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Dragon's Dogma 2 A Beggar's Tale Quest Guide

Dragon's Dogma 2 A Beggar's Tale Quest Guide

Wie verdient der Bettler in Dragon's Dogma 2 sein Geld? Bei dieser zweideutigen Quest werden Sie einfach aufgefordert, sich vor dem Bettler in Dragon's Dogma 2 in Acht zu nehmen – aber tun Sie bitte nicht das, was wir getan haben, und folgen Sie ihm 24 Stunden lang. Gespräche mit ihm und dem Passanten in der Nähe, der die Quest gewährt, tun das nicht Gib etwas, also wie kann man diese optionale Mission in DD2 abschließen?

Dies ist nur eine von vielen Quests in Dragon's Dogma 2, aber es kann Kopfschmerzen bereiten, wenn Sie nicht wissen, wohin Sie sich wenden sollen. Um diese Quest in Dragon's Dogma 2 anzunehmen, müssen Sie sich in der Nähe der Statue im Händlerviertel in Vernworth aufhalten. Sehen Sie sich also die Karte von Dragon's Dogma 2 an, wenn Sie nicht sicher sind, wohin Sie zuerst gehen sollen.

So schalten Sie die Quest „A Beggar's Tale“ frei

Sie müssen Ihre Karte öffnen und den Standort des Handelsviertels ermitteln. Halten Sie bei Ihrer Ankunft Ausschau nach der Statue des getöteten Drachen in der Mitte. Sie müssen vor der Statue nach einem Bettler namens Albert suchen, der ein (sehr) kleines Publikum mit Geschichten unterhält. Tatsächlich ist sein Publikum nur ein Mann, der sich fragt, wie der Bettler sein Geld verdient. Er bittet dich, eine Weile auf ihn aufzupassen, und dann erscheint die Quest in deinem Tagebuch.

So vervollständigen Sie „A Beggar's Tale“. quête

Logischerweise würde man erwarten, dass man die Informationen herausfinden würde, wenn man dem Bettler den ganzen Tag folgt, um zu sehen, wohin er geht, nachdem er sein Drama am Brunnen beendet hat. Nachdem wir über 24 Stunden lang daran gefesselt waren, können wir bestätigen, dass das einfach nicht der Fall ist.

Es wäre gut, ihm zu folgen, wenn er den Brunnen verlässt. Dies geschieht normalerweise, wenn die Sonne untergeht. Behalten Sie daher ihre Position am Himmel im Auge, um zu wissen, wann dies geschieht, da Sie in der Zwischenzeit möglicherweise andere Ziele abhaken, anstatt dort herumzusitzen.

Wenn der Bettler sein Zuhause im Gemeinschaftsbereich erreicht, wechselt er seine Kleidung und geht an einen anderen Ort. Oder? Nun, er geht ins Noble Quarter, um seine Familie zu besuchen, nachdem er seine Geliebte in den Slums besucht hat, aber das ist seine Sache. Wenn er das Haus verlässt, schlüpfen Sie hinein und stiehlt ihm das Bettlerkostüm.

Dragon's Dogma 2, eine Bettlergeschichte: Hilda nimmt das Kostüm an

Wem gibst du die Kleidung des Bettlers?

Du hast die Möglichkeit, die Kleidung des Bettlers drei verschiedenen NPCs anzuvertrauen. Die Logik würde vorschreiben, dass Sie es dem NPC an dem Ort geben, der Ihnen die Quest gegeben hat, aber es gibt mehrere Möglichkeiten. Hier sind die Belohnungen und Orte:

  • Gib es dem Bettler zurück – Sie können ein oder zwei Tage warten und dann zu Albert's im Common Quarter zurückkehren. Er wird draußen sein und dir 5 Gold und 000 Erfahrungspunkte geben, damit du den Mund hältst, damit er sein Doppelleben weiterführen kann.
  • Gib es seiner Frau – Du kannst Hilda im Noble Quarter ansprechen und ihr das Outfit anbieten und dann ein paar Tage warten, bevor du zurückkommst. Bei diesem Besuch verrät sie Ihnen, dass er nun einen richtigen Job hat und bietet Ihnen drei Onyxe und 900 Erfahrungspunkte.
  • Gib es seiner Herrin – Begib dich in die Slums und finde Célina, bevor du ihr die Kleidung des Bettlers gibst. Warten Sie bis zum Morgen, dann wird ein Wachmann vor seinem Haus im Gemeinschaftsbereich sein. Es stellt sich heraus, dass Celina erst den Bettler und dann sich selbst getötet hat. Die Belohnung für dieses Ergebnis sind 3 Gold, eine Mittagsblume und endlose Schuldgefühle.

Nachdem Sie nun alle Optionen zum Abschließen von A Beggar's Tale kennen, fragen Sie sich vielleicht, wie Sie in Dragon's Dogma 2 Ihr eigenes Haus bekommen – schließlich hatte Albert mehrere. Da ist noch ein anderer in einer gefährlichen Situation, also finden Sie heraus, wo Sie Rodge finden können, bevor sein armer Opa zusammenbricht.