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Der neue Helldivers 2-Patch erleichtert das Töten von Ladern, wenn Sie mutig genug sind

Ein neuer Patch für Helldivers 2 ist live gegangen und hat große Änderungen an einigen der härtesten Terminiden-Gegner im Spiel eingeführt. After Galle Titans und Chargers wurden nach einem kürzlichen Update zur Ausbalancierung in Helldivers 2 viel schwieriger zu bekämpfen – und eine Abschwächung des magischen Trios Kombination aus Breaker-Schrotflinte, Railgun und Schildgenerator-Rucksack – Arrowhead hat die Spawn-Rate verfeinert. dieser gigantischen Monster.

Diese Terminiden tauchten bei Missionen mit höheren Schwierigkeitsgraden in größerer Zahl auf und machten Teams gleich, da sie dank ihrer weitgehend kugelsicheren Konstruktion Angriffe abwehrten, aber Arrowhead sagt, dass dieser „Spawn Peak“ behoben wurde. „Wir haben die Spawn-Rate von Chargers und Galle Titans auf Schwierigkeit 7 und höher reduziert“, erklärte Arrowhead in den Patchnotizen zu Helldivers 2. „Außerdem haben wir die Wahrscheinlichkeit reduziert, dass Chargers und Galle Titans in Spitzenzeiten spawnen.“

Lesevorgang läuft: Waffenexperte reagiert auf Waffen in Helldivers 2, TEIL 2

Diese gigantischen Insekten bleiben auch dann ein gefährlicher Feind, wenn man ihnen zahlenmäßig unterlegen ist, aber für die Chargers hat Arrowhead es einfacher gemacht, mit diesem gepanzerten Feind fertig zu werden, wenn man bereit ist, standhaft zu bleiben. Die Trefferpunkte von Magazinen auf dem Kopf sind jetzt reduziert, und ein gut platzierter Schuss aus einem rückstoßfreien Gewehr oder einer EAT-17-Rakete, der direkt in den Kopf abgefeuert wird, führt zu einem sofortigen Tod.

Helldivers 2 hat sich seit seiner Veröffentlichung letzten Monat auf PS5 und PC weiterentwickelt, und bei den jüngsten Änderungen wurden dem Spiel Mechs hinzugefügt, nachdem die Spieler eine herausfordernde Kampagne abgeschlossen hatten, um sie freizuschalten.

Helldivers 2 Update 1.000.102

ennemis

  • Die Anzahl der schwer gepanzerten Ziele, die auf höheren Schwierigkeitsgraden auftauchen, insbesondere bei Terminiden, war online und intern ein großes Diskussionsthema. Die Absicht besteht darin, dass Gruppen eine Art Panzerabwehrfähigkeit bereitstellen sollen, jedoch nicht in dem Ausmaß, das zuvor erforderlich war.
  • Zu diesem Zweck haben wir die Spawn-Rate von Streitrossern und Galletitanen auf Schwierigkeitsgrad 7 und höher reduziert. Darüber hinaus haben wir das Risiko von Spawn-Spitzen bei Streitrossern und Gallentitanen verringert.
  • Bitte beachten Sie, dass wir die Verteilung der Feindtypen geändert und nicht den Schwierigkeitsgrad verringert haben. Erwarten Sie, dass andere Gegnertypen in größerer Zahl auftauchen.
  • Wir sind beeindruckt von der Fähigkeit der Community, Dinge wie das „Meta-Bein“ der Chargers in unserem Spiel zu finden. Allerdings scheint es unseren Erwartungen zu widersprechen, Ihre schweren Panzerabwehrwaffen auf Beinen anstelle der offensichtlichen Schwachstelle auszugeben.
  • An den Beinen des Chargers ändern wir nichts, aber wir verringern die Gesundheit des Heades des Chargers. Es sollte jetzt an einem Punkt sein, an dem ein gut platzierter Schuss aus einem rückstoßfreien Gewehr oder EAT-17 ein Magazin sofort tötet.
  • Mit der leider undokumentierten Änderung im letzten Patch, die die Panzerungsdurchdringungsfähigkeit weniger gut platzierter Schüsse für EAT-17 und rückstoßfreies Gewehrfeuer erhöhte, sollten Ladegeräte nun für gut ausgerüstete Gruppen einfacher zu handhaben sein.

Spielablauf

  • Der Operationsmodifikator „Elektronische Gegenmaßnahmen“, der die Chance hatte, Ihnen eine zufällige Strategie statt der von Ihnen eingegebenen zu geben, wurde zur Überarbeitung entfernt und wird in einer zukünftigen Version wieder eingeführt. Wir haben festgestellt, dass dieser Modifikator nicht klar genug kommuniziert wurde und insgesamt mehr Frustration als Begeisterung darüber hervorgerufen hat, wie er derzeit umgesetzt wird. Diese Änderung wurde in Version 1.000.100 vorgenommen, jedoch unbeabsichtigt in den Patchnotizen weggelassen.

Korrekturen

  • Fehlender Text auf mehreren HUD/UI-Elementen behoben.
  • Mehrere Unstimmigkeiten zwischen Untertiteln und Sprachausgabe in Nachrichtenvideos behoben.
  • Verschiedene Abstürze während des Spiels und während der Missionsbereitstellung wurden behoben.

Bekannte Probleme

  • Das Spiel stürzt ab, wenn versucht wird, einen Stim in einem Exosuit zu verwenden.
  • Wenn große Explosionen ausgelöst werden, können rosafarbene Artefakte am Himmel erscheinen.
  • Automaton Dropship scheint nach dem Abschuss zu verschwinden und herumzurutschen.
  • Arc-Waffe-Schüsse zählen möglicherweise nicht zu den Post-Mission-Statistiken.
  • Spieler können die Freundschaft mit anderen Spielern, die durch einen Freundescode verbunden sind, nicht aufheben.
  • Plattformübergreifende Freundschaftseinladungen werden möglicherweise nicht auf der Registerkarte „Freundschaftsanfragen“ angezeigt.
  • Spieler können möglicherweise nicht die Ausrüstung auswählen oder zum Schiff zurückkehren, wenn sie über die PS5-Aktivitätskarte einer Multiplayer-Spielsitzung beitreten.
  • Der Exosuit kann sich mit Raketen selbst zerstören, wenn er während der Rotation abfeuert.
  • Die Anzeige des Text-Chat-Felds wird beim Extrahieren durch filmisches Letterboxing behindert.
  • Manche Leute können keine Freundschaftsanfragen annehmen. Dies ist hauptsächlich ein Problem bei plattformübergreifenden Plattformen