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Ubisoft möchte, dass seine Spiele in Zukunft fokussierter und innovativer werden

Assassin's Creed Codename hex

Einer der häufigsten Kritikpunkte für die überwiegende Mehrheit der Ubisoft-Titel ist, wie schlecht sie formuliert sind, da das Unternehmen große Neuerscheinungen für eine Reihe von Franchise-Unternehmen herausbringt, die für eine große Mehrheit der Spiele ein weitgehend ähnliches Modell verwenden . Es sieht jedoch so aus, als würde das Unternehmen an dieser Front einige Änderungen vornehmen.

Fawzi Mesmar, Vizepräsident der Redaktion von Ubisoft, sagte kürzlich in einem Interview mit IGN, dass das Unternehmen in Zukunft Spiele entwickeln möchte, die fokussierter und innovativer sind als in der Vergangenheit.

„Wir möchten damit einverstanden sein, eine Entscheidung rund um ein Spiel zu treffen und zu sagen: ‚Wir werden gehen und wir werden uns verpflichten, und es wird in Ordnung sein, [dass es] diese Art von Menschen glücklich machen kann. aber vielleicht- sei nicht jeder. Und das ist okay“, sagte er. „Wir denken, dass ein konzentrierteres Spiel besser für Leute ist, die [diese] Art von Spiel mögen.

Er fügte hinzu: "Wir streben also nicht nach Breite, sondern nach Erfahrungstiefe, um sicherzustellen, dass jede Stunde für unsere Spieler zählt und sie das Gefühl haben, dass es Zeit ist. gut investiert."

Mesmar fügte hinzu, dass Innovation eine „Schlüsselsäule“ für Ubisoft-Spiele in der Zukunft sein wird.

[Wir haben] Innovation als eine wichtige Säule für alle unsere kommenden Spiele, [die] alles sein können, von einem originellen neuen Kunststil bis hin zu einer relativ neuen Herangehensweise an ein Genre oder sogar neue Spielmechaniken“, sagte er. „Also wird sich jedes Ubisoft-Projekt mit diesen Aspekten befassen und versuchen, sich zu differenzieren, Tiefe zu bringen und höhere Qualitätsstandards zu bieten sowie Spielern neue Möglichkeiten zu bieten, sich zu verbinden, zu interagieren und zu spielen.

Mesmars Erwähnung eines „skurrilen Kunststils“ ist interessant, insbesondere angesichts der jüngsten Lecks eines neuen Unsterbliche Spiel, das einen neuen Kunststil verwenden wird.

Natürlich sehen wir bereits Hinweise auf diese angeblich konstruierte Vielfalt und den Fokus in einigen der kommenden Veröffentlichungen von Ubisoft, insbesondere wo Assassin 's Creed ist besorgt. Assassin's Creed Mirage wird ein kleinerer, verstohlenerer Titel sein, während Codename ROT wird wieder ein Open-World-Rollenspiel. Demzufolge, Codename HEXE wird wieder ein skurrileres Erlebnis, während Ubisoft auch eine mobile offene Welt hat Assassin 's Creed Spiel und ein eigenständiger Multiplayer-Titel in Arbeit.

„Es gibt viele verschiedene Arten von Spielern, die davon profitieren könnten Assassin 's Creed und wir konzentrieren uns auf jeden von ihnen, anstatt ein Spiel zu machen, das alle Potenziale ausschöpfen soll Assassin 's Creed Ventilator“, sagte Mesmar. „Also für Leute, die zu [den] Wurzeln zurückkehren wollen, machen wir ein Spiel für sie [mit Mirage], und hoffentlich kamen andere nicht in den Genuss dieses Klassikers, als er herauskam. [Wir machen auch] ein Multiplayer-Erlebnis, ein mobiles Erlebnis, ein großartiges RPG-Erlebnis. Es gibt so viele verschiedene Elementtypen, die wir unterstützen. Und es verdeutlicht auch die redaktionelle Vision, die wir dargelegt haben, wonach wir nicht das eine Spiel für alle machen, sondern ein Spiel für Sie und konzentriert, und wir verpflichten uns zu den Entscheidungen, die wir diesbezüglich treffen ."

Kürzlich bestätigte auch Ubisoft das aus Schädel und Knochen, Die zukünftigen AAA-Versionen werden 70 US-Dollar kosten. Erfahren Sie hier mehr darüber.