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Was ist besser: die Gleitkräfte oder der Unmaking Arrow aus Dragon's Dogma 2?

Letztes Mal haben Sie entschieden, dass es besser ist, wenn sich Ladenbesitzer ärgern, wenn Sie nichts kaufen, als Überwachungskameras, die jede Ihrer Bewegungen überwachen. Anstelle einer impliziten Überwachung, die keine wirklichen Konsequenzen hat, möchten Sie vielmehr aktiv für Dinge gerügt werden, die Sie nicht getan haben. Sehr gut, lieber Leser, ich vermerke dies in Ihrem psychologischen Profil. Aus! Diese Woche bitte ich Sie, sich zwischen einem Flug in den Himmel oder einem anderen Flug zu entscheiden. Was ist besser: Gleitfähigkeiten oder der Unmaking-Pfeil aus Dragon's Dogma 2?

Gleitfähigkeiten

Dies ist ein gewöhnlicher Eisbrecher: Hätten Sie lieber die Superkraft der Unsichtbarkeit oder des Fliegens? Und es ist undicht, offensichtlich ist es undicht, und wenn jemand über Unsichtbarkeit spricht, sollten Sie sich sofort umdrehen und bei dem Branchen-Networking-Event, das Ihnen diese Frage in den Mund gelegt hat, von ihm weggehen, aber bei Videospielen? Dinge, die fliegen; Die Kraft, nach der ich mich sehne, entgleitet.

Fliegen ist natürlich eine stärkere Kraft, aber es macht nie so viel Spaß. Teilweise denke ich, dass es vielen Spielen schwerfällt, Superflight interessant zu machen (ich verspreche hiermit, eine bemerkenswerte Ausnahme zu einem späteren Zeitpunkt anzusprechen), aber ich denke, ein Teil von dem, was mir gefällt, ist, dass das Gleiten geerdeter wirkt. Wenn ich fliege, ist das Zauberer-Unsinn, während Gleiten, ach, wissen Sie, Fallschirme real sind? Gibt es Wingsuits? Batman ist doch nur ein Kerl, oder? Die Tatsache, dass ich beim Schreien langsam falle, bedeutet also, dass dieses Spiel praktisch eine Dokumentation ist, und klar, könnte ich das nicht selbst zu Hause mit einem Laken machen, wenn ich es wagen würde?

Ich bin kürzlich zu Ghostwire: Tokyo zurückgekehrt und genieße es, als leistungsstarker Parkourist über Tokio zu springen und zu schweben. Geschwindigkeit und Komfort. Die ständigen kleinen Herausforderungen, das richtige Dach und den richtigen Startwinkel zu wählen, um einen entfernten Punkt zu erreichen, bevor die Rutsche einstürzt. Das Gefühl schrecklicher Macht, wenn man die Geister angreift. Ich bin zurückgegangen und habe alle Sammlerstücke eingesammelt, weil es einfach Spaß macht, herumzurutschen. Das Gleiche gilt für die Batman: Arkham-Spiele und ihr Leiterklettern, das das Durchschlüpfen durch die Serie beim Durchqueren von Gotham noch verrückter macht. Oder am äußersten Ende der Skala: Ich bin froh, dass der lächerliche Superslide von Saints Row 4 immer noch ein Rutscher ist, bei dem man immer nach unten driftet und nicht direkt fliegt.

Abgesehen davon, dass es einfach großartig ist, durch die Luft zu fliegen, ist das Gleiten nur begrenzt möglich, was Raum für interessante Herausforderungen und befriedigende Lösungen schafft. Selbst in Spielen, in denen die Gleitfähigkeit nicht zeitlich begrenzt ist, fallen Sie langsam weiter und sind immer dazu bestimmt, auf den Boden zurückzukehren. Aber können Sie einen Weg finden, diesen Zeitpunkt zu erreichen? Werden Sie in der Lage sein, Hindernissen auszuweichen, um Ihren Schwung beizubehalten und weiterzukommen? Wie weit wirst du gehen können? Es macht Spaß und der Erfolg fühlt sich umso reicher an, wenn man das Risiko eines Scheiterns eingeht.

Bildnachweis: Rock Paper/Bethesda Softworks Shotgun

Dragon's Dogma 2 Arrow besiegen

Obwohl wir Ressourcen bereits als zu hübsch erachtet haben, um sie zu nutzen (Sie haben entschieden, dass sie nicht besser sind als ein Vorratslager vor dem Boss), ist diese hier etwas ganz Besonderes: eine Ressource, die nicht einfach nur zu hübsch ist, um sie zu nutzen, sondern so gut, dass die Das Spiel erfordert absolut keine Wiederholung. Der Unmaking Arrow in Capcoms Open-World-Fantasy-Rollenspiel ist viel mehr als ein seltener Trank oder begrenztes Herstellungsmaterial.

„Der ultimative Pfeil, der angeblich sofort tötet“, heißt es in der Beschreibung des Gegenstands. Okay, aber was bedeutet das? Ist das wirklich so? Und was genau kann es töten? Es muss mächtig sein, weil das gesamte Spiel nur mächtig ist zwei(?) zu finden, oder? Für einen zusätzlichen Hype sorgt die Tatsache, dass Dragon's Dogma 2 – ein Spiel, das so sehr daran glaubt, die Konsequenzen für sich selbst herauszufinden, dass man aus Versehen ganze Städte töten kann – die vierte Wand durchbricht, um in der Beschreibung des Gegenstands eine Warnung anzugeben: „Sobald das Spiel gezogen ist, wird es automatisch gespeichert. Wählen Sie Ihren Zeitpunkt also sorgfältig aus.“ Oh, also muss es großartig sein? Selbst ohne ihn abzufeuern, sondern nur passiv in Ihrem Inventar zu sitzen, inspiriert der Unmaking Arrow zu Drama, Spannung, Träumen und Illusionen.

Sicherlich kann er nicht das tun, was Sie von ihm erwarten. Oder wenn ja, hat es sicherlich Grenzen. Man könnte es vielleicht herausfinden, indem man sich YouTube-Videos anschaut, aber das würde den Spaß verderben. Nein, setzen Sie sich darauf und schwitzen Sie. Du willst wissen, wie es sich anfühlt. Tatsächlich sind Sie so sehr von der Möglichkeit überzeugt, dass dies tatsächlich Ihr kühnster Traum werden könnte, dass Sie es herausfinden müssen. Ja, Sie haben sich entschieden. Du bist diesem Boss mehrmals gestorben und hast es satt, und ja, weißt du was, du freust dich darauf, den Unmaking Arrow zu ziehen. Ja! Lass es uns tun! Ja, ja, das wirst du! Ja! Nur: Jetzt besser nicht verpassen. Oh mein Gott, was ist, wenn du es vermasselst?

Aber was ist, wenn Sie treffen? Ich werde die Leute, die dieses großartige Spiel noch erkunden, sanft verwöhnen, aber Mein Gott, ja, es ist alles, wovon du geträumt hast. Sie können sogar den Endgegner mit einem Schlag töten.

Aber was ist das Beste?

Ich werde mich enthalten, weil ich weiß, dass meine Liebe zum Skifahren so groß ist, dass es mir schwerfallen wird, den Unmaking Arrow objektiv und abstrakt zu betrachten. Aber welches ist Ihrer Meinung nach besser, lieber Leser?

Wählen Sie Ihren Gewinner, stimmen Sie in der Umfrage unten ab und vertreten Sie Ihre Meinung in den Kommentaren, um andere zu überzeugen. Wir werden uns nächste Woche wieder treffen, um zu sehen, wer gewinnt, und um den großen Wettbewerb fortzusetzen.