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PSVR2 drei Monate später – Das Gute, das Schlechte und das Besorgniserregende

Bild: Drücken Sie das Quadrat

Die PSVR2 wurde zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels vor etwas mehr als drei Monaten auf den Markt gebracht. Sonys zweiter Vorstoß in die möglicherweise wunderbare Welt der virtuellen Realität. Das Headset selbst wurde als großartiges Teil des Kits gefeiert, das beeindruckende technische Daten liefert und relativ einfach zu bedienen ist – ein häufiger Kritikpunkt im heutigen VR-Bereich.

Da die Flitterwochen nun jedoch mehr oder weniger vorbei sind, wollten wir uns eine Minute Zeit nehmen, um das bisherige Leben als PSVR2-Besitzer zu bewerten. Mit diesem Ziel vor Augen haben wir die zusammengebracht Quadrat drücken Redaktion für eine Art Rezension. Sie können weiterlesen, um unsere positiven und negativen Aspekte und alles dazwischen zu erfahren.

Gran Turismo 7 Wohnmobil

Aaron Bayne, Videoproduzent – ​​„I Want More“

Ich denke, ich werde in einem ganz ähnlichen Boot sitzen wie meine Kollegen, wenn ich über PSVR2 spreche. Es ist ein technisches Wunderwerk und die unverzichtbare Technologie für Virtual-Reality-Enthusiasten. Nachdem ich mich jedoch durch die riesige Startaufstellung gekämpft habe, will ich mehr. Angesichts des sehr spärlichen Veröffentlichungsplans für 2023 ist es schwer vorstellbar, dass Sony irgendjemanden, der noch auf dem Zaun sitzt, davon überzeugen kann, für dieses Ding Geld auszugeben, und das ist eine ernsthaft besorgniserregende Aussicht.

Ich muss sagen, dass ich persönlich viel eher dazu geneigt bin, mit einem Kumpel ein paar Runden Minigolf auf der PSVR2 zu spielen, als das jemals mit der PSVR der Fall war. Mit der einfachen Ein-Kabel-Einrichtung ist das Benutzererlebnis viel besser und dadurch auch viel verbraucherfreundlicher. Ganz zu schweigen davon, dass ich immer wieder von den Sense-Controllern und der Technologie im Headset selbst beeindruckt bin, was sogar das Spielen von PSVR-Klassikern auf der PSVR2 zu einem Traum macht.

Das hat die letzten paar Monate unglaublich frustrierend gemacht, da Sony etwas hat, das ein echter Hit sein könnte, aber es hat nichts unternommen, um es an irgendjemanden außer Enthusiasten zu verkaufen. Und obwohl ich es begrüßen würde, wenn ein paar Enthusiasten wie ich PSVR2 am Leben erhalten würden, wird es viel mehr Aufmerksamkeit benötigen, wenn es eine erfolgreiche Zukunft haben soll. Oder irgendeine Zukunft.

Halbwertszeit Alyx

Liam Croft, Mitherausgeber – „Almost Dead in the Water“

Ich habe meine Gedanken zum PSVR2 schon einmal geäußert, und als sich eine Staubschicht auf der Verpackung des Headsets ablagert, fühle ich mich nur noch zuversichtlicher, was ich im März gesagt habe. : Dieses Ding ist nur einen Schritt davon entfernt, tot zu sein im Wasser. Ich kann mich nicht erinnern, wann ich es das letzte Mal angeschlossen und ein PSVR2-Spiel gespielt habe, und es ist wirklich kein einziger Titel in Sicht, der mich interessiert. Hätte ich das Gerät nicht für berufliche Zwecke erhalten, hätte ich dieses Ding schon umgetauscht.

Der jüngste PlayStation Showcase hat es für mich wirklich bestätigt. Eine Plattform lebt oder stirbt nicht durch die Erstveröffentlichung – die Nintendo Wii ist der Beweis dafür –, aber sie hilft der Menge der Enthusiasten, mitzumachen, zu der wir alle gehören. Sony hat kein einziges PlayStation Studios-Spiel für PSVR2 bestätigt und sein einziger Versuch war bisher ein etwas überdurchschnittliches Horizon Call of the Mountain. Die Verkäufe der Kopfhörer waren zum Zeitpunkt der Veröffentlichung vielleicht etwas besser als erwartet, aber ich habe wirklich keine Ahnung, wie Sony sie aufrechterhalten will. Da keine Software von größeren Entwicklern angekündigt wird, verlassen Sie sich auf kleinere Studios und Indies. Sie können nicht eine ganze Plattform unterstützen. Halbwertszeit: Alyx wird nie auf PSVR2 portiert, und wenn Sony keines seiner eigenen VR-Spiele in seinen größten Livestream des Jahres integrieren kann, könnte das ein Hinweis darauf sein, dass sich überhaupt keines in der Entwicklung befindet.

Ich verstehe wirklich, wirklich nicht, was Sony sich mit der PSVR2 gedacht hat, denn dieses Ding führt absolut ins Leere.

Horizont Ruf des Berges

Sammy Barker, Herausgeber – „Bisher weitgehend erfolgreich“

Ich muss zugeben, dass es einen Teil von mir gibt, der genau denkt quoi Was die Leute von PSVR2 erwartet hatten: Eine Lawine proprietärer Software hat es – wenn überhaupt – noch nie so schnell gegeben, denn es ist auch nicht so, dass die brauchbarere Pancake-PS5 Gegenstand aufeinanderfolgender exklusiver Kracher war. Sony war schon immer darauf angewiesen, die beliebtesten Drittanbieter- und Indie-Titel für seine Kopfhörer zur Verfügung zu haben, und mit der jüngsten Veröffentlichung von Beat Sabre und Walkabout Mini Golf ist das meiner Meinung nach in dieser Hinsicht weitgehend gelungen.

Die Frage – und die ist berechtigt – ist, ob das ausreicht, um ein Publikum für ein zugegebenermaßen teures Accessoire zu gewinnen. Ich denke sicherlich, dass es eine große Herausforderung sein wird, aber ich kann nicht sagen, dass ich von der bisherigen Erfahrung besonders enttäuscht bin; Wie meine geschätzten Kollegen bereits festgestellt haben, ist die Hardware außergewöhnlich und die einfachere Einrichtung erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass ich sie einstecke, als beim vorherigen Headset.

Es ist die Roadmap, die mir am meisten Sorgen bereitet: Ich denke, PSVR2 kann die besten Multiformat-Veröffentlichungen haben, aber es werden noch ein paar exklusive Titel nötig sein, um sich wirklich zu etablieren, und wir haben noch keine gesehen. Art der Verpflichtung. Maßstab von Astro Bot Rescue und Blood & Truth, zwei Veröffentlichungen, die den Besitz des ursprünglichen PSVR lohnenswert machten.

Schlag den Säbel

Stephen Tailby, Associate Editor – „Wir brauchen einfach mehr Spiele“

Um ganz ehrlich zu sein, habe ich mich bei PSVR2 irgendwie ausgebrannt. Ohne mich zu sehr mit Baseball zu beschäftigen, führte die schiere Anzahl der Startspiele dazu, dass ich in kurzer Zeit viele VR-Spiele gespielt habe, und obwohl mir das alles Spaß gemacht hat, hatte ich seitdem fast keine Lust mehr, zu PSVR2 zurückzukehren. Aus diesem Grund habe ich Horizon Call of the Mountain noch nicht gespielt. Das heißt nicht, dass ich PSVR2 nicht mag oder es schlecht finde – ganz im Gegenteil – ich habe einfach eine Pause gemacht. Eigentlich ein Spiel a hat mich in letzter Zeit überzeugt, die Kopfhörer aufzusetzen, und es ist Beat Sabre, der immer noch ein echter Genuss ist. Ich denke, wenn die guten Spiele auf den Markt kommen, werde ich gerne PSVR2 spielen und mich daran erinnern, dass mir VR-Erlebnisse wirklich Spaß machen.

Natürlich geht es letztendlich darum: Spiele. Ich denke, die meisten würden zustimmen, dass PSVR2 technisch sehr solide ist und PSVR2 Sense-Controller unendlich besser sind als PS Move-Stäbe, aber es ist die Software, die dafür sorgt, dass die Leute immer wieder zurückkommen. Sony setzte auf eine riesige Startaufstellung an neuen Titeln und Portierungen alter Favoriten, aber im Nachhinein denke ich, dass einige davon hätten verteilt werden sollen. Im Februar traf uns eine Flutwelle und seitdem ist das Wasser relativ ruhig. Die Verstreuung einiger dieser Startspiele über das Jahr 2023 hinweg hätte PSVR2 beim Start weniger beschert, dafür aber einen besseren langfristigen Schub. Neue Spiele kommen langsam und stetig auf den Markt, aber unter Enthusiasten herrscht sicherlich das Gefühl, dass die Dynamik nachgelassen hat, und es ist schwer, dagegen zu argumentieren.

Ich sehe immer noch das Potenzial in der Hardware, und wie bei Beat Sabre braucht es nur ein großartiges Spiel, um mich zurückzubringen. Wir brauchen einfach mehr.


Nun, wir haben uns bisher zum PSVR2 geäußert, möchten aber auch Ihre Meinung zum Headset der aktuellen Generation von Sony hören. Stimmen Sie unbedingt in unserer Umfrage ab und erklären Sie sich dann im Kommentarbereich unten.