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Der Inhalt von Wisdom of Nym: Final Fantasy XIV Patch 6.35 ist gemischt

Der Inhalt von Wisdom of Nym: Final Fantasy XIV Patch 6.35 ist gemischt

Der Patch ist also da! Er hat eine Menge Inhalt mitgebracht! Und der Inhalt ist… eigentlich ziemlich gemischt, wenn ich ehrlich bin. Ich würde es nicht sagen mauvais bei aller Vorstellungskraft, aber es gibt definitiv nicht nur Sonnenschein und Regenbögen für dieses spezielle Mid-Patch-Update Final Fantasy XIV. Es gibt einige entschieden tiefe Töne, und leider sind diese tiefen Töne Stellen, an denen ich wirklich erwartet hatte, dass das Spiel die Dinge aus dem Park haut.

Andererseits ist es nicht so, dass 6.35 eine offene Katastrophe war oder überhaupt nicht funktioniert hat. Es ist einfach kein universeller Slam-Dunk, das ist alles. Also lass uns über die Dinge reden, die funktionieren, die Dinge, die nicht funktionieren, pourquoi die Dinge, die nicht funktionieren, funktionieren überhaupt nicht, machen Gesten der Akzeptanz gegenüber diesen Dingen, auch wenn sie nicht funktionieren, und fragen mich am Ende, worüber ich nächste Woche sprechen möchte. Sie wissen, Standard-Betriebsverfahren rund um diese Teile hier. (Kleinere Spoiler werden folgen, wenn Sie keine Quests gemacht haben, fürs Protokoll.)

Sanft!

Endlich ein guter [geschwärzt] Hildibrand

Ich war lange bereit, der Hildibrand-Reihe viel Spielraum zu geben, vor allem, weil die 2.x-Hildibrand-Quests einfach waren unverschämt lustig. Leider, naja… die zum Himmel Die Quests waren nicht so lustig, und die Sturmblut die haben mich auch kalt erwischt. Schon die ersten beiden Raten von Endwandler hat bei mir nicht funktioniert. Ich hatte wirklich die Nase voll.

Daher freue ich mich, der Erste zu sein, der sagt, dass Hildibrand-Quests dieses Mal wie ein Land landen verdammt Manderville Meteor ins Gesicht. ich war Tränen.

Wir haben eine Weile gebraucht, um hierher zurückzukommen, und ich weiß nicht warum, aber jeder Teil dieser Quests hat funktioniert. Der gescheiterte Klon. Rollenspiel-Kampf. Das Follow-up mit Godbert und Gerolt, und ja, ich zähle das als Teil derselben Gesamtserie. Die Witze waren scharf und albern, die Szenen waren gut inszeniert, alles war lächerlich, und ich war begeistert, nach all diesen absurden Possen wieder in den komödiantischen Beat zu kommen.

Verdammt, ich mag sogar den Meta-Witz, dass der nächste Schritt der Reliktsuche … genau derselbe ist wie der erste Schritt. Es brachte mich zum Lächeln und ich weiß es zu schätzen, und wenn wir den Witz während der gesamten Erweiterung fortsetzen würden, wäre es so vollkommen ironisch, dass ich es völlig angemessen finden würde.

Ich habe Bewertungen für den Patch als Ganzes, aber keine Bewertungen zu Hildibrand, die über "gut" hinausgehen. Es war lustig und lustig und genau das Richtige, und ich freue mich zum ersten Mal seit langem sehr auf weitere Folgen dieser Reihe. Die Wartezeit wert.

Roboter!

Heureka, ich habe die Langeweile entdeckt!

An dieser Stelle haben die Entwickler Deep Dungeons auf eine Art Wissenschaft reduziert. Leider fühlt sich Eureka Orthos wie eine Erinnerung daran, dass die Wissenschaft manchmal sagt, dass der Osterhase nicht echt ist.

Es ist nicht wie Eureka Orthos mauvais, es ist nur … langweilig. Ich finde es nicht allzu schwierig, durchzukommen, und tatsächlich schätze ich, dass die Designer mehr Feinde eingemischt haben, die Sie auf früheren Stockwerken glücklich töten werden, anstatt sie auf halbem Weg durch optionale Stockwerke festzuhalten. Und es ist nicht so, dass Sie gegen diese Feinde keine Chance haben. Sie wissen, wie Swinge an diesem Punkt funktioniert, oder?

Die Sache ist die, obwohl das alles Dinge sind, die Sie verwalten und vorbereiten können, macht es selbst die unteren Stockwerke nur … langsam. Langweilig. Und das ist eine Schande, denn wir haben hier eine wirklich, wirklich coole Ästhetik und ein paar ordentliche Bosskämpfe dazwischen gemischt. Aber ich finde, sie sind die Art von anämischen Belohnungen nicht wert und einfach Langeweile die meisten Stockwerke auf dem Weg nach unten zu überqueren.

Was ich an diesem speziellen Dungeon wirklich mag, ist, dass es das erste Mal seit meiner Erinnerung ist, dass es nicht einmal die vage Andeutung gibt, dass Sie die eine oder andere Katastrophe vermeiden. Wenn Sie noch nie in Eureka Orthos waren, geht es Ihnen gut. Es würde nichts Schlimmes passieren. Der Grund für das Wagnis besteht nicht darin, eine Katastrophe zu verhindern; Das liegt daran, dass dies möglicherweise Ihre letzte Chance ist, etwas zu sehen, das es wert ist, verstanden zu werden.

Außerdem ist es ein weiterer Rückruf, wie das Allagische Reich funktioniert, was sich wie eine weitere kleine Anspielung auf Meracydia anfühlt. Es häuft sich, huh?

Aber am Ende des Tages fand ich Eureka Orthos einfach nicht so gut. Es ist keine absolute Katastrophe, aber es sind all die bekannten Teile eines Deep Dungeon, gemischt mit vielen weiteren Gotcha-Mechaniken auf dem Weg. Wenn er das für dich tut, wirst du glücklich sein, aber das ist nicht der Fall für mich.

fscking bnuuy

Und Bnuy

Das ist so ziemlich das, was ich von diesen Quests erwartet habe. Was keine große Feier oder Verurteilung ist, aber es bedeutet, dass wir noch sehen müssen, wie Loporitts ganze Geschichte wird wirklich jetzt überwältigt. Nochmal, es ist nicht so, dass ich unsere albernen Häschen nicht mag, es ist nur so … wir verstehen den Witz, es gibt nur einen Witz, und Sie werden keine bessere Version machen als die, die bereits während Omicrons Quests gemacht wurde. du bist gerecht nicht.

Das Ziel scheint zu sein, "wenn wir es nicht schlagen können, schlagen Sie einfach ... dieselben Töne noch einmal, aber leiser", aber das Ergebnis ist, dass die sinnloseste Sackgasse von MSQ jetzt eine Coda erhält, die die Dinge erklärt, die wir haben nicht gefragt. Verdammt, wenn überhaupt supprime Teil der Emotion. Anstatt dass Loporitts den Mond verlassen und nach Etheirys kommen, schließen sie sich im Wesentlichen in ihrem Grab ein. Mit anderen Worten, es funktioniert nicht wirklich!

Mechanisch sind die Quests natürlich gut. Und die Geschichte ist es nicht mauvais; Es wird mit dem richtigen Maß an Charme und notwendigen Erinnerungen an alles erzählt, was durch das MSQ passiert ist. Es ist nur eine Coda, die Fragen beantwortet, die niemand gestellt hat oder die überhaupt erst beantwortet werden mussten. Nur nicht ganz über eine Sache zu tun.

Hoffentlich zahlt sich das aus, denn wir hoffen tatsächlich, dieses Mal eine Stammes-Coda zu bekommen; wir haben nicht drin Schattenbringer Ich kann mir vorstellen, dass es dafür mehrere Gründe gibt, aber ich wäre enttäuscht, wenn wir diesmal keinen bekommen. Trotzdem ist es möglich, dass wir es nicht tun, was sich letztendlich so anfühlen würde … na ja, noch weniger folgenreich. Und könnten wir eine einmalige Stammes-Quest zum Basteln haben, bei der wir nicht kleinen Idioten helfen, Dinge herzustellen? Wir haben gehabt drei jetzt.

Feedback ist in jedem Fall willkommen in den Kommentaren unten oder per Mail an [E-Mail geschützt] . Nächste Woche möchte ich einen Blick auf etwas werfen, von dem wir normalerweise gerade eine ziemlich gute Vorstellung haben, aber jetzt noch nicht: Wo unser nächstes Expansionsziel am wahrscheinlichsten sein wird. Ich deute es immer wieder abstrakt an, aber ich habe das Gefühl, dass die Dinge langsam Gestalt annehmen und es schön wäre, die Hauptkandidaten auszusortieren.