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Rezension: The Legend of Legacy HD Remastered (Nintendo Switch)

Gehen Sie jemals in ein Restaurant und denken: „Ich mag diesen Ort wirklich; „Ich sollte öfter hierher kommen“ und es dann für die nächsten sechs Monate vergessen? Dies ist die Neuauflage von The Legend of Legacy HD. Es ist zwar ein gutes Spiel, solange man es spielt, aber es ist unwahrscheinlich, dass es einem in Erinnerung bleibt.

Das Problem beginnt eigentlich schon beim Titel. „The Legend of Legacy“ könnte genauso gut „The Legacy of Legends“, „The Quest for Adventures“ oder „The Battle of Combat“ sein. Es ist zu allgemein gehalten, um Sie süchtig zu machen, und es verrät ein wenig das einzigartige Konzept des Spiels. Zumindest dieses Mal haben sie HD Remastered zum Titel hinzugefügt, da es sich um eine aktualisierte Portierung der Originalversion des Nintendo 3DS aus dem Jahr 2015 handelt. Das Spiel war Entwickelt von FuRyu mit einem Team mit vielen Verbindungen zu Final Fantasy und SaGa. Daher ist es keine Überraschung, dass das Spiel clever und gut gemacht ist. Es ist überraschend, dass es mich nicht fesseln konnte.

Sie beginnen das Spiel, indem Sie einen von sieben Helden als Ihren Protagonisten auswählen. Irgendwann werden Sie den anderen begegnen und sie rekrutieren können, aber dies bietet durch die Änderung der Eröffnungsbilder und des Endes des Spiels einen gewissen Wiederspielwert. Sie haben dann praktisch nichts anderes zu tun, als die Insel Avalon zu erkunden. Durch die Sammlung „Singing Shards“ wird eine Geschichte über die alte Geschichte von Avalon enthüllt, und diese Enthüllungen wirken sich auf die Zukunft der Insel und unserer sieben Helden aus. Jedes hat ein einzigartiges Ende, aber keines davon ist ein großes Abenteuer. Es handelt sich um eine kleine, gut in sich geschlossene Geschichte, die tatsächlich eine willkommene Abwechslung zum typischen JRPG-Ansatz „Dorfbauer geht Nüsse sammeln und kämpft am Ende gegen Gott“ darstellt.

Das Problem bei einer minimalistischen Geschichte ist jedoch, dass andere Elemente das Spiel tragen müssen. Ist es die Grafik von The Legacy of Legends? Nein, obwohl sie für ein Remaster eines neun Jahre alten Spiels ziemlich lustig sind. Chibi-Charaktere haben ein schön strukturiertes, illustratives Aussehen, das ihnen hilft, sich von der Landschaft abzuheben. Die Hintergründe sind etwas matschig, aber ihre starke Farbsättigung verleiht ihnen viel Leben. Und ich liebe es, wie die Landschaftselemente zusammenpassen, wenn man über die Insel spaziert. Wenn Erkundung schon die halbe Miete ist, haben sie zumindest dafür gesorgt, dass die Erkundung unterhaltsam anzusehen ist.

Der Soundtrack macht genauso viel Spaß, aber das würde ich von Masashi Hamauzu erwarten, dessen Arbeit man unter anderem aus vielen Final Fantasy-Spielen kennt. Es passt gut zum schnellen Tempo des Gameplays.

Dieses Gameplay beinhaltet rundenbasierte Kämpfe, bei denen die Positionierung im Mittelpunkt steht. Vor einer Runde wählen Sie die Position aus, an der Sie Ihre Gruppe platzieren möchten. Diese können sich auf Angriff, Verteidigung, Unterstützung usw. konzentrieren und wirken sich direkt auf Ihre Fähigkeiten während dieser Runde aus. Je weiter man im Spiel voranschreitet, desto mehr Haltungen werden freigeschaltet, wodurch man mehr Waffenfähigkeiten erhält. Und je öfter Sie diese Waffen nutzen, desto besser beherrschen Sie sie. Wenn Sie sie im Kampf ausreichend einsetzen, werden erwachte Fertigkeiten für stärkere Angriffe freigeschaltet. Es ist also eine Menge Strategie erforderlich, um im Kampf voranzukommen.

Das Problem bei diesem Kampf ist jedoch der Schwierigkeitsgrad bei den Bossen. Sie alle haben eine bestimmte Art, besiegt zu werden, und wenn Sie diese Methode nicht beherrschen, werden sie äußerst schwierig. Was in einem Spiel mit Ihrer Gruppe einfach genug ist, kann in einem anderen Spiel eine Menge Arbeit erfordern, um es zu meistern. Ich nehme an, dass dadurch das mehrfache Durchspielen lohnender wird, aber es ändert nichts an dem Ärger, wenn man auf einen Boss völlig unvorbereitet ist, wenn man sich gegen die Gegner durchgesetzt hat, die davor kamen.

Ich habe dieses Kampfsystem im Zusammenhang mit der SaGa-Serie gesehen, die ich nicht gespielt habe. Ich habe jedoch The Alliance Alive gespielt, ein ähnliches FuRyu-Spiel, das zwei Jahre nach The Legend of Legacy auf dem 3DS veröffentlicht wurde. Alliance Alive erhielt 2019 ein ähnliches Remaster auf Switch HD, und es ist interessant, die beiden zu vergleichen. Sie haben die gleiche Kampfmechanik, aber The Alliance Alive konzentriert sich mehr auf die Geschichte und weniger auf die Erkundung. In dieser Hinsicht handelt es sich um ein eher typisches JRPG, aber hier stört die Oberwelt letztendlich den Spielverlauf. In The Legend of Legacy ist die Erkundung der Umgebung ein wesentlicher Teil des Gameplays. Das Vervollständigen von Karten ist notwendig, um voranzukommen, aber die Geschichte gibt Ihnen wenig Anlass dazu.

Kombinieren Sie diese beiden Spiele und ich denke, FuRyu hätte definitiv einen Gewinner. Getrennt sind sie eher zwei Hälften eines Ganzen. Um auf meine Analogie zur Eröffnung eines Restaurants zurückzukommen: Es ist so, als ob der eine gutes Essen hat, der andere eine gute Atmosphäre hat und die beiden sich nie treffen werden. Beide Spiele haben Elemente, die das Spielen unterhaltsam machen, aber es fehlen ihnen die Elemente, die nötig sind, um uneingeschränkte Empfehlungen zu erhalten. Sie nebeneinander zu spielen, könnte für JRPG-Fans eine interessante Erfahrung sein, aber es ist auch kein Spiel, das man unbedingt spielen muss.