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Erste Eindrücke: Der klassische Clash-Modus der Gigantic Rampage Edition und die allgemeinen Pläne des Spiels für die Zukunft

Erste Eindrücke: Der klassische Clash-Modus der Gigantic Rampage Edition und die allgemeinen Pläne des Spiels für die Zukunft

Ich gebe das zu, als ich zum ersten Mal von Gearbox Publishing eingeladen wurde, den Wiedergeborenen in die Hände zu bekommen Riesig, ich war besonders erstaunt. Ich war verblüfft, ein MOBA zu spielen, das mir tatsächlich mehr fehlte, als ich erwartet hatte, und einen Charakter zu steuern, den ich sehr liebte, während mir gesagt wurde, dass er ohne Mikrotransaktionsgepäck zurückkommen würde; Worauf ich mich nicht sofort konzentrierte, waren die größeren Auswirkungen dieser Monetarisierungsverschiebung.

Als ich also ein zweites Mal zum Spielen eingeladen wurde Riesig Mit Gearbox-Produzent Maverick Bautista und PR-Manager Brad Crespo letzte Woche konnte ich meine allgemeine Freude etwas mehr im Zaum halten und einige Antworten auf das „Was“ finden Gigantische Rampage-Editionen wie die langfristigen Aussichten aussehen könnten. Aber ich habe auch schwindlig den ursprünglichen Clash-Modus gespielt.

Für diejenigen, die ehemalige Spieler von sind RiesigIch kann mit Freude sagen, dass alle wichtigen Teile des Originalspiels in Clash vorhanden sind, mit längeren Spielen, die den Teams drei Möglichkeiten bieten, den Torwart des gegnerischen Teams zu verletzen, etwas mehr Strategie in Bezug auf die Tierplatzierung der verteidigenden Gesellschaft auf den Knotenpunkten und von Natürlich schrumpft die Arena nach zwei Zusammenstößen.

Der größte Unterschied besteht offensichtlich in den beiden neuen Karten und den zusätzlichen Funktionen zur automatischen Nivellierung, die ein- oder ausgeschaltet werden können. Für diejenigen, die lieber sofort Entscheidungen über ihren Build auf der Grundlage des Spielverlaufs treffen möchten, können Sie immer noch individuell auswählen, welche Fertigkeiten wie verbessert werden sollen. Für diejenigen, die sich lieber auf das Spiel selbst konzentrieren möchten, ist die automatische Nivellierung eine Option, die sowohl für voreingestellte als auch für benutzerdefinierte Builds funktioniert.

Persönlich empfand ich das Spielen von Clash sowohl als eine Übung zum Vergessen als auch als den Wunsch, zu lernen und zu wachsen. Ich habe es geschafft, ein paar Spiele mit Bautista und Crespo als Teamkollegen zu spielen, während alle anderen Slots voller Bots waren. Daher wurde ich während des gesamten Prozesses hauptsächlich von den Entwicklern getragen, da sie einige spezifische Strategien mit der Karte verknüpften. und wusste, wie man das Verhalten der Roboter noch ein wenig manipuliert. Zuerst habe ich es ihnen nicht leicht gemacht, indem ich ein paar Mal versehentlich von der Bühne gefallen bin, aber ich habe langsam Fortschritte gemacht und als Mozu zum Schaden beigetragen.

Passen Sie jedoch auf Bautista auf, wenn er gegen Sie spielt. Der Mann ist wirklich ein absolutes Monster in diesem Spiel.

Während unserer Spielsitzung fragte ich, ob die Spieler sanft in den Clash-Modus gedrängt würden, insbesondere da Clash als Ranglistenmodus geplant ist, wenn er nach der Veröffentlichung live geht. Mir wurde versichert, dass es für diejenigen, die lieber nur im Rush-Modus spielen möchten, keine Fortschrittsbegrenzungen oder Sperren geben würde; Tatsächlich sind diejenigen, die XP verdienen und einige Glückskarten abschließen möchten, mit den schnelleren Spielen von Rush wahrscheinlich besser dran als mit den vergleichsweise längeren Spielen von Clash.

Wenn es um den Post-Launch-Support geht, musste ich den Entwicklern Zeit lassen, indem ich sie nach dem langfristigen Lebenszyklus fragte Riesig Die Aussichten sind gut, insbesondere da es keine Mikrotransaktionen zur Unterstützung des Spiels gibt und es bereits zuvor gestoppt wurde. Bautista sagte letztendlich, dass das Team hier eine abwartende Haltung einnehmen werde.

Das Hauptziel besteht (natürlich) darin, das Spiel zu veröffentlichen, Probleme zu beheben und bei Bedarf Dinge auszubalancieren, während zuvor versprochene Funktionen wie mehr Skins und Ranglistenspiele später folgen werden, aber danach wird das Team auf die allgemeine Resonanz bei Neulingen achten. und wiederkehrende Spieler, um mit weiteren Updates und Support voranzukommen. Mikrotransaktionen wurden in zukünftigen Spielplänen nicht erwähnt, und Bautista deutete an, dass der Entwickler Abstraction Games möglicherweise eigene Ergänzungen wie neue Helden haben könnte. Gearbox und Abstraction konzentrieren sich vorerst auf die kurzfristigen Hürden, die höchstwahrscheinlich auftreten werden, wenn alles live geht.

Selbst mit dieser vagen Antwort hatte ich nicht den Eindruck, dass Gearbox es meinte Riesig bis zum Scheitern. Während meiner Zeit mit den Entwicklern wurde ziemlich deutlich, dass eine tiefe Zuneigung zu diesem Spiel besteht und der Wunsch besteht, dass es wiederkommt. Mittlerweile wird es auf fast allen Plattformen und digitalen Stores außer Nintendo Switch veröffentlicht, alle mit plattformübergreifendem Matchmaking. Daher müssen die Fans im Idealfall nicht lange auf ein Spiel warten.

Die Frage von Riesig An einem Punkt angelangt zu sein, an dem das MOBA-Subgenre nicht mehr so ​​überfüllt zu sein scheint, scheint auch für seine längerfristigen Aussichten zu sprechen. Als ich den Zeitpunkt der Veröffentlichung erwähnte, stimmte Bautista zu, dass ein wenig Glück in dieser Hinsicht wahrscheinlich ein Geschenk des Himmels wäre.

Dennoch sieht es so aus, als ob die Zeit hier wirklich alles erzählen wird, aber Bautista sprach über die Unterstützung seitens alter Fans und früherer Spieletester Gigantische Rampage Edition Wird regiert. In dieser Hinsicht bin ich wahrscheinlich nicht der Einzige, der von der Rückkehr des MOBA beeindruckt ist. Alle Beteiligten scheinen wirklich besessen von unmittelbarem Feedback zu sein, einschließlich der Entwickler und Herausgeber, was definitiv zu einigem Händeringen führen könnte, außer dass es den Anschein hat, als ob das Publikum nie wirklich weggegangen wäre und der neue und der alte Modus des Spiels beide wie ein erfrischender Hauch wirken frische Luft für ein scheinbar ansonsten stagnierendes und sesshaftes Subgenre.

Trotz meiner persönlichen Sorgen über die ferne Zukunft von Riesig Es sieht so aus, als wäre ich schon immer jemand gewesen, der das Positive betonte und wertschätzte, was ich wertschätzen konnte, und das schätze ich wirklich Riesig. Es wird eine Weile dauern, bis ich zu den mittelmäßigen Fähigkeiten zurückkomme, die ich in Clash hatte, aber die Möglichkeit, sie noch einmal zu verbessern – oder sie vielleicht komplett zu ignorieren und stattdessen einfach den Rush-Modus zu genießen – begeistert mich sehr. Und diese Begeisterung wird von den Entwicklern definitiv geteilt.

Die massiv gemeisterten Sprünge ernteten Kritik; Sie sind veraltet in einem Genre, dessen Spiele sich täglich weiterentwickeln. Stattdessen beschäftigen sich unsere erfahrenen Journalisten intensiv mit MMOs, um ihre Erfahrungen in Form von Anleitungsartikeln, Eindrücken und Vorschauen auf kommende Spiele zu präsentieren. Der erste Eindruck zählt, aber MMOs ändern sich. Warum sollte das nicht auch unsere Meinung sein?