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10 niedrigstufige magische Gegenstände, die Sie Ihrer D&D-Kampagne hinzufügen können

10 niedrigstufige magische Gegenstände, die Sie Ihrer D&D-Kampagne hinzufügen können

Das Hinzufügen von magischen Gegenständen zu Ihrer D&D-Kampagne kann aufgrund ihrer Übermacht schwierig sein. Hier listen wir 10 magische Gegenstände auf niedrigem Level auf, die Sie Ihrer D&D-Kampagne hinzufügen können und die das Spiel nicht unterbrechen.

10 niedrigstufige magische Gegenstände, die Sie Ihrer D&D-Kampagne hinzufügen können

Hier ist die Videoversion – https://youtu.be/NYldax_NVaM

Mechanisches Amulett

Das mechanische Amulett ist einfache Magie, die es Trägern ermöglicht, eine flache Zehn plus ihre Modifikatoren auf ihren Angriffswurf zu nehmen. Wenn der Kämpfer zum Beispiel einen Stärkemodifikator von 3 + 2 auf seinen Fertigkeitsbonus hat, dann würde ihm die Verwendung des mechanischen Amuletts eine Trefferquote von 15 geben.

Obwohl es keinen kritischen Treffer erzielen kann, ist es ein hervorragendes Item, um Statuseffekte anzuwenden. Ich hatte Mönche in meinen Spielen, die es nur benutzten, um einen Betäubungstreffer zu erzielen, bevor sie sich in ein Monster entladen. Schlafen Sie also nicht auf dem mechanischen Amulett.

Alarmhorn

Das Alarmhorn ist ein toller Gegenstand für Gruppen, die sich auflösen oder ein Pfadfindermitglied haben. Wenn Sie hupen, wählen Sie, wer es innerhalb von 600 Fuß von Ihnen hören kann. Eine Gruppe, die richtig plant, kann damit ein feindliches Lager überfallen oder einem Gruppenmitglied grünes Licht für einen hinterhältigen Plan geben. Es kann auch nur viermal am Tag verwendet werden.

Ich hatte kürzlich eine Spielerin, die versehentlich aus einer Taverne kam (nur ein paar Gebäude weiter), aber die Gruppe dachte, sie wäre oben. Sie war in einen Käfig gesperrt und hatte glücklicherweise Tinkers Werkzeuge, um herauszukommen, aber die Hupe oder der stille Alarm hätten ihre Parteimitglieder vielleicht zumindest darauf aufmerksam gemacht, dass sie in Schwierigkeiten steckte. Alternativ können Sie es wiederholt auf denselben NPC anwenden und ihn glauben machen, dass er verrückt wird, weil er der einzige ist, der immer wieder ein Hupen hört.

Stationäre Stange

Es ist ein Gegenstand, der je nach Spieler, der ihn erhält, gemeistert werden kann. Der stationäre Stab ist genau das, wonach er sich anhört, ein sehr schwer zu bewegender Stab. Es kann bis zu 8 Pfund tragen und benötigt einen Stärkewurf gegen SG 000, um sich 30 m weit zu bewegen.

Ich weiß, dass es zum Beispiel in den Bauch eines Drachens gesteckt werden kann, um das Biest aufzuhalten. Das Objekt wird jedoch oft in Situationen zurückgelassen, in denen es überwältigt werden könnte. Ein Tor blockieren, einen einstürzenden Minenschacht zurückhalten oder einen NPC bewegungsunfähig machen – der Destillierstab ist fantastisch. Oder Sie können es wie meine Gruppe machen und es jeden Morgen dem Barbaren anlegen, um zu sehen, ob er es bewegen kann.

Glücksmünze

Stück Geld

Weiter geht es mit einem Homebrew-Artikel von unserem Patreon, den wir Coin Of Luck nennen. Einmal am Tag können Sie einen W4 würfeln, und bei Chancen erhalten Sie einen Nachteil bei Ihrem Fähigkeitstest und bei Gleichaltrigen einen Vorteil. Sie können es sogar zu einer zufälligen Goldmünze in einem anderen Stapel größerer Münzen machen.

Blut Waffen

Die Blutwaffe stammt aus Curse of Strahd, aber wir müssen sie etwas schwächen. Einfach ausgedrückt, jedes Mal, wenn jemand mit der Waffe tötet, würfelt er 2W6 und erhält vorübergehend HP. Es wird zu stark sein, wenn es so bleibt, wie es ist.

Stattdessen machen wir es so, dass Sie es einmal am Tag machen können, was es zunächst nützlich, aber später nicht mehr so ​​​​großartig macht. Normalerweise setze ich das nicht einmal auf +1 Waffe, es sei denn, der Spieler ist ein Tank. Passen Sie nur auf, dass Ihre Spieler Eichhörnchen und Ratten töten, um ihre HP zu steigern, bevor sie sich auf ein Abenteuer begeben.

Zwergengehstock

Ein weiterer Homebrew-Artikel für kleine Rassen. Wenn Sie diesen Stock verwenden, ist Ihre Bewegungsgeschwindigkeit auf 30 festgelegt. Kleine Menschen mochten es nicht, mit großen Menschen nicht mithalten zu können, weshalb dieser entwickelt wurde. Es kann auch als Stab im Kampf verwendet werden. Es hilft weder in schwierigem Gelände, noch hilft es, wenn Sie eine Bewegungsstrafe durch Magie oder Flüche haben.

Erinnerungspfeife/Rauchmonster

Beide Pfeifen dienen nur dem Rollenspiel, machen aber trotzdem Spaß. Die Pfeife der Erinnerung soll die "heroischsten und beeindruckendsten Errungenschaften" des Trägers in Form von Rauchfiguren darstellen. Ich persönlich passe es ein wenig an und nutze es, um Spieler dazu zu bringen, ihre Geschichte ein bisschen mehr zu teilen. Es muss nicht heroisch sein, sondern nur ein Andenken an jeden, der es raucht.

Rauchrohr 2

Der von Smoke Monsters ist nur zum Spaß. Sie erstellen die Form einer beliebigen Kreatur, aber sie muss in einen Meterwürfel passen und nur wenige Sekunden dauern. Beide sind nicht bahnbrechend, aber ein erfahrener Barde kann sie leicht verwenden, um seine Leistungstests zu verbessern.

Perle der Macht

Die Perle der Macht ermöglicht es jedem Zaubernden, bis zu einem Zauberslot der dritten Stufe wiederherzustellen. Ich würde sagen, dass es für einen Hexenmeister anfangs fast unerlässlich ist, aber jeder Magier wird darüber sabbern. Es wäre auch sinnvoll, wenn ein feindlicher Magier-Mini-Boss einen auf sich hat.

Es ist auch etwas, das Sie schnell nerfen oder aktualisieren können, wenn Sie möchten. Normalerweise gebe ich ihnen die Perle, aber zwinge sie, einen W4 für ihren Zauberplatz zu würfeln. Der Vorteil ist, dass sie daraus einen Zauber der vierten Stufe ziehen können. Oder machen Sie es zu einer Nebenversion und erlauben Sie ihnen nur, Slots der obersten Ebene wiederherzustellen. Scheuen Sie sich nicht, kreativ zu werden.

Leo-Ring

Ein weiterer unserer Homebrew-Artikel, der für Spieler mit niedrigerem Level geeignet ist. Hier ist die Beschreibung.

Einmal am Tag kannst du diesen Ring als Bonusaktion zum Brüllen verwenden. Wählen Sie einen von zwei Effekten. Fünf Ziele, die Sie sehen können, erhalten temporäre HP in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus + Ihres Konstitutionsmodifikators. Alternativ können Sie den Ring verwenden, um alle Kreaturen zu verscheuchen, die Sie innerhalb von 30 Fuß von Ihnen wollen, die Sie hören können. Kreaturen müssen einen Weisheitswurf gegen SG 12 bestehen oder haben Angst. Am Ende jedes seiner Züge kann das Ziel einen neuen Weisheitswurf machen.

Löwenring

Stark, aber nicht überwältigt.

Ungewöhnliches Glamourgewebe

Ein Gegenstand, der dem Gesicht der Party oder des Barden gut tut. Während du es trägst, kannst du einen zusätzlichen W4 würfeln und ihn jedem Wurf auf Charisma (Leistung) oder Charisma (Überzeugung) hinzufügen. Sie können es auch auf jede Rüstung, jeden Umhang, Schmuck oder jede Waffe legen.

Das einzige, worauf Sie achten müssen, ist das Stapeln von Buffs wie diesem. Zum Beispiel hat mein Barde Bardic Inspiration (D8) verwendet, Cleric hat Guidance (D4) verwendet und Wild Magical Barbarian hat ihr Ding für einen weiteren D3 gemacht. Somit rollte die Bardin ihre Leistung und konnte fast einen weiteren D20 hinzufügen. Trotzdem wurde es zu einem Abend, den die Party nie vergessen wird.

Da haben Sie es also, 10 magische Gegenstände, die Sie ganz einfach in Ihre Kampagne einfügen können. Haben Sie welche, die Sie gerne wegwerfen? Hinterlasse unten einen Kommentar.