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Warframe: The Duviri Paradox Interview – Warum Digital Extremes mit einem schurkenhaften Erlebnis experimentiert

Warframe: The Duviri Paradox Interview – Warum Digital Extremes mit einem schurkenhaften Erlebnis experimentiert

TennoCon 2022 ist vorbei, und mit seinem Ende haben wir eine vollständige Aufschlüsselung des nächsten riesigen Updates für Warframe. Wir haben eine Live-Demo für Duviris Paradoxon wie es für die jährliche Convention Tradition ist, führt uns kurz durch die Hügel und farblosen Ebenen der neuen offenen Welt und zeigt einige der Gameplay-Ergänzungen von Roguelike.

Kurz vor der TennoCon haben wir uns mit der neuen Warframe-Kreativdirektorin Rebecca Ford getroffen, um über einige der Designentscheidungen für Das Duviri-Paradoxon zu sprechen, darunter die Schwarz-Weiß-Ästhetik, die Entscheidung, sich dem Roguelike-Genre zuzuwenden, und was die alltägliche Erfahrung tatsächlich sein wird wie für Spieler sein

Sehen Sie sich hier den neuen Duviri Paradox-Trailer an, falls Sie ihn verpasst haben!

Sie haben festgestellt, dass Duviri's Paradox in einem neuen Open-World-Gebiet spielt, aber es scheint eine ganz andere Beziehung zu den tatsächlichen Bürgern dieses neuen Gebiets zu haben. Dass es keinen einzigen Hub gibt, an dem alle Verkäufer zu finden sind. Ist das der Fall?

Ford: Da ist kein! Stattdessen sind sie über die ganze Welt verstreut. Was wir getan haben, ist, dass wir alles genommen haben, was unsere anderen offenen Welten zum Funktionieren bringt, und es irgendwie umgedreht haben, um eine ganz andere Erfahrung zu bieten. Eines Tages wird also die Duviri-Version von Konzu (die sich auf einen Haupt-NPC bezieht, der an das Open-World-Gebiet von Cetus gebunden ist) nicht immer am selben Ort sein. Das wird Sie nie stören, aber Sie werden feststellen, dass Sie eine Reihe von sehr emotionalen Aktivitäten durchspielen.

Eines Tages könnte der König wütend sein und Konzus Äquivalent könnte sich vor Ihnen verstecken. Sie beginnen in seiner Nähe, dann finden Sie ihn, dann beginnt Ihr Tag mit Ihren Teamkollegen, aber an einem anderen Tag könnte der König wirklich glücklich sein, und Sie finden unseren Charakter Konzu im Zentrum der Stadt, der eine Hochzeit feiert ! Es ist eine sehr, sehr, sehr seltsame, seltsame, leere Geschichte. Es ist, als würden wir versuchen, eine Erfahrung um einen Tag herum aufzubauen, der realistischerweise basierend auf dem Willen des Königs zurückgesetzt wird, während wir versuchen zu vermeiden, einfach eine andere Stadt und eine offene Welt zu machen.

Ich sollte erwähnen, dass wir für diese Runde auch ein Syndikat vermeiden. Wir nehmen etwas anderes, von dem wir glauben, dass es für den Fortschritt funktioniert, und verwenden es in dieser offenen Welt. Wir leihen uns also Anleihen bei anderen Teilen des Spiels, um ein völlig anderes Erlebnis zu schaffen. Vielleicht erkennen wir, dass wir eine haben müssen. Aber in diesem Stadium gibt es keine?

Wir sehen einige wirklich einzigartige Umgebungen mit dem Duviri-Paradoxon.

Können Sie angeben, wie es anders ist? Oder ist es vorerst nur ein Mysterium?

Ford: Ehrlich gesagt haben wir ein Fortschrittssystem, von dem wir glauben, dass es sich besser für die von uns gesuchte Reset-Erfahrung eignet, als ein Syndikat.

Können Sie mir sagen, was die tägliche Erfahrung eigentlich beinhaltet? Und ist es ein täglicher Lauf, wie Sie es als traditionelles Roguelike sehen würden?

Porträt von Rebecca Ford - im Warframe-Team

Die neue Kreativdirektorin von Warframe, Rebecca Ford

Ford: Ja, das ist es. Wir kennen unsere Community wirklich und wissen, was sie schätzt oder nicht mag. Nehmen wir als Beispiel einen Exit (Endgame-Aktivität, die sich täglich ändert), treten viele Leute einfach ein, weil sie am Ende den Drop-Table rollen wollen. Wenn Sie sich eine Welt vorstellen können, in der unsere Ausflüge ein bisschen mehr Open-World-Flair mit Nebenaktivitäten hatten, die Sie ablenken könnten. Wir bauen eine Art Erfahrung auf, bei der es eine tägliche Quest gibt und ein Spieler hineingehen und die Quest machen kann, um seinen Fortschritt zu erzielen. Oder sie können hineingehen und die Quest und Nebenaktivitäten erledigen.

Dann hoffen wir, dass diese Spieler gruppiert werden, damit diejenigen, die nur an Belohnungen und dergleichen interessiert sind, dies tun werden. Dann diejenigen, die wirklich in der offenen Welt sein wollen, die sie wollen - nicht wörtlich, wir nutzen sie nicht aus -, aber wenn sie sie ausnutzen wollten, würden sie mit Leuten gepaart, die wollen, dass sie gleich bleiben, damit sie das wirklich länger haben können -jährige Erfahrung dort.

Wie würden Sie feststellen, was die Spieler tun möchten, bevor sie hereinkommen und es tun?

Ford:Sie wählen ! Sie können zwischen der Geschichte allein oder der Geschichte und den Aktivitäten wählen. Also werden wir versuchen sicherzustellen, dass es keine Reibung gibt.

Warum ein Roguelike? Was hat dich dazu gebracht, Swing und so etwas zu machen?

Eine Mischung aus Farbumgebungen und Schwarz-Weiß-Umgebungen im Duviri Paradox.

Farbe spielt eine große Rolle in der visuellen Identität des Duviri Paradox.

Ford: Wir hatten schon sehr früh die Idee, die Duviri-Welt zurückzusetzen. Dass dort etwas vor sich geht, dass der Drifter gealtert ist, die Welt ist seltsam. Die Idee eines Resets und eines Königs, der alles kontrolliert, bot sich wirklich an, um die Roguelike-Idee als möglichen Weg zu erkunden.

Als wir uns dann wirklich auf alles einlassen mussten, hatten wir diesen Teamwechsel hinter den Kulissen, und ich hatte zusammen mit Pablo auf der Designseite und vielen Teammitgliedern wirklich das Gefühl, dass wir den Spielern die Möglichkeit geben könnten, ihre zu wählen Builds aus allem, was sie haben, und allem, was wir im Spiel haben, innerhalb einer sehr zurückhaltenden Duviri-Erfahrung, das wird funktionieren. Das liegt daran, dass es in Warframe so viele Upgrades gibt, und wenn Sie Warframe spielen, können Sie die ganze Zeit wählen, was Sie wollen.

Während Sie Fortschritte machen, werden Sie Ihrem Build erhebliche und dauerhafte Flexibilität verleihen. Es ist nicht so, dass Sie jeden Tag etwas Zufälliges bekommen, Sie können sich wirklich spezialisieren und die Frames auswählen, die an diesem Tag für Sie auftauchen. Wir geben Ihnen dort Tipps, mit denen Sie sich beschäftigen können. Wir dachten wirklich, wenn wir diese Welt jeden Tag zurücksetzen und wir all diese Elemente zur Auswahl hätten, wäre es nicht interessant für die Spieler, sie zu wählen, während sie sich von Tag zu Tag weiterentwickeln? Was wirst du wählen? Was wirst du bekommen? Ihre Drifter- und Warframe-Geschichte für diesen Tag kann völlig anders sein.

Wechseln Sie vom Gameplay zur Grafik. Woher kommt die Idee von Farbe – oder deren Fehlen –?

Ford: Wir hatten das Gefühl, dass der schurkische Dominus Thrax – er hat die absolute Kontrolle. Für uns ist Schwarz-Weiß eine sehr visuelle künstlerische Entscheidung, aber auch thematisch ist es der Punkt, an dem der Drifter beginnen soll. Ehrlich gesagt steckt er fest. Er ist im Traum eines anderen, in der Welt eines anderen. Er hat das Gefühl, dass er nichts tun kann, und eine sehr starke Metapher für Menschen, die Freude finden und Gefühle der Apathie überwinden, ist der Wechsel von Schwarz und Weiß zu Farbe. Dort wird es eine Durchgangslinie für eine sehr menschliche Erfahrung geben, die viele von uns mit der Verwendung von Farbe gemacht haben.

Wir gehen tatsächlich an einige sehr unerwartete Orte mit der Farbe, das Kunstteam und das technische Team haben eine wahnsinnige Menge an Ressourcenbibliotheken aufgebaut. Wenn der König gute Laune hat, wird die Welt anders sein, du wirst diese roten Bäume nicht bekommen. Wir haben lila Bäume! Jede Stimmung – Sie können sich zwischen vier und sechs vorstellen, obwohl wir die endgültige Zahl noch bestimmen – Versionen der Welt, abhängig von der Stimmung des Königs. Sie werden in der Lage sein, sie durchzuspielen und einige ziemlich wilde Sachen zu sehen.

Mit diesem Update gehen wir durch das Portal in die Leere und einen völlig anderen Flugzeugtyp. War es befreiend, der Galaxie zu entkommen, um etwas zu erschaffen, das nicht geerdet ist, wie die Planeten, die wir kennen?

Ford: Ja, war es. Das Schwierigste an diesem Update war sicherzustellen, dass es im Kern Sci-Fi bleibt. Es gibt also viele seltsame Dinge, die fremder erscheinen als Fantasie. Wir haben so unterschiedliche Dinge in dieser offenen Welt. Es gibt endlose Wasserfälle, was man auf einem Planeten nicht wirklich machen kann. Es ist also sehr unterschiedlich.

Kniende Warframe-Statuen im Duviri-Paradoxon

Diese knienden Warframes werden für langjährige Warframe-Spieler sofort erkennbar sein.

Glaubst du, dass es einen Trend geben wird, unsere Galaxie zu exotischeren Orten außerhalb der bekannten Galaxie von Warframe zu verzweigen?

Ford: Irgendwie. Die Zukunft beginnt extrem geplant zu sein, wohin wir von hier aus gehen. Es ist eine Interviewfrage nächstes Jahr! Aber wir haben zwei Ziele, zu denen wir gehen müssen, um die Geschichte von Warframe fortzusetzen, und ich werde nicht darüber sprechen, wie sie aussehen oder was sie sind, aber wir wissen, wohin wir als nächstes gehen.


Wenn Sie an zusätzlicher Berichterstattung rund um die TennoCon 2022 interessiert sind, haben wir ein weiteres Interview über das während der Sendung angekündigte Veilbreaker-Update sowie einen Artikel über die Meilensteine ​​von Soulframe und Digital Extreme in der Veröffentlichung mit Airship Syndicate.