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Baldur's Gate 3 Studio wird sein nächstes Spiel wahrscheinlich wieder im Early Access anbieten, muss aber zugeben, dass es nicht für jeden Entwickler geeignet ist

Es ist seltsam, an eine Zeit vor Baldur's Gate 3 zurückzudenken – und noch seltsamer ist der Gedanke, dass es das weitläufige Dungeons & Dragons-Rollenspiel schon lange gab, bevor seine Version 1.0 Preisverleihungen, Social-Media-Feeds und Fanfiction-Zentren in die Luft jagte. letzten Sommer. Die Veröffentlichung des Spiels im Early Access Ende 2020 – mehrere Jahre bevor es zur vollständigen Veröffentlichung bereit war – hat für Larian jedoch sehr gut geklappt, daher ist es vielleicht keine Überraschung, dass sie genau das Gleiche mit allem, was folgt, vorhaben.

Nachdem Baldur's Gate 3 den Early Access verlassen hat, glaubt Liam, dass sich das Warten gelohnt hat. Auf YouTube ansehen

Tatsächlich sagte der Chief Publishing Officer des Studios, Michael Douse, gegenüber GameFile, dass Larian Early Access wirklich als „die derzeit einzige Möglichkeit ansieht“, und betonte die Fähigkeit, „eine Situation zu schaffen, in der man einen ständigen Dialog mit den Spielern führt“, während man fortfährt an einem Spiel zu arbeiten, das sie bereits in die Finger bekommen können. (Danke, Eurogamer.)

Auf einfache Weise sagte Douse, dass die sofortige Aufnahme von Spielern in Early Access bedeutet, dass Entwickler Dinge ändern oder entfernen können, die ihnen nicht gefallen, ohne dass sie ihr fertiges Spiel bereits verknüpfen müssen.

„Auf diese Weise entfernt man viele Vorhersagen“, sagte Douse. „Wenn Sie ein Spiel in Triple-A veröffentlichen, unabhängig von der Methode, (wenn) Sie keinen Early Access haben, setzen Sie stark darauf, dass es gut ist und den Leuten gefällt. Im Early Access entdeckt man es sehr schnell. Dies hilft Ihnen, das riesige Schiff zu steuern.

Allerdings räumte Douse ein, dass Early Access nicht etwas ist, was alle Entwickler tun sollten, nur weil es ihn gibt. Obwohl Larian mit Spielen wie Baldur's Gate 3 und Divinity: Original Sin 2 Erfolg hatte, sagte Douse, dass bei Early-Access-Spielen damit zu rechnen sei, dass sie einen Strom an ständigen Updates und neuen Inhalten erhalten, die näher an Live-Service-Titeln liegen. Druck auf die Entwickler ausüben.

„Es ist beängstigend“, sagte Douse. „Es verwandelt Ihr Unternehmen in eine Art Live-Services-Unternehmen, weil Sie diese Maschine mit Strom versorgen müssen. »

Bildnachweis: Rock Paper/Larian Studios Pump Shotgun

Larian hingegen hat es geschafft, die Spieler mit einer langsameren Häufigkeit von Updates und Ergänzungen zufrieden zu stellen – aber das sei etwas, an dem sie von Anfang an hart gearbeitet hätten, um es klarzustellen, schlug der Entwickler vor.

„Wir waren sehr offen dafür, das nicht zu tun“, erklärte Douse. „(Wir haben gesagt:) ‚Erwarten Sie nicht, dass wir Inhalte hinzugefügt haben, aber wir haben wirklich etwas langsamer gemacht.‘ . Es wird einfach eine Art fraktale Schleife sein, die sich irgendwie anpasst.

Insgesamt empfahl Douse anderen Entwicklern, nicht einzuspringen, es sei denn, sie wissen, was sie tun, und betonte gleichzeitig die Vorteile des Aufbaus eines engagierten Publikums während einer frühen Zugriffsphase – wenn Sie es schaffen, natürlich.

„Wenn Sie nicht wissen, wie man Early Access macht, würde ich Early Access nicht machen“, sagte Douse. „Aber wenn Sie eine wirklich starke Kern-Gameplay-Schleife schaffen und dann darauf aufbauen möchten, um eine starke Community zu fördern, ist dies ein wirklich guter Weg, dies zu tun.“ Dies ist wahrscheinlich der beste Weg, dies zu tun.

Während Larian noch nicht verraten hat, was ihr nächstes Spiel sein wird – fair genug, wenn man bedenkt, wie lange sie vor und nach der Veröffentlichung an Baldur's Gate 3 gearbeitet haben -, wissen wir, dass sie mit Baldur's Gate und D&D vorerst fertig sind. Nach der Übergabe kehren beide an die Macher des Tabletop-Rollenspiels Wizards of the Coast zurück.

„Ich verstehe, dass es Enttäuschungen geben wird, weil sich die Leute in das, was wir geschaffen haben, verliebt haben, aber es war eine Geschichte mit einem Anfang, einer Mitte und einem Ende, und mehr war nicht nötig“, sagte CEO Swen Vincke letzten Monat. „Ich war mir bei einem Strategiewechsel noch nie so sicher. Das ist das Richtige für Larian.

Wenn nichts anderes, ist Larian sicherlich ein Studio, das zu wissen scheint, was für es funktioniert – und es hat bisher auch für uns ziemlich gut funktioniert.