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LocalThunk über die mobile Version, Konzept, Design von Balatro, Bedeutung der Demo, Zukunftspläne und mehr –

Dieses Jahr war ein unglaubliches Gaming-Jahr und wir befinden uns immer noch erst im ersten Quartal. Ich habe bereits mehrere Anwärter auf das Spiel des Jahres für alle Plattformen auf meiner Liste, und ein bestimmtes Spiel im Sinn ist Balatro von LocalThunk und Playstack. Ich habe Balatro ausprobiert, weil ein Freund die Demo gelobt hat und ich sie letztendlich geliebt habe. Seitdem es rezensiert wurde, hat es im Grunde den Großteil meiner Freizeit in Anspruch genommen. Nach der Veröffentlichung des Spiels hatte ich kürzlich die Gelegenheit, mit dem Entwickler LocalThunk über die kommende mobile Portierung, das Spieldesign, die Musik, potenzielle DLCs und mehr zu sprechen.

TouchArcade (TA): Ich habe Balatro auf der Switch mit 5/5 bewertet und spiele es regelmäßig, seit ich es zur Rezension erhalten habe. Wie sind Sie auf die Idee für das Konzept gekommen?

Lokaler Thunk (LT): Das Konzept begann als Inspiration vom echten Big 2-Kartenspiel und den Luck Be a Landlord-Videos, die ich mir angesehen hatte, entwickelte sich aber größtenteils auf natürliche Weise weiter, als ich mich am Anfang mit Balatros Design beschäftigte.

BEI: Eine Sache, die Balatro auszeichnet, ist die Tatsache, dass es nicht über Unmengen an Gesundheitsbalken oder Angriffszahlen usw. verfügt, sodass Poker im Vordergrund steht und dennoch die Komplexität eines Spieleentwicklers erhalten bleibt. Tiefgründiges, schurkenhaftes Deck. Wollten Sie, dass es für die Spieler immer so ist?

LT: Ja! Dieselben Themen schrecken mich immer von Spielen ab. Ich mag die „verspielte“ Sprache von Fantasy und Kampf nicht, die in Videospielen scheinbar stark überrepräsentiert ist. Da Balatro für mich letztendlich ein Spiel ist, wollte ich auf unterschiedliche Ausdrücke und visuelle Elemente zurückgreifen.

BEI: Wie wichtig waren Ihre frühen Steam-Demos für das Feedback der Spieler?

LT: Sie spielten eine entscheidende Rolle. Dank der Iterationen, die ich im Laufe der Zeit mit der Community durchführen konnte, ist dieses Spiel wirklich zu dem Strategiespiel geworden, das es heute ist. Es wurden viele Fehler gemacht und viele Systeme geändert, aber letztendlich kam das alles dem Spiel Balatro zugute.

BEI: Balatro fühlt sich auf Steam Deck und Switch mit Touch-Steuerung perfekt an. Ich benötige eine mobile Version, um auf iPad und iPhone spielen zu können. Ich weiß, Sie sagten, es sei geplant, aber können Sie uns ein paar weitere Informationen darüber geben, was wir von Balatro auf Mobilgeräten erwarten können?

LT: Ich denke, Sie können im Großen und Ganzen die gleiche Erfahrung erwarten, die Sie jetzt machen! Ich muss Elemente der Benutzeroberfläche bewerten und möglicherweise ändern, um sicherzustellen, dass sie auf einem Telefon ordnungsgemäß funktioniert, aber ich bin sicher, dass sie einwandfrei funktionieren wird.

BEI: Wie lief es bei Balatro für alle Konsolen und den PC gleichzeitig? Gab es Probleme mit Updates oder plattformspezifische Probleme?

LT: Es war eine Menge Arbeit. Glücklicherweise hatte ich große Hilfe bei der Portierung des Spiels auf Xbox und Playstation, aber die Switch war der größte Leistungsengpass. Ich habe sehr viel Zeit damit verbracht, das Spiel für alle Plattformen zu optimieren, um Balatro für jede auf einen Qualitätsstandard zu bringen. Glücklicherweise wurde diese Optimierung von allen Versionen gemeinsam genutzt.

BEI: Gibt es Pläne, in Updates oder DLCs weitere Joker oder Decktypen einzuführen?

LT: Höchstwahrscheinlich! Ich habe noch keine konkreten Dinge zu diesen zukünftigen Projekten zu erwähnen, aber ich werde es alle wissen lassen, wenn es Details gibt, die ich mitteilen möchte.

BEI: Das Audiodesign von Balatro ist mit seinen zufriedenstellenden Soundeffekten hervorragend, aber der wahre Star ist die Musik. Das Hauptthema ist mittlerweile legendär und ich höre es mir sogar außerhalb des Spiels über den Steam-Soundtrack an. Wie viele verschiedene Versionen wurden in Betracht gezogen, bevor ich mich für dieses endgültige Thema entschieden habe?

LT: Ich habe viel Zeit damit verbracht, die Portfolios unabhängiger Musiker durchzusehen, bevor ich LouisFSoundtracks gefunden habe. Er hat einen wirklich wunderbaren Job gemacht und es hat ein paar Hin und Hers gedauert, bis es perfekt war, aber nicht so lange. Er ging auf meine ausgefallenen Forderungen ein und hat es wirklich umgehauen!

BEI: Obwohl Balatro über ein gutes Fortschrittssystem zum Freischalten neuer Inhalte verfügt, steht Ihnen auch eine Option zum vollständigen Freischalten zur Verfügung, mit der die Erfolge oder Trophäen eines Profils deaktiviert werden. Was hat Sie dazu bewogen, diese Option hinzuzufügen, obwohl nur wenige Spiele etwas Ähnliches bieten?

LT: Persönlich würde ich weder selbst noch in anderen Spielen auf diese Option klicken, aber als sie vorgeschlagen wurde, dachte ich: Warum sollte ich sie nicht als Option hinzufügen? Es handelt sich einfach um einen Netto-Positiv-Mechanismus.

BEI: Herzlichen Glückwunsch zu Balatro Ich verkaufe bereits mehr als 500 Einheiten (Anmerkung des Herausgebers: Dieses Interview wurde vor dem geführt Millionen-Umsatz-Meilenstein wurde vorgestellt). Hätten Sie damit gerechnet, so bald so viele Verkäufe zu sehen?

LT: Als ich im Mai zum ersten Mal die Steam-Store-Seite hochgeladen habe, ging ich davon aus, dass ich irgendwann zwei Exemplare verkaufen würde. Also nein, überhaupt nicht! Selbst eine Woche vor der Veröffentlichung hatten wir keine Ahnung, wie groß dieses Spiel sein würde.

BEI: Im Jahr 2012 oder 2013 habe ich eine Menge Spelunky bei Northernlion gesehen. Heute mache ich das Gleiche für Balatro und er hat viele meiner Freunde für das Spiel gewonnen. Wie wichtig war es für Sie, dass so viele Entwickler die Vorabversion der Demo veröffentlichen?

LT: Ich habe ihn damals auch spielen sehen! Das ist offensichtlich sehr wichtig für das Spiel – und ich bin unglaublich dankbar, dass sich die Leute dafür entscheiden, dieses Spiel in ihrem Stream zu teilen. Ich versuche, nicht zu viel darüber nachzudenken, denn letztendlich entscheiden sie sich auch aus einem bestimmten Grund für mein Spiel, und Spieleentwickler leiden so sehr unter dem Hochstapler-Syndrom, dass man leicht glauben kann, dass der einzige Grund, warum mein Spiel erfolgreich war, darin besteht, dass die richtigen Leute es gespielt haben die richtige Zeit. . Da ist etwas Wahres dran, aber ich muss mich auf die Dinge konzentrieren, über die ich die Kontrolle habe, und hoffen, dass die Qualität des Spiels irgendwann die Aufmerksamkeit von Streamern und Medien auf sich zieht.

BEI: Balatro ist eines der am höchsten bewerteten Spiele des Jahres mit einem Metacritic-Score von 90+ auf den meisten Plattformen. Hätten Sie damit gerechnet, diesen Empfang in der Vorschau zu sehen?

LT: NEIN! Ich finde es ziemlich cool, aber ich denke nicht viel darüber nach. Schließlich habe ich dieses Spiel für mich gemacht, und obwohl ich es liebe, dass andere diese Erfahrung machen können, denke ich, dass das zweitrangig ist für meine eigene Meinung zu diesem Spiel. Ich für meinen Teil weiß nicht, ob ich das Spiel bewertet hätte so hoch.

BEI: Was sind Ihre Pläne für Balatro, abgesehen von der Behebung der Probleme, die Sie im aktuellen Spiel auf Konsole und PC haben?

LT: Ich würde gerne weiter daran arbeiten; bringt Korrekturen, Balanceänderungen und neue Inhalte ins Spiel! Ich denke, Balatro kann erheblich verbessert werden.

BEI: Was können wir als nächstes von LocalThunk erwarten?

LT: Nun, ich werde weiter an Balatro arbeiten – aber danach werde ich auf jeden Fall noch lange an Spielen arbeiten! Wahrscheinlich als Solo-Entwickler, wahrscheinlich privat, bis ich etwas grob Fertiges habe, das ich teilen kann.

BEI: Was war Ihr Lieblingsspiel im Jahr 2023 und was spielen Sie derzeit?

LT: Ich glaube, das einzige neue Spiel, das ich 2023 gespielt habe, war Roadwarden, also wahrscheinlich das! Mir gefielen das Spielgefühl und die Atmosphäre wirklich sehr, es kam mir wie ein Fantasy-Roman vor. Für mich war es ein sehr ungewöhnliches Spiel. Im Moment spiele ich nicht viel, aber ich konnte in der letzten Woche ein paar Rocket-League-Spiele bestreiten!

Ich möchte LocalThunk und Wout von Playstack für ihre Hilfe und Zeit hier danken.

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