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Swen Vincke von den Larian Studios macht die Gier der Verleger für Massenentlassungen verantwortlich

Swen Vincke, Regisseur von Baldur's Gate 3 und Gründer des Entwicklers Larian Studios, nutzte seinen Sieg auf der Game Developer's Conference (GDC) als Gelegenheit, um die weitverbreitete Gier der Unternehmen für den aktuellen Zustand der Branche verantwortlich zu machen – ein Gefühl, das wir unterstützen können. Viele Entwickler haben sich bei den Independent Games Festival Awards und den Games Developers Choice Awards (organisiert im Rahmen der GDC) Gehör verschafft. Dennoch richtete Vincke seine Wut auf einen bestimmten Teil der Branche: die Verlage, die Unternehmen, die Spiele vermehren und es ihnen ermöglichen, zu einem bestimmten Preis ein breiteres Publikum zu erreichen.

„Gier hat das so lange vermasselt, seit ich angefangen habe“, sagte Vincke, während er sich im Namen von BG3 den GDCA für die beste Story sicherte (danke, Eurogamer). „Ich habe mein ganzes Leben lang gegen Redakteure gekämpft und sehe immer wieder die gleichen, die gleichen, die gleichen Fehler. Es sind immer die Quartalsgewinne.“

Vincke fuhr unverblümt fort und redete weiterhin über den gesunden Menschenverstand: „Du musst es nicht tun. Verlangsamen Sie Ihre Gier. Seien Sie belastbar, kümmern Sie sich um die Menschen und verlieren Sie nicht das institutionelle Wissen, das im Laufe der Geschichte erworben wurde.“ Menschen, die man jedes Mal verliert, müssen also immer wieder denselben Kreislauf durchlaufen. Das geht mir wirklich auf die Nerven. „

Vincke erläuterte daraufhin seinen Standpunkt Twitter, verdoppelte sich, anstatt seine Worte zurückzunehmen. Es ist noch nicht vorbei, aber dann brach er bei einem weiteren Panel das Herz von Millionen und enthüllte, dass Larian Studios keinen DLC für Baldur's Gate 3 oder seine unvermeidliche Fortsetzung entwickeln würde.

Die anhaltenden branchenweiten Entlassungen bei GDC haben weit verbreitete Kritik hervorgerufen, und die Entwickler haben sich nicht gescheut, ihre Meinung zu äußern. Alanah Pearce, GDCA-Moderatorin und Autorin im God of War Sony Santa Monica Studio, sagte: „Die Leute in diesem Raum haben ihre Jobs verloren. Wir haben Menschen mit jahrelanger Erfahrung verloren, die hart daran gearbeitet haben, einige der heute Abend nominierten Spiele zu entwickeln. Aber was noch wichtiger ist: Wir haben gesehen, wie unsere Freunde entlassen wurden, und wir haben gesehen, welche Auswirkungen das auf ihre Familien und ihre Kinder hatte.“

Pearce warf Geoff Keighley vom Game Award sogar einen heftigen Seitenhieb zu und zeigte kurz die Meldung „Bitte abschließen“ auf dem Bildschirm an, während sie sprach.