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So vervollständigen Sie Halls of the First Dawn in Dragon's Dogma 2

„Die Hallen der ersten Morgendämmerung“ ist sowohl die letzte als auch vollständigste Quest im Spiel Dragon's Dogma 2. Dies beinhaltet die Evakuierung der Hauptsiedlungen Vermund, Battahl und der Vulkaninsel. Hier ist wie man Halls of the First Dawn in Dragon's Dogma abschließt 2.

Leitfaden zu den Hallen der Ersten Morgendämmerung in Dragon's Dogma 2

Sobald Sie die wahre Endzone/Unamared World erreicht haben und mit Rothais im Seabed Sanctuary sprechen, beginnen die Hallen der Ersten Morgenröte und Sie müssen fünf große Siedlungen evakuieren. Auf dem Weg zum Seafloor Sanctuary werden Sie einigen untoten Feinden begegnen, aber was noch wichtiger ist: Auf dem Weg werden Sie mehrere Truhen finden. Ich empfehle dringend, sie für die Ferrystones zu öffnen, die bei dieser Suche nach schneller Reise von entscheidender Bedeutung sind. Sie können auch mehr von den Händlern im Seabed Sanctuary kaufen und ich würde sogar Wyrmslife-Kristalle verwenden, um mehr von den Drachengeschmiedeten zu kaufen. Sobald Sie mit Rothais gesprochen haben und die Quest begonnen hat, müssen Sie die folgenden Orte evakuieren:

Ser Menella-Standort: Screenshot von Fun Academy
  • Bakbattahl: Sprich mit Nadinia in ihrem Tempel oder mit Ser Menella vor dem Tempel, um Battahl zu evakuieren.
  • Vernworth: Sprechen Sie mit Kapitän Brant im Gasthaus oder mit Sven in seinen Gemächern, um Vermund zu evakuieren.
  • Heilige Laube: Sprich mit Taliesin in ihren Gemächern in der Heiligen Laube, um sie zu evakuieren (ich habe eine Figur mitgebracht, die Elbisch spricht, um die Suche zu erleichtern).
  • Vulkaninsel-Camp: Sprechen Sie mit Ernesto am Haupteingang des Lagers, um das Gebiet zu evakuieren.
  • Grabungsstelle: Sprechen Sie östlich des Vulkaninsellagers mit dem Soldaten, der auf der Ausgrabungsstätte gegen einen Golem kämpft, um mit dem Ausräumen der Spielsteine ​​zu beginnen.
Sprich mit dem Elfenführer in Dragons Dogma 2
Taliesin im Heiligen Laubenherz: Screenshot von Fun Academy

Sie haben insgesamt 10 Tage Zeit, um alle Regionen zu evakuieren, während der salzige Nebel rund um die Karte beginnt, Teile der Welt zu verschlingen. Dadurch können zunächst Bereiche wie die Ausgrabungsstätte oder die heilige Laube geräumt werden, wenn man zu lange wartet. Ich empfehle nicht, sich auszuruhen, um sich die Zeit zu vertreiben, da dies dazu führt, dass der Nebel fortschreitet. Verwenden Sie stattdessen „Alle Heilelixiere“, um die Verlustanzeige wiederherzustellen und die Spielfiguren regelmäßig zu wechseln, um sie gesund zu halten. Sie können den Nebel verlangsamen und vollständig stoppen, indem Sie Red Beam-Bosskämpfe durchführen.

So vervollständigen Sie Halls of the First Dawn in Dragon's Dogma 2

Talos-Standort in Dogma of Dragons 2
Phaesus-Standort in der Nähe von Talos: Screenshot von Fun Academy

Sobald Sie alle Regionen evakuiert haben, können Sie entweder 12 Tage warten und das Spiel endet automatisch, aber wahrscheinlich haben Sie auch die Red Beam-Events abgeschlossen. Der Abschluss aller Red Beam-Events und das Treffen mit Phaesus dort, wo Talos der Gigantus während der Quest „Wächter Gigantus“ fiel, schalten den letzten Red Beam frei. Dieser befindet sich am Meeresbodenschrein und die Interaktion mit ihm beendet das Spiel. Untersuchen Sie ihn also erst, wenn Sie dazu bereit sind. Die anderen roten Balken lauten wie folgt:

Der Drachenreiniger-Boss in Dragon's Dogma 2 spuckt Feuer
Dragon Purgener in Vernworth: Screenshot von Fun Academy
  • Bakbattahl-Strahl: Starte das Das Streben eines Gelehrten Quest, bei der du durch die Stadt rennst und gegen normale Feinde kämpfst, um die Drachenstatue zu zerstören.
  • Vernworth-Strahl: Westlich von Vernworth. Ich ging von den Wachmauern des königlichen Teils der Stadt dorthin hinunter. Dies ist ein Drachenreiniger Bosskampf.
  • Balken der Heiligen Laube: Schlangen-/Wurmfalle Bosskampf.
  • Vulkaninsel: In der Nähe des Vulkaninsellagers. Dies ist ein weiterer Bosskampf mit dem Dragon Purgener.
  • Meeresbodenschutzgebiet: Erscheint zuletzt nach der Interaktion mit Talos und beendet das Spiel.
Der Worm Snake Bleeder-Boss in Dragon's Dogma 2 spuckt Feuer
Schlangenreiniger in Sacred Arbor: Screenshot von Fun Academy

Das Abschließen der roten Strahlereignisse verlangsamt den Nebel, und das Abschließen der ersten vier stoppt den Nebel vollständig. Sobald Sie den Nebel gestoppt haben, können Sie die restlichen 12 Tage nutzen, um alles Mögliche zu erledigen Checkliste zum Spielende du hast verpasst. Dann können Sie entweder den Timer abwarten oder das Spiel beenden, indem Sie den Strahl des Meeresbodenschreins untersuchen und auf „Neues Spiel Plus“ zugreifen.

Das ist alles für meinen Leitfaden wie man Räume der ersten Morgendämmerung fertigstellt Dragon's Dogma 2. Für mehr Dragon's Dogma 2 FührungenEntdecken Sie das Beste Voleur et magischer Bogenschütze Erhöhungen sowie wie man sie erhält Endgame-Ausrüstung.


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