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Vage Patch Notes: Ein MMO zu lieben ist nicht dasselbe wie eine Persönlichkeit zu haben

Um nach draußen zu schauen.

Es gibt eine Geschichte, die mir immer im Gedächtnis geblieben ist, die damals vom inzwischen nicht mehr existierenden Blog Websnark weitergegeben wurde, also verzeihen Sie mir, wenn ich mich in den Details irre. Aber das Fleisch der Geschichte ist das, was wichtig ist, und ehrlich gesagt, spielt keines der Details eine Rolle. Bei mir bisher? Dies ist die Reality-Serie von Stan Lee, Wer wird ein Superheld? seit 2006.

Die Idee für die Serie war ganz einfach: Die Teilnehmer würden ihre eigene Superheldenidentität schaffen, und Lee (der auch Moderator und Juror war) würde sie einer Reihe von Tests unterziehen, um festzustellen, ob sie es verdient hätten, ein Superheld zu sein nicht auf Befugnisse. Sie hatten nur das Zeichen, das sie zeigten. Bei einer besonderen Herausforderung bestand das Ziel darin, sich schnell in ein Kostüm zu kleiden und zu einem ganz bestimmten Punkt zu rennen, denn es ging darum, dass sich die Superhelden der Situation stellen.

Abgesehen davon, dass die Herausforderung das überhaupt nicht war. Denn auf dem Weg zu ihrem Ziel weinte ein verlorenes kleines Mädchen.

Nichts wies auf das kleine Mädchen hin. Keiner der Teilnehmer war darüber informiert worden, dass dort ein kleines Mädchen war. Jedenfalls war sie überhaupt nicht Teil der Show; sie war nur ein weinendes, scheinbar einsames kleines Mädchen. Und viele der Teilnehmer kamen einfach darüber hinweg und konzentrierten sich darauf, das Ziel zu erreichen, was ihnen gesagt wurde … an diesem Punkt musste Stan Lee sie verkleiden, weil er die Tatsache verpasst hatte Ein kleines Mädchen weint und ist allein.

Weil es bei einem Superhelden nicht darum geht, coole Kräfte zu haben oder gegen Bösewichte zu kämpfen oder in einer Welt zu existieren, in der die Strafverfolgungsbehörden nicht in der Lage oder nicht bereit sind, Menschen zu schützen, ist es also ein positives Ergebnis für die Welt, ein kostümierter Bürgerwehrmann zu sein, anstatt erschreckend zu sein. Es geht darum, zu entscheiden, dass Sie Ihre Kräfte einsetzen, um die Welt zu einem besseren Ort zu machen. Und wenn Sie entscheiden, dass es wichtiger ist, ein Laufrennen zu gewinnen, als sicherzustellen, dass es einem kleinen Mädchen gut geht und es ihm gut geht, haben Sie nicht das Zeug zum Superhelden.

Stellen Sie sich jetzt diese Frage: Werden Sie das spielend lernen? Stadt der Helden? Weil ich denke, die Antwort ist irgendwie „Ja“, wenn Sie aufpassen … aber das ist sozusagen der springende Punkt.

Sie wollen hier wohnen, huh?

Natürlich war ich nicht Teil dieses Wettbewerbs. Aber ich faire Ich denke, das ist eine wichtige Lektion, und ich habe es geschafft, fast vierhundert Wörter über diese Anekdote und darüber, was es bedeutet, ein Superheld zu sein, zu schreiben. Ich habe eine ganze Trauerrede darüber geschrieben, was es bedeutet, wann ein Superheld zu sein CoH geschlossen, für die sich Leute immer noch gelegentlich bei mir melden, um sich bei mir zu bedanken. Ich sprach darüber, was Gemeinschaft bedeutet und wie ich mich fühlte, als es so aussah, als wäre diese Gemeinschaft für immer zerbrochen.

Und keines dieser Dinge beinhaltete, irgendetwas über die Verbesserung der Diversifizierung zu wissen.

Wenn Sie jemanden brauchen, der Ihnen sagt, dass ich Videospiele liebe, schön, Sie kennenzulernen! Du warst noch nie hier, schätze ich. Und Sie erinnern sich vielleicht, dass ich vor ungefähr anderthalb Jahren geschrieben habe, dass es nicht dasselbe ist, ein Spiel zu hassen, wie eine Persönlichkeit zu entwickeln. Aber es gibt eine Kehrseite dazu, und es ist ziemlich selbsterklärend. Nur weil man ein Spiel mag, heißt das noch lange nicht, dass man eine Persönlichkeit hat, denn … Spiele sind thematisch mehr als mechanische Interaktionen.

Nein, ich rede nicht nur von der Geschichte. Es hat sicher einen Einfluss, aber die Mechanik und das Verhalten der Entwickler erzählen eine Geschichte und verweben ebenso sicher eine Reihe von Themen und Werten. Final Fantasy XIV teilt seine Themen durch die Geschichte, aber auch durch die Mechanik, durch das, was ermutigt und was verboten ist, durch das, was Entwickler und GMs erlauben und was sie verbieten.

Und doch treffe ich dort immer wieder Menschen, die nichts von dieser Bedeutung verstanden haben. Die Leute, die ich kenne, lieben das Spiel, die genauso viel spielen wie ich, die genauso viel über die Mechanik wissen wie ich … und sich dafür entscheiden, zurückgezogen, nachtragend, grausam, temperamentvoll, arrogant und anderen gegenüber abweisend zu sein. Leute, die stolz auf Elitismus statt Inklusion sind, die sich fragen, warum ich Spielern nur Gil geben würde, ohne Rücksicht auf Service oder Belohnung.

Oh, ich bin sicher, sie haben die Geschichte gesehen. Ich weiß, dass sie die Worte verstanden haben. Ich weiß, dass das Leute sind, die gegen den Endsinger gekämpft und gewonnen haben. Aber sie verstanden kein Wort von dem, was geschah, und spielten FFXIV macht es nicht irgendwie zum warmen, einladenden, klebrigen Zentrum der Pan-MMO-Community. Ich bin sicher, sie lieben das Spiel, aber das macht sie nicht zu besseren Menschen.

Böser Drache, guter Flug.

Unterhaltung ist eine gute Sache. Wir alle brauchen Unterhaltung, denn Fiktion gibt uns Dinge, auf die wir hoffen und streben können. Aber es ist auch möglich, etwas zu mögen, vielleicht nicht weise, die oberflächlichsten Elemente zu schätzen und zu vergessen, was es eigentlich sagt, sich vorsätzlich vor Fehlern zu blenden in einem irrtümlichen Versuch anzunehmen, dass sie es sind, wenn man die Augen schließt und laut genug singt nicht. real und sie können dich nicht verletzen.

Ich habe bereits erklärt, dass es nicht dasselbe ist, Dinge zu kritisieren, die man mag, nicht zu mögen. Die Dinge zu kritisieren, die du magst, und auf Fehler hinzuweisen, ist ein Schritt, um diese Dinge zu den besten Versionen ihrer selbst zu machen. Meine Lieblingsspiele bekommen manchmal immer Kritiken dur Kritiker, weil ich will, dass sie es sind mieux. Nicht nur gut, sondern améliorer.

Etwas zu lieben, ohne seine Fehler zu erkennen, ist nur Unwissenheit.

Mag ich Superheldengeschichten? Ja, natürlich. Erkenne ich, dass die Idee, ein einzigartiger Punkt der Rechtschaffenheit gegen eine Flut des Bösen zu sein, genauso viele negative und schädliche Ideen anspricht wie positive Ideen? Ja, natürlich. Und diese Liebe ist nur insofern wirklich relevant, als ich sie als Grundlage verwende, um mich selbst dazu zu bringen, ein besserer Mensch für andere zu sein, die Art von Person zu sein, die aufhört und Kindern hilft, die verängstigt oder verloren aussehen, weil ich vielleicht nie Elektrokinese entwickelt habe – weil Elektrokinese dich nicht gut oder nett oder anständig macht.

Wenn du liebevoll aufgewachsen bist World of Warcraft Aber jetzt lebst du dein Leben und glaubst, dass das Establishment an sich gut ist? Dass es am wichtigsten ist, die Welt in Menschen zu unterteilen, mit denen Sie einverstanden sind, und Menschen, mit denen Sie nicht einverstanden sind, und dass die zweite Gruppe aktiv böswillig ist? Dass Tradition und Erbe am wichtigsten sind, dass Sie alles an dem messen sollten, was Sie glauben, und dass das Niederdrücken anderer der Weg ist, sich selbst zu erheben?

Vielleicht hast du es also nicht ganz verstanden. Und wenn Sie alles, was negativ über das Spiel gesagt wird, als etwas Negatives betrachten, worüber gesagt wird Sie persönlich … nun, vielleicht ist es an der Zeit, sich von den Spielen zurückzuziehen und etwas von der wirklich harten Arbeit zu leisten, die erforderlich ist, um zu wachsen. Denn am Ende des Tages, wenn die Videospiele, die du liebst, deine Persönlichkeit bis zu dem Punkt beeinflussen, an dem sie unzertrennlich sind … im Ernst, es gibt eine große, schöne Welt voller anderer Dinge.

Nur ein Gedanke, um ins Jahr 2023 zu gehen, Leute. Hier, lass uns etwas Musik hören.