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Der Regisseur von Dragon's Dogma 2 möchte, dass Sie denken, seine Welt sei so aufregend, dass es Ihnen egal ist, dass Sie nicht reiten können

Der Regisseur von Dragon's Dogma 2 möchte, dass Sie denken, seine Welt sei so aufregend, dass es Ihnen egal ist, dass Sie nicht reiten können

Dragon's Dogma 2 macht die Welt nicht einfach zu navigieren, aber der Spielleiter hofft, dass die Welt attraktiv genug ist, dass das keine Rolle spielt.

Schnelle Reise? Wer braucht es! Okay, wahrscheinlich viele Leute, denn Open-World-Spiele können oft umfangreich sein und einen gewissen Rückstand aufweisen, aber das heißt nicht, dass es nicht interessant ist, wenn Spiele trotzdem versuchen, einen zum Erkunden zu zwingen. Dragon's Dogma ist eines dieser Spiele, denn obwohl es schnelle Reisen bietet, wird der Einstieg nicht einfach sein. Game Director Hideaki Itsuno weiß, dass Spieler sich leicht bewegen möchten, aber er hat Automaton kürzlich einige Gedanken darüber mitgeteilt, warum das so sein könnte. „In Open-World-Spielen wünschen sich Spieler oft Transportmittel über weite Strecken, etwa Pferde“, sagte Itsuno.

„Ich denke jedoch, dass der Grund, warum Nutzer Pferde wollen, nicht so sehr darin liegt, dass sie das Reiten erleben wollen, sondern dass sie sich auf der Straße langweilen, wenn sie nicht reiten. Deshalb war es unser Ziel, einen Parcours zu gestalten, der so unterhaltsam ist, dass die Spieler kein Bedürfnis nach einem Pferd verspüren. Wir haben viel „Spaß“ in die Karte eingebaut, damit sich die Spieler unterwegs nicht langweilen, und unsere Entwicklungspolitik bestand darin, es zu einer Schande zu machen, auf einem Pferd zu reiten (lacht).“

Ich würde mir keine allzu großen Sorgen machen, wenn Sie jemand sind, der gerne schnell reist, um Ihnen in einem Spiel zu 100 % zu helfen. Produzent Yoshiaki Hirabayashi erklärte im selben Interview auch: „Wir haben auch nicht die Absicht, ihnen etwas aufzuzwingen, weil Wir glauben, dass Spieler auf unterschiedliche Weise mit dem Spiel interagieren. Deshalb haben wir unter Berücksichtigung der Ausgewogenheit ein schnelles Reisesystem vorbereitet, das Ferrystones verwendet.“

Itsuno erläuterte dann detailliert die Ferrystones, die beim ersten Durchlauf offenbar „super selten“ sind, aber „je mehr Geld man verdient, desto mehr kann man sie ziemlich frei einsetzen.“ Im Grunde sieht es so aus, als müssten Sie zu Beginn des Spiels tatsächlich erkunden, was definitiv keine schlechte Sache ist: Die Entwickler möchten schließlich, dass Sie sehen, was sie getrieben haben!

Es wird auch andere Fortbewegungsmöglichkeiten geben, beispielsweise mit einem Ochsenkarren, diese können jedoch angegriffen werden, sodass Sie immer einen kühlen Kopf bewahren sollten.

Alex hatte kürzlich die Gelegenheit, eine Vorschau auf das Spiel zu sehen, und seiner Meinung nach ist es nicht nur das Spiel des Jahres, sondern könnte auch das Spiel aller Zeiten werden. Der Rest von uns muss bis zum 22. März warten, um herauszufinden, wie wahr das ist.