich unterstütze Gewerkschaften und hoffe, dass sie in den nächsten Jahren stärker zum Mainstream werden.

„Es gab auf persönlicher Ebene und auf Teamebene viele Einbrüche in der Moral. Jeder hatte seine eigene Art, damit umzugehen. »

Als Anthem kurz vor der Veröffentlichung stand, wurde viel darüber geredet, dass es mit Bungies eigenem Live-Action-Shooter Destiny konkurrieren würde, aber Saterdalen weist darauf hin, dass es nie dazu gekommen sei, Anthem zu einem „Destiny-Killer“ zu machen Mir fehlte einfach das Know-how.

Anthem war nie dafür gedacht

„Ich denke, in der Öffentlichkeit wurde er möglicherweise als Destiny-Killer positioniert“, sagt Saterdalen. „Es wurde in internen Gesprächen zur Sprache gebracht, aber wir hatten weder die Kraft noch das Know-how, um es mit Destiny aufzunehmen. Es wurde sehr schnell zerdrückt, weil es viel Druck ausübte. Lass uns gehen, bevor wir rennen.

Saterdalen auch darüber gesprochen Der Begriff „BioWare-Magie“, der von den Dragon Age-Studios und Mass Effect verwendet wurde, um zu erklären, was die Spiele so einzigartig machte und warum die meisten im Team nicht daran glaubten.

„Trotzdem glaubten die meisten Leute bei Bioware nicht an die ‚Bioware-Magie‘. Allerdings lache ich jetzt nur noch darüber. Es ist traurig zu sehen, dass dies eines der wichtigsten Dinge ist, die die Leute im Zusammenhang mit Anthem denken.

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Der frühere ausführende Produzent von BioWare nannte es kürzlich „BioWare-Magie“ und erklärte, dass es sich um einen Sammelbegriff handele, der die späte Entwicklung des Studios rechtfertige, da BioWare-Spiele oft in letzter Minute zustande kommen.

BioWare arbeitet derzeit sowohl an Dragon Age Dreadwolf als auch an einem brandneuen Mass Effect, sodass Sie alles, was Sie über das Erscheinungsdatum von Dragon Age 4 wissen müssen, im Voraus erfahren können. Alternativ können Sie sich unsere Liste der besten Open-World-Spiele auf dem PC ansehen, wenn Sie etwas mit dem klassischen BioWare-Feeling möchten.