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Später in diesem Jahr können Sie Fortnite in der Ego-Perspektive spielen

Fortnite, einer der besten Third-Person-Shooter aller Zeiten, könnte bald einer der besten First-Person-Shooter aller Zeiten werden. Epic hat bekannt gegeben, dass später im Jahr 2024 ein First-Person-Kameramodus für sein unglaublich beliebtes Battle-Royale-Spiel verfügbar sein wird, in dem Sie Peter Griffin, den flachen Hintern von Solid Snake und andere kulturelle Ikonen aus nächster Nähe abschießen können.

Der neue First-Person-Modus von Fortnite wurde während des State of Unreal-Events dieser Woche enthüllt. Er ist Teil einer öffentlichen Roadmap für den auf Entwickler ausgerichteten Unreal-Editor für Fortnite, mit dem neben Battle Royale und Survival auch die vielen benutzerdefinierten Modi und Level des Spiels erstellt werden . Moden. (Epic ließ auch die Statistik fallen, dass bisher über 80 UEFN-Erlebnisse veröffentlicht und von über 000 Millionen Menschen gespielt wurden – das ist eine gewaltige Zahl.)

Ein Ausschnitt aus dem Gameplay zeigte den Spieler, wie er seine Waffe in der Ego-Perspektive zielte, mit einer Perspektive, die sich deutlich von den bestehenden Zieloptionen des Spiels unterschied. Epic gab zu, dass ein Ego-Modus „dringend gewünscht“ worden sei, und fügte später hinzu: „Es hat eine Weile gedauert.“ , Du weisst."

Es ist wichtig anzumerken, dass dies nicht bedeutet, dass der Standard-Battle-Royale-Modus von Fortnite in der Ego-Perspektive spielbar sein wird – zumindest soweit wir derzeit wissen –, sondern dass die Entwickler die Spieler entweder dazu zwingen können, zuerst zu spielen. -Person oder geben Sie ihnen die Möglichkeit, dies in benutzerdefinierten Karten und Modi zu tun. Dies könnte sich durchaus auf die Hauptmodi übertragen lassen, dies muss jedoch noch mit Sicherheit bestätigt werden.

State of Unreal Live-Stream | GDC 2024

Weitere Elemente auf dem Weg zur UEFN sind die Möglichkeit, Fall Guys-Bohnen in benutzerdefinierten Hindernisparcours zu verwenden, ein benutzerdefinierter Streckeneditor für den Rennmodus „Rocket Racing“ sowie die Möglichkeit, im Spiel Geschäfte zu tätigen, einen Proximity-Chat im Stil einer Lethal Company , erstellt Lego-Minispiele basierend auf den neuesten Lego-Modi des Spiels – mit drei neuen Lego-Inseln, die bereits im Spiel sind, einschließlich eines Requisitenjagd-Modus – und einer physischen Sandbox mit zerstörbaren Umgebungen. UEFN fügte außerdem Unterstützung für den fotorealistischen digitalen menschlichen Schöpfer MetaHuman hinzu, mit dem in Zukunft realistische Levels und Charaktere erstellt werden könnten.

An anderer Stelle der State of Unreal-Veranstaltung gewährten uns die Redakteure endlich einen Blick auf das Superheldenspiel Marvel 1943: Rise of Hydra von Uncharted-Regisseurin Amy Hennig, das definitiv einen Teil der Grafik-Engine-Leistung in Anspruch nimmt.