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Monster Crown arbeitet hart daran, dem Pokémon-Genre einen harten Modus zu geben

Monsterkrone ist kein Spiel für Anfänger.

Eine lang erwartete Version von Entwickler Studio Aurum und Publisher Soedesco, Monsterkrone will hart fühlen. Manchmal möchte er sich entfremdet fühlen. Er möchte, dass Sie das Gefühl haben, verdient zu haben, was Sie haben. Dieses Zeug ist seit geraumer Zeit ein Trend in modernen Spielen, aber sie haben nicht wirklich eine Art Monstersammlung getroffen, die von niedlich und schmerzlos dominiert wird.

Vielleicht ist es angebracht, so kurz vor einem Spiel am anderen Ende in den Markt einzusteigen, Crema Temtem. Es ist ein Spiel für Leute, die gerne Hunderte von Stunden in verbringen PokémonStatus Quo: IV-Optimierung, brillante Jagd, niedliche Animationen und farbenfrohe, freundliche Orte. Monsterkrone ist im Gegenteil ein Spiel für Leute, die gerne schlagen Pokémon in etwa 20 Stunden, leg es weg und such dir ein anderes Spiel Digimon ou Dragon Quest-Monster. Neue Mechaniken, neue Monster, neue Welten. Die Lernkurve ist die Attraktion.

In einem Interview mit Siliconera beschrieb Lead-Entwickler Jason Walsh Monsterkrone wie „eine hektische Welt, in der Sie für sich selbst sorgen müssen“. Das passt zu unserer Zeit mit dem Spiel, da man ein paar vage erste Tutorials bekommen hat und dann weitgehend veröffentlicht hat. Du weißt, wie man neue Monster bekommt? Wissen Sie, wie Sie auf die Menüs zugreifen? Cool, bis bald!

Monsterkrone Umriss

Es ist manchmal ein Hauch frischer Luft nach der bedrückenden Hand von Pokémon. Manchmal geht er einen oder zwei Schritte über das Notwendige hinaus, wie sein Schreibsystem, das nicht besonders intuitiv ist. Es gibt nur fünf Typen, also kannst du sie dir merken! Aber die Typen, die eher auf Persönlichkeit als auf Element basieren, haben nicht die offensichtliche Verbindung „Feuer verbrennt Gras“, und Farben und Symbole tragen nicht viel dazu bei, die Dinge zu vereinfachen.

Das Ergebnis ist ein Spiel, mit dem man wirklich ringen muss. Die benutzerdefinierten Tastenaufforderungen sind für eine Weile verwirrend. Es gibt eine ganze Taste, die dem Sitzen eines Monsters gewidmet ist, damit Sie einen Snack schnappen und es füttern können. Schlachten sind so konzipiert, dass sie einen eingebauten Schwung haben, und es fühlt sich so an, als hätte die KI ausnahmsweise mehr Kontrolle darüber, wie man kämpft als Sie. Auf der anderen Seite verlieren Sie Ihre Gegenstände, wenn Sie ohnmächtig werden? Es ist eine Veränderung, die zu weniger Hamsterer-Mentalität führt, selbst bei der Freundschaft der Welt.

Die Ästhetik von Monsterkrone Teilen Sie den Unterschied zwischen den Epochen Game Boy Color und Game Boy Advance auf. Die grundlegenden Menüs und Farbpaletten ähneln eher einer früheren Ära, aber die Umgebungen haben mehr Details und Aufmerksamkeit. Wie Sie vielleicht erwarten, ist dies die Art von Aussehen, die für kleine Bildschirme entwickelt wurde. Wir haben viel auf einem größeren Fernseher gespielt, und in diesem Zusammenhang sind die Probleme eklatanter. Die Idee, dass das Erscheinungsbild des Spiels auf dem großen Bildschirm GBC entstand, stammte vom Spielen von PlayStation Vita-Tracks, und Monsterkrone wird ein attraktiveres Angebot, wenn es auf einem Handheld landet.

Monsterkronendrucke

Monsterkrone ist ein ehrgeiziges Spiel von einem sehr kleinen Team: Entwickler Walsh übernimmt die meisten Aufgaben, mit Beiträgen von anderen in Spritework, Musik und Schreiben. Dies ist im aktuellen Status des Early Access des Spiels deutlich, über die bloßen Grenzen der Geschichte hinaus. Monster erscheinen auf Teilen des Bildschirms, die Sie nie erreichen können. Der Textabstand ist ausgerichtet und schwer zu lesen. Unsichtbare Wände erscheinen und verschwinden zufällig. Menüs erscheinen manchmal mit nichts und Blasen bleiben über jedem Bildschirm, bis Sie neu starten. Ein bisschen davon ist in Ordnung, aber es ist klar, dass es noch ein langer Weg ist, bis das Spiel viel Raffinesse zeigt.

In gewisser Weise ist es fast nostalgisch. Keitai Denjuu Telefang, ein rein japanisches Game Boy-Spiel, das Walsh als Inspiration zitierte, war manchmal selbst ein Durcheinander. Und das war vor dem berüchtigten englischen Hack, Pokémon Jade, die meistgespielte Version des Spiels, die viel kaputt ging, obwohl sie nur Englisch war. Machen Sie keinen Fehler, wir freuen uns auf Updates und Fixes. Monsterkrone sich besser fühlen. Aber es scheint seltsam angemessen. Das, zusammen mit einer Erzählung, die an Orte geht, die weniger E-for-Everyone sind, unterscheidet sie stark von der höflichen, lächelnden Sicherheit von Pokémon.

Was macht wirklich Monsterkrone macht süchtig ist sein komplexes und sofortiges Zuchtsystem. Die Auswahl von zwei Monstern zieht sie in etwas anderes hinein, und das Ändern der primären und sekundären Wahl bewirkt etwas völlig anderes. Die neuen Knospen haben separate Sprites, eine Abfolge von Elternbewegungen und mehr, und sie brüten schön und schnell Eier aus, damit Sie zum Nutzen Ihres Teams trainieren können.

das ist clawkkward, ein guter Freund

Es ist diese Personalisierung und das Gefühl, etwas zu erschaffen, das Ihnen gehört, das Ihnen eine tiefere Bindung zu gibt MonsterkroneKreaturen von. Natürlich habe ich mich mit meinem Starter Ambigu gut verbunden. Aber wann kann ich ihr Kind machen? Ein Freund, den ich liebevoll Clawkward nannte? Clawkward lebte nicht dort, bevor ich ankam. Ich habe mich entschieden, für Clawkward zu existieren. Ich liebe Clawkward. (Ignoriere den Bruder ihrer getauschten Eltern, Stacheley. Schreckliche Statistiken.)

Monsterkrone wird am 31. Juli 2020 über Steam Early Access veröffentlicht.