Nachrichten / Spiele

Open Roads Review – Schnelles Reisen

Ich habe einmal in einem sehr tiefgründigen Artikel gelesen, der in einem sehr renommierten Magazin veröffentlicht wurde (okay, es war ein TikTok), dass „Papa-Themen“ Künstler ausmachen, während „Mama-Themen“ Schriftsteller ausmachen. Ich kann nicht bestätigen, dass diese Aussage wissenschaftlich fundiert oder nicht wissenschaftlich fundiert ist, aber als Schriftstellerin, die in eine lange Reihe zurückhaltender Frauen hineingeboren wurde, die Stifte wie Waffen trugen, kann ich das vollkommen nachvollziehen.

Daher habe ich eine besondere Vorliebe für Mutter-Tochter-Geschichten und die Katharsis, die sie bieten können. Als ich hörte, dass das Team hinter Gone Home das Thema in seinem kommenden Open Roads-Spiel angehen würde, bereitete ich mich auf eine wundervolle Reise quer durchs Land vor, die unweigerlich zu nah am Ziel sein würde. Während Open Roads jedoch nachvollziehbare Momente bietet, die von soliden Dialogen, charmanten Charakteren und Nostalgie angetrieben werden, war ich letztendlich vom Walk-and-Click-Erkundungsspiel enttäuscht. Mit einer Laufzeit, die zu kurz ist, um die Spieler wirklich in ihren Bann zu ziehen, und einem abrupten Ende, das den Eindruck erweckt, dass die Dinge in Eile geklärt würden, fühlt sich „Open Roads“ eher wie ein Boxenstopp als wie ein Abenteuer an.

Das heißt nicht, dass die Prämisse des Spiels nicht interessant wäre. „Open Roads“ beginnt kurz nach dem Tod der Matriarchin der Devine-Familie, Helen, und begleitet ihre Tochter Opal und Enkelin Tess, wie sie mit dem Verlust umgehen und was als nächstes zu tun ist. Während des gesamten Spiels schlüpfen wir in die Rolle von Tess, einer 16-jährigen High-School-Schülerin, die ebenso willensstark, dreist und hoffnungsvoll ist wie die meisten 16-jährigen Mädchen. Neben dem Tod ihrer Großmutter beschäftigt sich Tess auch mit der kürzlichen Trennung ihrer Eltern und dem Verlust ihres Zuhauses, da sie und ihre Mutter bei Helen lebten, das Haus aber nach ihrem Tod nicht erhielten.

Während sie das Haus ihrer Großmutter putzen, stoßen Tess und Opal auf einen Koffer, der in den Wänden des Dachbodens vergraben ist, und entdecken etwas, das ein Beweis für Helens geheimes Leben und ihre leidenschaftliche Liebesbeziehung zu sein scheint. Eine Woche vor dem Verkauf des Hauses und mit einem leeren Terminkalender begibt sich das Paar auf eine Reihe von Kurztrips, um Helens mysteriösem Leben auf den Grund zu gehen.

An jedem der wenigen Orte des Spiels laufen Sie als Tess umher und interagieren mit Objekten aus verschiedenen Zeiträumen, hauptsächlich von den späten 60ern bis zu den frühen 2000ern (der Zeit, in der das Spiel spielt), die Ihnen sicherlich bekannt sein werden. für viele amerikanische Millennials. Gelegentlich können Sie Gegenstände einstecken, um sie später zu verwenden, was dem Spiel, das ansonsten auf einfache Erkundungen ausgerichtet ist, ein leichtes Puzzle-Element hinzufügt, obwohl diese Momente selten sind. Bei einigen Elementen werden Sie auch dazu aufgefordert, Ihre Mutter anzurufen, die sich einmischt, Kontext hinzufügt oder mit Ihnen über Ihre Erkenntnisse nachdenkt. Dies alles sorgt für ein einfaches Gameplay, das sich im Laufe des Spiels leider etwas langweilig anfühlen kann.

Neben der Erkundung der staubigen Villen und schwach beleuchteten Motels im Spiel verbringt Tess die meiste Zeit damit, mit der Schrotflinte in der Limousine ihrer Mutter aus den späten 90ern zu fahren. Dort hat sie die Möglichkeit, durch größtenteils statisch aufgeladene Radiosender zu stöbern und mit deiner Mutter zu plaudern Oder nutzen Sie Ihr zuverlässiges Klapphandy, um Ihrem Vater oder besten Freund eine SMS zu schicken. Doch für ein Spiel mit dem Titel „Open Roads“ ist die Zeit, die man unterwegs verbringt, extrem kurz und kommt nur ein paar Mal vor, was letztendlich das Roadtrip-Erlebnis beeinträchtigt und nicht dazu beiträgt, das sich wiederholende Gameplay aufzulockern.

Keine Bildunterschrift angegeben

Dies ist ein immer wiederkehrendes Problem, da das Spiel in seiner Gesamtheit zu kurz ist, um alles, was es aufbaut, effektiv anzusprechen oder ein tiefes Gefühl der Relativität und emotionalen Verbindung herzustellen. Das ist schade, denn die zugrunde liegende Handlung ist interessant und die Charaktere im Spiel sehr liebenswert. Obwohl Kaitlyn Dever und Keri Russell für ihre Live-Action-Karrieren bekannt sind, verleihen die beiden Tess bzw. Opal viel Persönlichkeit. Sogar Helen, die keine Sprechrolle spielt und im Spiel nur durch körnige Fotos erscheint, hat jede Menge Persönlichkeit. Tatsächlich ist seine Lebhaftigkeit ein häufiges Diskussionsthema zwischen Tess und Opal, die beide sein freigeistigeres Verhalten an den Tag legen, wenn auch auf unterschiedliche Weise. Dies ist ein weiterer Aspekt des Spiels, der mir wirklich Spaß gemacht hat, da Mütter allzu oft als beschützerisch, besorgt, verklemmt und relativ flach dargestellt werden – Open Roads vermeidet es, in diese Falle zu tappen.

Allerdings finde ich auch, dass „Open Roads“ etwas zu weit von dieser Mutter-Tochter-Spannung entfernt ist. Sicher, Tess und Opal haben ihre Streitereien und Opal bringt häufig ihre Frustration über einige der Handlungen ihrer verstorbenen Mutter zum Ausdruck, aber für ein Paar, das Trauer, Scheidung, große Veränderungen im Leben und Verrat erlebt, fehlt es an Drama, was zu einem Mangel an Drama führt Evolution und Katharsis. Zwischen seiner allgemeinen Kürze und seinem Zögern, sich in das Chaos einzumischen …Menschheit, sogar – Open Roads errichtet eine Art Mauer zwischen dem Spieler und seiner Geschichte. Dadurch habe ich herausgefunden, dass ich gemocht seine Charaktere, aber ich empfand nicht viel für sie. Obwohl sie durchaus relevant waren, hatte ich keinen Bezug zu ihnen.

Natürlich sind nicht alle Mutter-Tochter-Beziehungen umstritten oder ähneln Lady Bird, aber wenn man das Emotionale vermeidet, verliert man, nun ja, die Emotionen. Zum Beispiel war für mich das wirkungsvollste Gespräch im Spiel, obwohl sich alle wichtigen Handlungsstränge um sie herum abspielten, das, das Tess und Opal führten, nachdem Tess versehentlich ihr Telefon im Hotel zurückgelassen hatte und sie gebeten hatte, zurückzukehren. Als Erwachsener ist man in der Lage, die Situation rational zu sehen: Es ist sinnvoll, die Reise zu beenden und auf dem Heimweg zum Telefon zu greifen – es wird schließlich nur eine freie Nacht sein. Doch die Dialogmöglichkeiten von Tess sind begrenzt und etwas intensiver als sonst: sie Bedürfnisse sein Telefon. Und obwohl ich 30 war, spürte ich immer noch diese Verzweiflung.

Es ist klar, dass Open Roads sinnvolle Gespräche über Generationentrauma, die oft übersehene Komplexität von Müttern und darüber führen möchte, wie Menschen unterschiedliche Arten haben, Liebe zu zeigen, eine Tatsache, die zu Schmerz führen kann, wenn sie ignoriert wird. Missverstanden, und ich wollte sie haben zu. Dennoch bietet es weder die Zeit noch die Möglichkeit, sich eingehend mit diesen interessanten Themen zu befassen. Und obwohl einige Handlungsstränge einzigartig sind oder zumindest eine leichte Abwechslung zu denen bieten, die wir vielleicht schon einmal gesehen haben, enden alle diese Geschichten etwas abrupt und ohne viel Fanfare oder Selbstbeobachtung.

Wo es dem Spiel jedoch gelingt, eine Geschichte zu erzählen, liegt in seinen Umgebungen. Vermutlich dank der Erfahrung des Studios bei der Arbeit an Erkundungsspielen wie „Gone Home“ und „Tacoma“ kann man erkennen, dass es ein Verständnis dafür gibt, wie man Orte unmissverständlich nostalgisch, interessant, aber nicht überwältigend und immersiv, aber nicht unzusammenhängend gestaltet. Obwohl ich langsam merke, dass mir bei vielen Ego-Erkundungsspielen etwas übel wird (es ist hier definitiv ein „Ich“-Problem, also kann ich Open Roads nichts vorwerfen), hat es mir wirklich Spaß gemacht, durch die von ihnen geschaffenen Umgebungen zu laufen Studio. Es gab so viele Gegenstände und Dekorationsstücke, die mich an die erinnerten, mit denen ich aufgewachsen bin, und es war interessant, wie diese Gegenstände – und die damit verbundenen Erinnerungen – mich tiefer berührten als je zuvor. Viele Gespräche im Spiel.

Keine Bildunterschrift angegebenKeine Bildunterschrift angegeben

An jedem Ort gab es kleine Erinnerungen an die vergangene Zeit – seien es Zeitungsausschnitte, ein Blockbuster-Exemplar von Clueless oder eine Auflaufform im CorningWare-Stil. Dieses Zugehörigkeitsgefühl wird natürlich durch einige Gespräche zwischen Tess und Opal verstärkt – mir hat besonders das Gespräch gefallen, in dem Tess ihrer weniger computeraffinen Mutter gesteht, dass ihre Vorstellung von einem wilden Freitagabend aus Pizzabrötchen und Die Sims besteht , Weil même– aber ein Großteil der Arbeit wird durch die Kunstfertigkeit und die Liebe zum Detail geleistet, die in die Schaffung dieser Orte fließen.

Mir hat auch die Charakterzeichnung in „Open Roads“ sehr gut gefallen, die von den Zeichentrickfilmen inspiriert wurde, mit denen Kinder der 90er aufwuchsen. Der Stil hebt sich von den realistischeren Umgebungen ab und harmoniert gut mit der Sprachausgabe des Spiels, obwohl das Fehlen einer richtigen Lippensynchronisation manchmal ablenkend wirkt. Ablenkender war jedoch der Ton des Spiels, der fast unvollständig wirkte. Ich erwartete, Lieder und Geräusche zu hören, die mich in das Jahr 2003 zurückversetzen würden, aber sie fehlten merklich. Obwohl ich nicht damit gerechnet hatte, „Stacy's Mom“ oder „Hey Ya!“ zu hören. Es war etwas enttäuschend, ins Radio zu gehen und mehrere Radios und Fernseher zu haben, mit denen man interagieren konnte, die aber nichts brachten.

Es ist bedauerlich, dass „Enttäuschung“ und „enttäuscht“ Wörter sind, die ich immer wieder verwendet habe, wenn ich über Open Roads spreche, denn es gibt immer noch so viel im Spiel, das funktioniert. Die gesamte Geschichte berührt bedeutsame Themen, es gibt einiges an Intrigen, viele gut ausgearbeitete Dialoge, interessante Charaktere und viel Herz. Dennoch sind die meisten Dinge frustrierend oder werden viel zu früh abgebrochen, was das Erlebnis etwas langweilig macht. Obwohl es sich um ein Spiel über einen Mutter-Tochter-Roadtrip handelt, geht das Spiel nicht zu weit und diese Beziehung wird nur geringfügig verändert, anstatt sie in irgendeiner sinnvollen Weise zu untersuchen und zu verändern.