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Dead Space Remake – 10 weitere Dinge, die Sie wissen sollten

Dead Space Remake – 10 weitere Dinge, die Sie wissen sollten

Jer ist von Leerer Raum bleibt eines der größten Survival-Horror-Spiele aller Zeiten, daher ist es nur passend, dass wir in dieser Wiederbelebung des Genres ein komplettes Remake des Klassikers von 2008 erhalten, das mit jeder Show besser und besser wird. Jeden Tag tauchen neue Details auf, und obwohl wir bereits viel darüber gesprochen haben Leerer Raum hier hat Fun Academy, es gibt noch viel zu tun. Zu diesem Zweck gehen wir hier auf ein paar weitere wichtige Dinge ein, die Sie über das Spiel wissen müssen.

INSPIRIERT VON RE2

2019 Resident Evil 2 ist der Maßstab nicht nur für Survival-Horror-Spiele, sondern auch für Remakes, also ist das keine Überraschung Leerer Raum lässt sich in mehrfacher Hinsicht von Capcoms Meisterwerk inspirieren. Laut Creative Director Roman Campos-Oriola verfolgt das Spiel einen ähnlichen Ansatz, um das Original neu zu erfinden, in Bezug auf seine Grundlage und Geschichte intakt, während alles andere neu erstellt und verbessert wird. In einem Interview mit VGC sagte er: „Es gibt viele Definitionen dafür, was ein Remake ist, aber für mich geht es darum, zu einer neuen Engine zu wechseln und das Spiel komplett neu aufzubauen. Darüber hinaus, je nach Anzahl der Remakes des Originalspiels, es kann kein Remake mehr sein und zu einem Neustart werden. Es würde mehr darum gehen, an der Grundlage, dem Genre und der Geschichte festzuhalten. Ein gutes Beispiel wäre die jüngste Resident Evil 2 Remake, das, obwohl sie die Perspektive geändert haben, immer noch Horror ist und größtenteils dieselbe Geschichte ist. Ich denke, es ist ähnlich wie bei uns, wo wir einige Dinge geändert haben, alles in einer neuen Engine neu erstellt haben, aber insgesamt haben wir die gleiche Geschichte und das gleiche Setting beibehalten.

GESCHICHTE ÄNDERUNGEN

Totraum-Remake

Einer der vielen Bereiche, in denen Leerer Raum Dinge verändert, ist seine Geschichte und wie er diese Geschichte erzählt. Entwickler Motive Studio hat mehrfach erklärt, dass sein Hauptziel darin besteht, die Beats der Hauptgeschichte unverändert zu lassen, aber allem um sie herum einen sinnvollen Glanz zu verleihen. Dies geschieht auf mehr als eine Weise. Zum Beispiel. Mehrere Szenen wurden während ihrer Entfaltung ebenfalls geändert, von leichten Änderungen oder Neumischungen bis hin zu einer völlig anderen Wendung, ohne ihr Endergebnis zu ändern. Das Spiel verwendet auch eine nahtlose Kamera, die das Geschichtenerzählen auf interessante Weise verändern sollte.

SEKUNDÄRE QUESTS

leerer Raum

Während Leerer Raum Die Hauptgeschichte wird nicht drastisch vom Ausgangsmaterial abweichen, das Spiel wird viele neue Inhalte in Form von Nebenquests hinzufügen, die hauptsächlich dazu dienen, Nebencharaktere zu konkretisieren, die möglicherweise nicht so geworden sind viel Bildschirmzeit im Original, die sie haben sollten. Zum Beispiel werden neue Nebenquests viel detaillierter zeigen, was mit Nicole während des Ausbruchs passiert ist. Ebenso ist Dr. Cross eine weitere Nebenfigur, die mehr Zeit zum Glänzen bekommen wird.

ISAAC CLARKE

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Eine der größten Änderungen, die Leerer Raum Remake macht seine Geschichte darin, dass Isaac Clarke kein stiller Protagonist mehr sein wird. Während Totraum 2 et 3 am Ende gab er ihm eine Stimme, er war im ursprünglichen Spiel komplett stumm. In der Neuverfilmung, in der Gunner Wright die Rolle wieder übernimmt, wird er ein viel aktiverer Teil der Geschichte sein, und wir sind mehr als nur ein bisschen gespannt, wie sich die Dinge genau ändern werden.

DAS NEUE GESICHT VON ISAAC

Dead Space Remake_01

Isaac wird in mehr als einer Hinsicht überarbeitet. Er wird nicht nur vollständig vertont, sondern auch ein ganz neues Gesicht bekommen – obwohl wir ehrlich gesagt nicht sicher sind, ob uns der neue Look gefallen wird. Im Gegensatz zu seinem ursprünglichen schroffen, halbgrauen, faltigen Aussehen sieht er jetzt jünger und glatt rasiert aus, fast wie eine Imitation von Adam Sandler. Glücklicherweise verbringt Isaac die meiste Zeit des Spiels mit seinem Gesicht fest in einem Helm, sodass wir zumindest nicht zu viel auf seine hässliche Tasse starren müssen.

VOLLE STIMME

Totraum-Remake

Wie wir bereits erwähnt haben, kehrt Gunner Wright zurück, um Isaac Clarke zu spielen, aber was ist mit den anderen Charakteren? Es ist eine Mischung aus Neuem und Bekanntem an dieser Front. Nicole wird von Tanya Clarke geäußert, die sie auch 2011 geäußert hat Totraum 2 (aber nicht im Original), während Zach Hammond eine neue Stimme bekommen wird, die vom ehemaligen NFL-Athleten Anthony Alabi ausgeliehen wird. Dann ist da noch Kendra Daniels, gespielt von Brigitte Kali Canales, am besten bekannt für ihre Rollen als Rachel in Fürchte die lebenden Toten und Trace Martez herein Star Wars: Der Klonkrieg et Star Wars: Das falsche Los. Währenddessen wird Challus Mercer von Faran Tahir geäußert.

SPIELÄNDERUNGEN

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Wie wird das Remake die Dinge an der Gameplay-Front durcheinander bringen? Wir haben einige davon in früheren Funktionen behandelt, aber es gibt noch mehr Änderungen, die Motive Studio kürzlich überprüft hat. Eine ziemlich interessante Neuaufnahme sind Leistungsschalter. Sie finden sie an bestimmten Stellen im Spiel und müssen sie verwenden, um die Energie des Schiffes umzuleiten, wobei der Haken darin besteht, dass Sie die Wahl haben, beispielsweise das Licht auszuschalten oder den Sauerstoff auszuschalten, was Dies wiederum hat einen Einfluss darauf, wie Sie in diesem Abschnitt des Spiels spielen.Interessanterweise wird das Spiel auch viel mehr Wert auf die Erkundung legen. Zum Beispiel wird die Ishimura mehrere neue Räume haben, die hinter erhöhten Sicherheitsfreigabestufen verschlossen werden, in denen Beute versteckt ist, was die Spieler dazu ermutigt, zu späteren Zeitpunkten im Spiel in ältere Bereiche zurückzukehren, sobald sie diese Genehmigung erhalten haben.

WAFFENÄNDERUNGEN

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Le Leerer Raum Remake nimmt auch bemerkenswerte Änderungen an mehreren seiner Waffen vor, obwohl er sich jeder von ihnen auf unterschiedliche Weise nähert. Der legendäre Plasmaschneider zum Beispiel wird ein etwas überarbeitetes Aussehen haben, aber genauso funktionieren wie das Original. Das Pulse Rifle hingegen hat einen brandneuen Proximity Mine Launcher als alternatives Feuer, ähnlich wie Totraum 2. Es gibt auch die Force Gun, die am radikalsten anders ist. Anstatt nur verwendet zu werden, um Feinde wie im Original zurückzudrängen, kann es im Remake auch einen Gravitationsschacht erzeugen, um Feinde an einen Ort zu ziehen. Hinzu kommen neue Upgrade-Pfade für alle Waffen, und es ist klar, dass das Remake viele Änderungen an dieser Front bringt.

INTENSITÄTSLEITER

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Eine der bemerkenswertesten und aufregendsten Neuzugänge der Leerer Raum Remake nennt Motive Studio den Intensity Director, der im Grunde ein System ist, das Spielsituationen liest und dynamisch spontan Änderungen vornimmt, um immer wieder Wege zu finden, Sie zu erschrecken und zu überraschen. Eric Baptizat, Senior Game Director, sagt: „Der Intensity Director ist eine Möglichkeit für uns, den Stresspegel des Spielers zu kontrollieren und sicherzustellen, dass immer etwas los ist. Es erlaubt uns, die Emotionen und die Spannung zu kontrollieren und den Spieler immer auf Trab zu halten, um ihn vorsichtig zu halten.

Der führende Systemdesigner Dan Kim erklärt es hingegen folgendermaßen: „Es ist ein System zur Steuerung der Organisation, Generierung und des Tempos von Inhalten. Und so wie wir Dinge zählen, hat das System über 1200 einzigartige Ereignisse mit einer Vielzahl möglicher Kombinationen. Verschiedene Elemente, wie Audio- oder Beleuchtungsänderungen, Nebel oder Dampf, feindliche Spawns, werden alle in Schichten kombiniert, um Begegnungen zu schaffen, die sich wie handgefertigte Situationen anfühlen.

USG ISHIMURA

Die USG Ishimura ist ein wesentlicher Bestandteil der Leerer Raum Erfahrung und bildet einen so großen Teil der Identität des Spiels – welche Art von Facelifting erhält es also im Remake? Für den Anfang ist das gesamte Schiff jetzt vollständig nahtlos und ohne Ladezeiten, was bedeutet, dass Erkundungen und Rückverfolgungen ununterbrochener durchgeführt werden können. In der Zwischenzeit hat USG Ishimura zusätzlich zu den zuvor erwähnten neuen Räumen auch mehrere Bereiche des Remakes geändert, um ihre neuen Spielmechaniken aufzunehmen.