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Warum gibt es noch kein Quantum Break 2?

Warum gibt es noch kein Quantum Break 2?

CSich an der Zukunft festzuhalten, indem man die Vergangenheit besucht, schafft unerklärliche Paradoxien. Daran führt keine Zeitreise-Fiktion vorbei. Beim Basteln Quantenbruch Geschichte – und um sich ernsthaft mit den komplexen und vagen Konzepten von Zeitreisen auseinanderzusetzen – hat sich das finnische Studio Remedy Entertainment mit echten Physikern beraten, die wenig überraschend postulierten, dass Zeitreisen – nach derzeitigem Verständnis – unmöglich sind.

Nun ja ... es ist irgendwie unmöglich, wiederum basierend auf dem aktuellen Verständnis. Theoretisch kann etwas so Starkes wie das Gravitationsfeld eines Schwarzen Lochs ausreichen, um Menschen in die Zeit zurückzuversetzen, aber das ist reine Spekulation und wird nie wirklich auf die oberflächliche Ebene erklärt Quantenbruch, Obwohl Paul Serene der aufstrebende technische Bruder und ultimative Antagonist der Geschichte ist, erwähnt er Schwarze Löcher, als er seine unglückselige Zeitmaschine aktiviert.

Anstelle einer allzu vereinfachten Erklärung des Raum-Zeit-Kontinuums denken Sie an Weirs Erklärung mit Stift und gefaltetem Papier Ereignishorizont Schwerkraftantrieb zum Beispiel – Quantenbruch stützt sich auf schlockige Begriffe wie Chrononpartikel. Wie erlangt unser Protagonist zeitraubende Superkräfte? Na ja, Ausstellungschronon natürlich. Remedy hätte genauso gut sagen können, dass der Spielercharakter Jack Joyce ein Zauberer geworden ist, trotz aller Glaubwürdigkeit, die die Chronon-Partikel bieten.

Dennoch sind Zeitreisegeschichten fesselnde und verdrehte Geschichten. Und Quantenbruch Die Darstellung langjähriger Freunde, die sich auf einer Zeitreise befinden und von denen jeder seinen gegensätzlichen Standpunkt vertritt und glaubt, dass ihre Lösung zur Bewältigung der zeitlichen Apokalypse die richtige für die Menschheit ist, ist während der gesamten Kampagne des Spiels sicherlich eine angemessene Unterhaltung. Es gibt ideologische Gründe Themen der Prophezeiung neben familiären Auswirkungen, die der Geschichte auch etwas fundiertere Elemente hinzufügen. Kurz gesagt, trotz der verrückten Spielereien der Zeitreisen, die beiden Quantenbruch Die Hauptcharaktere verhalten sich glaubwürdig und jeder ihrer Standpunkte und Beweggründe ist für die Spieler verständlich.

Was nicht so leicht zu verstehen ist, ist Remedys Entscheidung, narratives Gameplay mit linearem Storytelling zu verbinden. Letzteres wurde in vier erfolgreichen 20-minütigen TV-Folgen im Anschluss an die fünf spielbaren Akte der Kampagne präsentiert, erzählt auf der Seite der bösen Monarchengesellschaft. War diese Transmedia-Ausstrahlung ein Erfolg? Nun, das hängt davon ab, wen Sie fragen, aber die Rezensenten sind sich einig, dass Remedys Versuch, zwei unterschiedliche Medien zu einer Einheit zu vereinen, nicht ganz funktioniert. Die TV-Folgen – mit dem gleichen Set wie die Gameplay-Abschnitte, wenn auch im Live-Action-Stil – sind bestenfalls mittelmäßig. Es handelt sich natürlich um gut produziertes Fernsehen, aber es ist Abwechslung, die tagsüber auf den zufällig ausgewählten Fernsehsendern läuft, die irgendwo in der Mitte der Fernsehsenderlisten stehen, nach dem terrestrischen Fernsehen, aber vor Nachrichten und Sport. Aber vor allem stellt sich die Frage nach dem Warum; Warum hatte Remedy überhaupt das Bedürfnis, dies zu tun?

Jeder, der einen Remedy-Titel gespielt hat, ist mit jeder Menge Hintergrundwissen und endlosem Weltaufbau bestens vertraut. Die Lieferung von Quantenbruch Die Hintergrundgeschichte – so komplex sie auch ist – ist größtenteils auf die gleiche Weise gestaltet wie bei den anderen Spielen. Das heißt, durch Umwelt-Sammlerstücke – denken Sie an Unternehmens-E-Mails, Wanddiagramme, Audioprotokolle und dergleichen. Es handelt sich um ein etabliertes Videospiel-Thema, aber für eine dichte Erzählung mit schwer verständlichen Konzepten ist es wohl ein Fauxpas. Schlimmer noch, diese Sammlerstücke sind völlig übersehbar und bieten die sehr reale Möglichkeit, sie durchzuspielen Quantenbruch ohne eine Ahnung, was los ist.

Diese Entscheidung wurde vermutlich getroffen, um die Spieler nicht mit Zwischensequenzen zu überlasten. Wer möchte schon endlose Zwischensequenzen sehen, wenn nach dem Ende des aktuellen Actionkapitels eine 20-minütige Live-Action-Sequenz ansteht? Remedy war der Meinung, dass die Antwort auf diese Frage „Niemand“ lautete, daher die fragwürdige Aussage Quantenbruch Vorstellungen von Geschichte.

Dies bringt uns wieder zurück zu Chronon-Partikeln und dergleichen; Remedy hätte die Kräfte von Jack und Paul genauso gut als Magie beschreiben können, da es keine Möglichkeit gibt, sicher zu sein, dass die Spieler alle E-Mails – einige sagen 2 Wörter – auf jedem Computer gelesen haben, auf den sie fallen werden. Wurden diese Konzepte in Zwischensequenzen oder Dialogen mit NPCs vermittelt, oder vielleicht einfach auf unvermeidliche Weise? Quantenbruch Eine Zeitreise wäre mir nicht so ausgefallen vorgekommen. Stattdessen, Quantenbruch ist eine unzusammenhängende Erfahrung, die unter ernsthaften Tempoproblemen leidet und eine ansonsten fesselnde Erzählung behindert, wenn es nicht die 20-minütigen Episoden gegeben hätte.

Andererseits sollte Remedy für seinen Ehrgeiz gelobt werden. Obwohl es sich nicht um ein völlig neues Konzept handelt, wird die Zusammenführung von Multimedia auf diese Weise selten versucht, aber fairerweise muss man sagen, dass es seitdem auch nicht mehr versucht wurde. Dies kann der Grund für das Fehlen sein Quantenbruch Nachfolger - es ist einfach zu kompliziert, diese Geschichte so zu erzählen, wie Remedy es möchte. Außerdem waren die Schreie der Remedy-Fans unglaublich laut Alan Wake Resurrection – dessen Remaster 2021 den Weg für das nächste ebnete Alan Wake 2 – und eine Fortsetzung des telekinetischen Action-Abenteuers aus dem Jahr 2019 Kontrolle, Zwei Nachfolgetitel sind in Planung, einer davon dürfte eine Fortsetzung sein, der andere scheint eine Art Koop-PvE-Spiel zu sein, das in den USA angesiedelt ist Steuerung Universum.

Wurden Quantenbruch Obwohl es in einem Nachfolger noch einmal aufgegriffen wurde, gibt es hier einiges, was dieses Follow-up lohnenswert macht. Vor allem die Schieß- und Zeitverzerrungsmechanik des Spiels ist oft eindringlich, spannend und immer unterhaltsam. Jacks Fähigkeiten schwanken zwischen umhüllten Feinden in Stasisblasen, bevor sie einen in der Luft schwebenden Kugelhagel versprühen. Er teleportiert kurze Distanzen, um Gegner schnell auszumanövrieren, verwendet Zeitschilde, um die Flugbahn von Schüssen auf Feinde zu beschleunigen, oder verlangsamt die Zeit, um Jack die Kraft zum Sprinten zu geben blitzschnell zwischen den Grenzen gegnerischer schwerer Arenen hindurch. Die Begegnungen sind rasant, mit einem einzigartigen Ablauf unter Third-Person-Shootern, sobald diese zeitversetzten Fähigkeiten gemeistert werden. Es ist auch erwähnenswert, dass Remedy sich dafür entschieden hat, dem Spieler diese Superkräfte innerhalb der ersten Stunde des Spiels zu verleihen, sodass es nicht lange dauern wird, bis die Spieler Jacks zeitraubende Fähigkeiten auf super Weise kombinieren. Im Handumdrehen kreativ, um das Schlachtfeld zu verändern. Vielleicht könnte eine Fortsetzung im Verlauf der Geschichte zu tieferen Leistungssteigerungen führen, denn der einzige Nachteil der frühzeitigen Gewährung eines Arsenals an Superkräften besteht darin, dass Kampfbegegnungen schnell langweilig oder eintönig werden können.

Quantenbruch

Auch außergewöhnlich Quantenbruch Diagramm. Verwendung einer Middleware-Physik-Engine namens Digital Molecular Matter Quantenbruch ruft atemberaubende Zerstörungs- und Verzerrungseffekte hervor und vermittelt hervorragend die Vorstellung einer Zeitlinie, die in Vergessenheit gerät. Die Umgebung reißt und reißt stetig, mit dreieckigen Fragmenten, die wie Wellen zwitschern, schwebenden Brocken zerbrochener Erde und Beton, die sich sowohl wunderschön als auch willkürlich neu verbinden. Stellen Sie sich vor, wie ein Quantenbruch Die Fortsetzung soll auf moderner Hardware laufen, da sie trotz der Veröffentlichung im Jahr 2016 auf der Xbox One der neuesten Generation immer noch fantastisch aussieht.

Auch hier verdient Remedy für seinen Ehrgeiz Beifall Quantenbruch. Es ist eine Schande, dass alles Gute an dem Spiel durch erzählerische und strukturelle Entscheidungen getrübt wurde; Jeder Gegenstand, der ins Spiel gesteckt wird, verwässert sich gegenseitig. Gibt es Platz für eine Fortsetzung? Gibt es überhaupt Appetit darauf? Wer weiß? Im Moment scheint es, dass jede Vorstellung davon Quantenbruch Die Fortsetzung steht auf Eis, da Remedys andere Projekte bereits in Arbeit sind. Sollen Quantenbruch 2 nie das Licht der Welt erblicken, es besteht kein Zweifel daran, dass Remedy die Transmedia-Formel zum Besseren verbessern wird, es ist nur zweifelhaft, ob sie jemals dorthin gelangen werden.

Hinweis: Die in diesem Artikel geäußerten Ansichten sind die des Autors und stellen nicht unbedingt die Ansichten von dar und sollten diesen nicht zugeschrieben werden. Fun Academy als Organisation.