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Die Microsoft DirectSR-API basiert auf AMD FSR 2.2.2

Vor etwa einem Monat enthüllte das Programm der Game Developers Conference 2024 eine brandneue Innovation namens Microsoft DirectSR. Wie der Name (Direct SuperResolution) schnell vermuten lässt, handelt es sich dabei um einen Versuch, die Ausführung von Upscalern erheblich zu vereinfachen, und wurde in Zusammenarbeit mit allen großen Auflösungsanbietern integriert. CPU und GPU (NVIDIA, AMD und Intel).

Shawn Hargreaves, Dev Manager in der Direct3D-Abteilung von Microsoft, nahm am Donnerstag, den 21. März, im Raum 2009 in der West Hall des Moscone Center Platz, um Microsoft DirectSR vorzustellen. Hargreaves erinnerte daran, dass von PC-Videospielen heutzutage erwartet wird, dass sie mehrere Upscaling-Methoden gleichzeitig unterstützen (denken Sie nur an die Debatten darüber, ob AMD FSR oder NVIDIA DLSS in einem Spielvideo fehlt, wie bei Starfield), und dass Plattformen neuere Methoden verwenden möchten Technologien. Verbesserte Strategien für bestehende Videospiele. Dies sind genau die Art von Problemen, die DirectX im Auftrag der Designer ständig lösen sollte.

Es bestand ein Bedarf für Microsoft DirectSR, das als neue DirectX-API beschrieben wurde, die mehrere Skalierungsstrategien mit einer einfachen Benutzeroberfläche abstrahiert. Eingebettete Versionen werden als Teil von Direct SuperResolution ausgeliefert und auf der gesamten Hardware verwendet, während andere Varianten spezifisch für die spezifische GPU/NPU-Hardware sind. Alle verfügbaren Methoden werden angegeben, sodass der Designer die gewünschte auswählen kann. Microsoft DirectSR sendet zur Ausführung eine von der Anwendung bereitgestellte Berechnungszeile, wobei die Benutzeroberfläche zu Beginn gerendert und dann wie gewohnt bereitgestellt wird.

Da AMD Fidelity FX Super Resolution 2 ursprünglich als Allzweck-Shader-Programm konzipiert war und alle Grafikkarten verarbeitet, die Compute Shader 6.2 unterstützen, hat sich Microsoft tatsächlich dafür entschieden, AMDs Kernverarbeitung FSR2 in die DirectSR-Laufzeit zu integrieren. Solange Designer die erforderliche Vorverarbeitung und Spezifikationen vorbereiten, kann ihr Videospiel problemlos ausgeführt werden, ohne dass ein bestimmter FSR2-Code erstellt werden muss.

In der DirectX-Rede zur Lage der Nation ging es auch um Work Graphs, die tatsächlich in der Vorschau gezeigt wurden. Es wird länger dauern, bis Microsoft DirectSR verfügbar ist. Es ist noch nicht bekannt, wann es angeboten wird, aber eine öffentliche Vorschau sollte schnell über das Agility SDK angeboten werden.

Informationsquelle: 4Gamer. Netz