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REZENSION / Starward Rogue (PS4)

Wenn Sie diese Rezension schreiben, durchlaufen Sie Phasen, in denen Sie mehrere Titel lesen, die alle demselben Genre angehören. Es ist nicht unbedingt unsere Entscheidung, aber es ist immer eine gute Übung. Durch das Spielen mehrerer Spiele desselben Genres können Sie die Vorzüge und Schwächen aktueller Titel besser erkennen. Sie verlassen sich nicht auf eine verschwommene Erinnerung an ein anderes Spiel, das möglicherweise ähnlich ist, sondern schauen sich eine Reihe aktueller Spiele an und vergleichen sie auf Augenhöhe miteinander. Das ist im Moment definitiv der Fall, weil ich viele Top-Down-Shooter mit zwei Sticks spiele, und das wird das Genre sein, in das wir uns heute bewegen. Das Spiel ist Dieb zu den Sternen und das kommt mir ziemlich gemischt vor.

Tanz Dieb zu den Sternen Sie steuern einen Roboter, der sich seinen Weg durch ein Raumschiff kämpft, das von sogenannten Killerrobotern befallen ist Der Megalith. Sie befinden sich auf einer Rettungsmission, und das ist nützlich Rodney, Ihre Ladung bleibt auf der untersten Ebene des Schiffes hängen. Ich denke, man kann die Prämisse von dort aus ziemlich gut erraten. Kämpfe dich über fünf Brücken voller tödlicher Automaten und Fallen und rette dich. Dies geschieht alles in typischer Roguelike-Shooter-Manier. Das Prinzip ist nicht neu, aber was ist es? Ich habe kein Problem mit den Grundlagen. Es ist ein sehr guter Grund, das Spiel zu spielen, und da es nicht besonders geschichtenreich ist, sind wir alle gut dabei.

Willkommen im Megalith. Erraten Sie, was? Alles versucht, dich zu töten.

Was Den Sternen entgegen Snape geht es gut, es geht ihm sehr gut. Es gibt ungefähr sechs verschiedene Roboter, die Sie ins Getümmel bringen können, und jeder einzelne ist so unterschiedlich, dass Sie Lust darauf bekommen, sie alle auszuprobieren. Einige sind widerstandsfähiger als andere und ihre Ausrüstung variiert, aber in einem Spiel, das jedes Mal anders ist, ist das willkommen. Sie bieten auch unterschiedliche Schwierigkeitsgrade, was bei Ihrer Wahl eine Überlegung wert ist. Ich glaube, ich habe noch keinen Favoriten ausgewählt, also wird die Jury für mich entscheiden, ich denke, es wird auf den persönlichen Geschmack ankommen. Darüber hinaus ist es eine gute Sache. Es gibt zu viele Spiele, die einem die Wahl lassen, als dass einem schnell klar wird, dass es in Wirklichkeit nur ein oder zwei gute Optionen gibt. Dadurch distanziert sich die Agentur von Ihnen und Ihren Entscheidungen und das ist hier nicht der Fall.

Tanz Dieb zu den Sternen Die Herausforderung ist real. Neben einigen wirklich fiesen Bossen gibt es noch jede Menge andere große, klobige Roboter, die im Raumschiff umherirren und ständig einen schlechten Tag haben. Wenn Sie jede Menge Schergen, Fallen, Türme und andere Grade automatisierter Gemeinheiten hinzufügen, müssen Sie wirklich auf der Hut sein. Dieses Spiel ist im wahrsten Sinne des Wortes die Hölle. Alles greift anders an und alles spuckt genug Projektile aus, um Ihren Bildschirm zum Leuchten zu bringen. Adrenalinjunkies, die auf der Suche nach ihrem Shooter-Feeling sind, werden in der weitläufigen Masse an Räumen und Korridoren jede Menge Spaß haben. Der Megalith. Ein Wort der Warnung: Die Türme in diesem Spiel können nicht explodieren und spucken den Tod aus, daher sind Rätsel für Ihre Abzugsköpfe erforderlich.

Grafisch gesehen gibt es nicht viel zu beanstanden, mit einer kleinen Einschränkung, auf die ich gleich noch zurückkommen werde. Die Grafiken sind farbenfroh und erinnern an die 90er-Jahre. Die Sprites sind relativ simpel, aber einige der größeren, härteren Gegner stechen dadurch etwas stärker hervor, also keine Probleme. Die Raumschiffteile haben ein schönes Retro-Feeling und alles ist so ordentlich, dass es ins Auge fällt und Lust macht, weiterzumachen. Was die Ästhetik betrifft, sind die Musik und die Soundeffekte gut, nichts Außergewöhnliches, aber dennoch sehr passend zum Titel. Die Musik hat ein kühnes elektronisches Arcade-Feeling, was zwar nett ist, aber mit der Zeit ein wenig eintönig wird.

Mein größtes Problem mit Dieb zu den Sternen ist die Benutzeroberfläche. Die Textfelder und Tooltips kamen mir so winzig vor, dass ich die Augen zusammenkniff, um zu sehen, was ich als Nächstes tun sollte. Ich habe immer noch nicht herausgefunden, was das alles bewirkt, nicht weil ich es nicht will, sondern weil die Aufforderungen meine Augen verletzen. Zunächst einmal ist meine Sehkraft nicht die beste, aber ich sollte nicht etwa einen Meter vom Bildschirm entfernt sitzen müssen, um nützliche Informationen lesen zu können. Die Steuerung ist nicht schwierig, aber es ist dennoch praktisch, alle Werkzeuge zur Hand zu haben. Herauszufinden, was die Dinge tun, während man in einem Spiel wie diesem mitspielt, ist eine Todessehnsucht. Es ist nicht revolutionär, es ist eher ein Ärgernis, auf das ich hätte verzichten können.

Die Schwierigkeit von Dieb zu den Sternen ist komisch. Ich begann auf mittlerem Schwierigkeitsgrad zu spielen und hatte oft Rückhand. Das ist für ein Spiel dieser Art nicht unerwartet und ich habe viele Spiele gespielt, bei denen selbst die mittlere Einstellung knallhart war, also ist das kein Grund zur Beschwerde. Da ich mehr vom Spiel als nur den Ladebildschirm sehen wollte, habe ich das Spiel auf „einfach“ reduziert, um eine bessere Vorstellung davon zu bekommen, was passiert. Der Easy-Modus hingegen schien viel zu einfach zu sein. Beim ersten Versuch gelangte ich in kürzester Zeit zum dritten Spalt des Schiffs. Es schien nicht wirklich eine Herausforderung zu sein. Erst mit dem Endgegner dieser Serie und seiner dummen Mauer aus Nichts, die den Bildschirm ausfüllte, war ich endlich fertig. Der Schwierigkeitsgrad muss meiner Meinung nach angepasst werden. Ich hatte eine sanftere Berührung erwartet, keinen sauberen Pass. Es gibt fünf Schwierigkeitsstufen, und nach dieser Logik wird ein sehr einfacher Modus ein Kinderspiel sein, und ich möchte mir gar nicht vorstellen, wie der sehr schwierige Modus aussieht.

Abgesehen von diesen Kritikpunkten ist dies ein ziemlich unterhaltsamer Arcade-Shooter mit interessanten Bossen und einer guten Auswahl an Waffen und Sekundärwaffen, mit denen man spielen kann, wenn man sich erst einmal an deren Verhalten gewöhnt hat. Aufgrund meines vorherigen Punktes zur Benutzeroberfläche habe ich keine Ahnung, was die meisten sekundären und passiven Waffen bewirken, aber es macht mir trotzdem Spaß, sie auszuprobieren. Wenn Sie Roguelike-Gameplay mögen und Spaß am Shooter-Genre haben, werden Sie hier eine Menge Spaß haben. Wenn Sie etwas Hilfe brauchen oder ein schlechtes Sehvermögen haben, werden Sie wahrscheinlich Schwierigkeiten haben.

Retro-Chaos


  • Schauen und fühlen 8/10

  • Geschichte 6/10

  • Wiederspielbarkeit 8/10

  • Benutzeroberfläche 5/10

  • Contrôles 8/10

7/10

Ich brauche nur ein paar Wochen

An Starward Rogue ist grundsätzlich nichts auszusetzen. Es ist ein unterhaltsamer Shooter mit anständiger Grafik, der nichts Revolutionäres leistet. Eine schwer zu erkennende Benutzeroberfläche und interessante Schwierigkeitsoptionen erschweren den ansonsten guten Spaß. Wenn Sie Schießspiele mögen, werden Sie hier Spaß haben, aber seien Sie vorsichtig, wenn Ihr Sehvermögen wie ich nicht bei 20/20 liegt.