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Dead Cells Studio arbeitet mit anderen Indie-Entwicklern für Triple-I Showcase zusammen

Mehr als 30 unabhängige Studios kommen zusammen, um ihre Spiele zu präsentieren. Diese als Triple-I-Initiative bezeichnete Präsentation im April wird enthüllen, woran Studios wie Mega Crit Games (Slay the Spire), Red Hook Studios (Darkest Dungeon), Heart Machine (Hyper Light Drifter) und Evil Empire (Dead Cells) arbeiten . dann, unter vielen anderen.

Die Initiative wurde von Evil Empire ins Leben gerufen, die sich letztes Jahr während der Gamescom erstmals an zahlreiche Studios wandte, um das Konzept vorzustellen. „Das Ziel ist es, als Studiokollektiv eine direkte, mit Ankündigungen gefüllte Show zu haben, um direkt mit den Spielern zu sprechen, mit Leuten, die uns vom ersten Tag an direkt unterstützt haben“, sagte Benjamin Laulan, COO von Evil Empire. Eine Pressemitteilung. „Die Show wird etwa 45 Minuten dauern und Informationen enthalten, die von den talentiertesten und kreativsten Menschen verfasst wurden. Keine Hosting-Segmente, keine Werbung, kein Sponsoring, kein Extra-Schnickschnack, nur Spiele.“

Auf der GDC traf ich mich mit Bérenger Dupré, Marketingdirektor von Evil Empire, und einigen Mitgliedern dieser anderen Studios, um über die Triple-I-Initiative zu sprechen. In erster Linie wollte ich angesichts der scheinbar jedes Jahr zunehmenden Zahl von Showcases wissen, warum diese Studios eine weitere machen wollten, anstatt Material für eine bestehende virtuelle Präsentation vorzubereiten.

„Im Moment sind wir dafür bekannt, dass wir in den letzten fünf Jahren ausschließlich an Live-Operationen für Dead Cells gearbeitet haben, und – Spoiler-Alarm – wir arbeiten auch an neuen Spielen, und irgendwann mussten wir eines dieser Spiele ankündigen. „Tatsächlich und zeitlich gesehen hatten wir keine Gelegenheit, diese Ankündigung einem Showcase beizufügen, weil sie nicht mit den Terminen übereinstimmte“, sagte Dupré.

„Es ermöglicht uns auch, mit der Sichtbarkeit und einer anderen Art des Durchbruchs zu experimentieren, denn manchmal bricht man durch, weil man zur richtigen Zeit am richtigen Ort ist, oder weil das Spiel überhaupt nicht mit einem anderen Spiel zu vergleichen ist oder die Mechanik so eingängig ist, dass man es nicht kann.“ Holen Sie sich einfach einen schönen Flammpunkt.“ » fügte Chris Bourassa, Mitbegründer von Red Hood, hinzu. „Aber Sie können nicht bei jedem Versand mit einem strittigen Thema rechnen, und keiner von uns möchte Wunderkinder sein. Die Art und Weise, wie Sie Menschen erreichen und wie Sie Ihr Spiel verkaufen, hat also viel darüber zu sagen, wie erfolgreich Ihr Spiel sein wird.

„Und ein Teil davon ist das Timing“, fügte Tyler Sigman, der andere Mitbegründer von Red Hook, hinzu. „Es gab in der Vergangenheit Zeiten, in denen ich dachte: ‚Oh, wir würden darüber nachdenken, Teil eines weiteren Showcases zu sein.‘ Aber der Zeitpunkt wurde nicht eingehalten. Der gemeinsame Nenner ist, dass Sie letztendlich keine Kontrolle haben – jemand anderes wird bestimmen, ob (Ihr Trailer abgespielt wird) und was mir an all dem gefallen hat, ist, dass wir (dies) einfach unseren eigenen (Showcase) machen. Wenn wir unser eigenes Gerät herstellen, kann uns niemand zwingen, es auszuschalten, da wir den Netzschalter kontrollieren. Es ist also auch gut, weil man sich die Gelegenheit selbst schaffen kann, anstatt auf jemanden zu warten. um es dir zu geben.“

Zusätzlich zu diesen Gründen sagte Dupré, er habe das Gefühl, dass die Spiele, die in der Triple-I-Initiative vorgestellt werden, selten anderswo ein Zuhause finden werden. „Auf der Gamescom im August haben wir begonnen, uns mit Freunden zu treffen (um zu besprechen, wie) wir dachten, wir könnten (einen Showcase) erstellen, denn wenn man sich die Showcase-Saison anschaut, gibt es die großen First-Party-Showcases, es gibt Auszeichnungen und es gibt noch mehr Nischenvitrinen für (speziell) gesundes Gaming oder Virtual Reality, aber für den mittleren Bereich gibt es keine Vitrine.

Dieses Gefühl lässt sich leicht mit der Idee verbinden, dass „Indie“-Spiele in der Branche eine sehr vage Definition haben. Manche Leute glauben, dass ein Spiel unabhängig ist, solange es nicht an einen Herausgeber gebunden ist. Andere denken, dass es eine gute Sache ist, einen Herausgeber zu haben, solange Ihr Team und der Umfang Ihres Spiels klein genug sind, aber die Definition von „klein genug“ ist von Person zu Person unterschiedlich. So entstand die Idee eines „Triple-I“-Spiels und der Triple-I-Initiative. Dabei handelt es sich um Spiele, die nicht groß genug sind und nicht über die nötige finanzielle Unterstützung verfügen, um mit Triple-A-Erstanbietertiteln für Xbox, PlayStation und Nintendo zu konkurrieren, aber sie haben eine etwas größere Reichweite und sind bekannter als viele andere. andere Studios gelten als unabhängig.

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„Da die Verwendung von Buchstaben der Trend in der Branche zu sein scheint, dachten wir, dass das Hinzufügen einiger I zum unabhängigen Stil eine angemessene Möglichkeit wäre, dieses neue Format zu beschreiben“, sagte Dupré. „Außerdem sieht Triple-I cool aus.“

„Ich versuche mich zu erinnern, wann (der Begriff Triple-I) auftauchte, aber aus diesem Grund wird er oft einigen unserer Spiele zugeschrieben, weil es heißt: ‚Nun, (wir sind) kein Triple-A und kein Double.‘“ -A ist etwas seltsam (weil) es unterverkauft ist, weil es immer noch unabhängig ist, aber wie unabhängig ist es?'“, sagte Sigman. „Und es ist kein Spektrum, in dem es eine gute und eine schlechte Seite gibt. Es ist eher so, dass wir uns auf eine bestimmte Weise identifizieren, und ich denke, dass unsere Spiele oft gemeinsam von Spielern oder Freunden erwähnt werden, und deshalb denke ich, dass das das Schlaue ist. Was (Evil Empire) tat, war zu erkennen: „Moment mal, wir arbeiten schon irgendwie zusammen“ (und) ich denke, das ist wirklich gut und geht nicht auf Kosten von irgendjemandem. Wir alle profitieren von einem größeren Bewusstsein für unseren Typ. Spiele.“

„Es geht (soll) nicht um Kontrolle“, fügte Casey Yano, Mitbegründer von Mega Crit Games, hinzu und bemerkte, dass selbst die Triple-I-Bezeichnung Nuancen aufweist. Es besteht jedoch die Hoffnung, dass die Fans die Triple-I-Initiative verfolgen und wissen, dass sie keine Trailer zu riesigen Spielen mit der neuesten Grafik sehen werden. Das sind kleine Leidenschaftsprojekte. „Vielleicht ist es ein Spiel, das von jemandem gemacht wurde, der ein großes Studio verlassen hat und etwas Kleineres oder etwas Experimentelleres ohne Bürokratie machen wollte. Wir sind alle unterschiedlich. Es ist nicht so: „Es ist ein Triple-I, es ist kein Triple-I.“

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Was die Spieler erwartet, halten alle Studios derzeit geheim, aber mir wurde gesagt, dass ich von einigen Ankündigungen beeindruckt sein kann. „Zumindest ist es keine triviale Angelegenheit“, neckte Bourassa. „(Evil Empire) war fest davon überzeugt, dass diese Trailer, egal ob es sich um eine Weltpremiere handelt oder was auch immer der Inhalt ist, wirkungsvoll und herausragend sein müssen. Ja, das ist eine ausweichende Antwort, aber grundsätzlich gibt es einen Maßstab hinsichtlich der Auswirkungen. „

Die Premiere der Triple-I-Initiative findet am 10. April um 10 Uhr PT / 13 Uhr ET statt. Sie können es auf YouTube und Twitch ansehen.