Nachrichten / Spiele

Funktioniert wie geplant: Es gibt keinen triftigen Grund für MMO-Spieler, Dreamworld zu finanzieren

Vor nicht ganz einem Monat haben wir über den Kickstarter für ein äußerst ehrgeiziges MMORPG berichtet. Imaginäre Welt. Wir waren ziemlich skeptisch, was die Chancen des Spiels angeht. Wie wir festgestellt haben, zeigten die Entwickler von Spiel 2.5 keine Reichweite in der MMORPG-Branche, keine Erfahrung in der MMO-Entwicklung und kein Verständnis für modernes Kickstarter-Schach. Die Website und Kickstarter waren dürftig und das Video zeigte jede Menge Börsenwerte, und doch waren die Versprechen dieses kleinen, jungen Teams mit nur acht Monaten Entwicklungszeit extravagant: ein „unendliches Open-World-MMO“ mit „ Millionen Spieler“ in „einer Welt“, bestehend aus „Tausenden einzigartigen Biomen“, entwickelte sich in nur wenigen Monaten zu einer spielbaren Alpha.

Mit anderen Worten: Sie liefern ein Spiel in einer Größenordnung und Breite, die wohlhabende, erfahrene und vernetzte Veteranen der MMORPG-Branche mit kompletten Entwicklungsteams und unbegrenzten Mitteln seit über zwei Jahrzehnten nur schwer produzieren können. Sie haben sogar alles mit einem Tränenfluss aus einer Ursprungsgeschichte eingeklammert und dem Spiel einen Namen gegeben Imaginäre Welt, lädt zu offensichtlichen Witzen ein und provoziert Giermonger erröten und unsere Legionen von Kommentatoren beschweren sich.

Trotz der Tatsache, dass wir den Spielern empfohlen haben, abzuwarten und abzuwarten, was passiert, bevor sie zusammenbrechen, sind die Spieler bereit, ihnen ihre 10000 US-Dollar und noch mehr zu geben, eine Summe, die nur das Sahnehäubchen auf der externen Investition ist (woher sie wahrscheinlich ihr Facebook haben). Werbeausgaben, die genau auf die Bevölkerungsgruppe abzielen, die am ehesten Geld einbringt). Das Spiel ist jetzt nur noch einen Tag von der Finanzierung entfernt, die mehr als das Sechsfache der ursprünglich beantragten Summe beträgt, und da es sich um Kickstarter handelt, bekommen sie alles, egal ob es ein spielbares Spiel gibt oder nicht. Offensichtlich müssen wir viel weniger subtil vorgehen. Notiz.

Im heutigen Update des Teams heißt es, dass es „seine Startkapitalfinanzierungsziele durch das YCombinator-Netzwerk von Risikokapitalgebern erreicht hat“. Es steht nicht, wie viel Geld es ist oder wer investiert (dazu später mehr). Das Schreiben verspricht außerdem einen Merchandise-Shop als nächstes Ziel (…) und der Kommentarbereich ist voll von Leuten, die ihre Versprechen zurückziehen, sich über die Discord-Moderation beschweren und das Spiel als Betrug bezeichnen. Ein Unterstützer hat tatsächlich eine riesige Liste mit Fragen an Entwickler gepostet, die beantwortet wurden … aber nicht vollständig. Die Entwickler arbeiten sich durch direkte Fragen zu Spielkopien, einem Veröffentlichungsfenster, KI-Entwicklung, Spielerlimits, Herzschmerz und Stresstest-Wettbewerb durch, während sie die Fragesteller mehrmals in ihrem freundlichen Empfangsbereich auf Discord anweisen.

(Diese Folgefragen müssen noch beantwortet werden.)

Seltsamerweise (und zu ihrer Ehre?) haben sich die beiden Hauptentwickler auch zu einem Interview auf einem kleinen YouTube-Kanal zusammengesetzt, wo sie umgänglich und aufrichtig rüberkommen. Es gibt ein paar Pufffragen, aber die meisten treffen den Punkt vollkommen. YouTuber Skiazos erkundigt sich beispielsweise sorgfältig nach den UE-Store-Assets, worüber sich die Entwickler lustig machen und sagen, dass sie ihre Bemühungen klugerweise auf individuelles Gameplay konzentrieren, anstatt das Rad neu zu erfinden. Anschließend fragt er, wie es dem Team gelingt, technisch ohne lächerliche Latenz Millionen von Menschen ins Spiel zu bringen. Die Antwort? Geben Sie so viel wie möglich in den Client ein, um die Latenz zu reduzieren, was bei fast allen großen Online-Spielen zutrifft (wegen Cheaten). Skiazos ruft sie sofort an.

„Es ist tatsächlich ein sehr häufiges Netzwerkproblem“, antwortet der Ingenieur des Duos. „Der aktuelle Weg, dieses Problem zu lösen, besteht darin, den Code in der laufenden Anwendung kryptografisch zu signieren, und dann gibt es ein Zertifikat, über das die Clients verfügen, das ein öffentliches und privates Schlüsselpaar ist.“ Da wir beide die Clients senden und den Server haben, können wir diese Zertifikate auf beiden Seiten integrieren, und der Server und der Client führen eine doppelte Prüfung durch. »

Skiazos hinterfragt gezielt die Finanzen des Spiels; Ich war überrascht zu sehen, dass die Studiovertreter behaupteten, sie hätten bisher 650 US-Dollar von externen Investoren eingesammelt (das war wohlgemerkt der 000. März). YCombinator (die Investmentplattform) hat offenbar 22 % (7 US-Dollar) selbst investiert, gefolgt von der aktuellen Seed-Runde, auf die heute Bezug genommen wird, aber die Entwickler werden keine weiteren konkreten Investoren nennen. Die Einwände erhoben, indem sie lediglich sagten, sie hätten einen Co-Twitch. Gründer, Senior Vice President von Google, Familienmitglieder und Investoren von YCombinator an Bord. Offensichtlich werden für diesen Finanzierungsantrag keine Beweise erbracht, außer dass dieses Team tatsächlich auf YCombinator gelistet ist. Es ist unklar, warum diese Details auf einem YouTube-Kanal mit ein paar Dutzend Abonnenten und nicht im Kickstarter selbst durchgesickert sind, aber die Entwickler machen erneut deutlich, dass Kickstarter eher der Öffentlichkeit als der Finanzierung dient. , was nicht untypisch ist.

Schau, Familie. In unserem Bereich „Make My MMO“ berichten wir seit den Tagen von Old Massively über Crowdfunding-MMORPGs, seit Kickstarter zum ersten Mal begann, und wir wissen aus erster Hand, wie Kickstarter funktioniert, da wir selbst Kickstarter waren. Letztes Wochenende haben wir unsere gesamte Liste der durch Crowdfunding finanzierten MMOs durchgesehen und die Hunderte davon nach Status geordnet. Es gibt viele Gewinner – ehrlich gesagt mehr, als Sie vielleicht denken. Kickstarter funktioniert manchmal. Er hat seinen Platz.

Aber es gibt genauso viele Betrügereien. Aktive, direkte und offene Betrügereien. Niemand wird jemals rechtlich verantwortlich sein. Dieses Geld ist weg. MMOs wurden nicht aufgezeichnet. Das Genre ist nur noch zynischer geworden, weil die meisten einfachen, groß angelegten Crowdfunding-MMOs noch nicht erschienen sind. Ich meine, verdammt, das ist eine Branche, in der der Multimillionär, der vor 24 Jahren das Wort „MMORPG“ buchstäblich geprägt hat, nicht einmal gegenüber echten europäischen Investoren und der Regierung für sein neuestes gescheitertes Spiel zur Rechenschaft gezogen werden kann, ganz zu schweigen von der Einfachheit Kickstarter-Unterstützer. Es ist nicht immer von Anfang an klar, ob es sich um Betrug oder nur um eine hoffnungslose Täuschung handelt. Um Eliot von MOP zu zitieren:

„Manche Outfits sind wirklich keine Betrüger, aber so schlecht im Umgang mit Geld, dass ein Crowdfunding-Spiel mit Sicherheit zu einem scheinbaren Betrug wird. Und dann gibt es Zeiten, in denen etwas als gutgläubiger Versuch beginnt, sich aber mit der Zeit in Rente-Sucht verwandelt – denn wenn Sie schon auf halbem Weg sind, können Sie genauso gut aufs Ganze gehen.

Ehrlich gesagt kann ich auch nicht sicher sagen, um welches es sich handelt. Der Kickstarter liest sich wie ein Betrug, aber das Video sieht aus wie ein Kinderpaar mit dem unmöglichen Traum.

Aber der Argumentation halber nehmen wir mal an, dass es absolut 100 % echt ist und Ingenieure brillante Wunderkinder sind, die das tatsächlich schaffen: Dafür gibt es keinen Grund Sie Sie sollten auf ein anderes entferntes MMO wetten oder einen Kickstarter-Marketing-Stunt machen, wenn reiche Leute – die im Gegensatz zu Ihnen einen Gewinn damit erzielen – bereit sind, es zu finanzieren. Der einzige Weg, sicher zu sein, nicht zu verlieren, besteht darin, niemals Geld darauf zu werfen. Wenn es gelingt, großartig, großartig, willkommen im Genre – aber Sie können es einfach kaufen, wenn und wann es gelingt.

Werbung