Es wurde bestätigt, dass die Verzögerung Life is Strange: Remastered Collection kommt nächsten Monat endlich zu Nintendo Switch.
Das Zwei-Spiele-Paket vereint remasterte Versionen des Originals Das Leben ist seltsam Spiel und Prequel Das Leben ist seltsam: Vor dem Sturm. Es sollte ursprünglich im vergangenen September veröffentlicht werden, verzögerte sich aber „aufgrund der anhaltenden Herausforderungen der globalen Pandemie“.
Es wurde dann ein Veröffentlichungsdatum im Februar für Google Stadia, PlayStation, Xbox und PC angegeben, aber die Switch-Version wurde aufgrund eines „kleinen Rückschlags“ weiter verzögert.
Die Veröffentlichung der Remastered Collection für Nintendo Switch am 27. September wurde nun bestätigt und wurde umbenannt Das Leben ist seltsam: Arcadia Bay-Sammlung.
Die Life is Strange: Arcadia Bay Collection für Nintendo Switch enthält Life is Strange Remastered und Life is Strange: Before the Storm Remastered, jeweils aktualisiert und optimiert für Switch.
— Das Leben ist seltsam (@LifeIsStrange) 16 August 2022
Die Sammlung wird überarbeitete Grafiken für alle Charaktere und Umgebungen, stark verbesserte Charakteranimationen mit vollständiger Gesichtsbewegungserfassung, verfeinerte Gameplay-Updates und Rätsel sowie Engine-Upgrades und Beleuchtung enthalten.
Darüber hinaus enthält das Spiel bereits veröffentlichte Deluxe-Inhalte wie Chloe Price-Outfits und die Bonusepisode „Farewell“.
Laut den Entwicklern lautete der Titel „Optimiert für Switch".
In einem kürzlich geführten Interview erklärte Philip Lawrence, Senior Narrative Designer von Square Enix External Studios, wie glücklich das Studio ist, vom gestaffelten, episodischen Veröffentlichungsformat des ersten Spiels wegzukommen Das Leben ist seltsam Spiele hinter sich und konzentriere dich auf das, was das Studio gemacht hat Das Leben ist seltsam: True Colors.
Lawrence enthüllte: „Wie Sie sich vorstellen können, war es eine Entscheidung, über die gesprochen wurde und die ein wenig nervenaufreibend war, aber ich denke, wenn ich darüber nachdenke, war es die richtige Entscheidung.“
„Ich denke, aus kreativer Sicht konnten wir uns darauf konzentrieren, die Geschichte zu entwickeln, die Drehbücher in eine großartige Position zu bringen und dann ein Spiel zu produzieren“, so dass das Team keine Eile hatte, „die Produktion von Drehbuchinhalten für die erste Episode zu beschleunigen und dann weiterzumachen weiter zum nächsten.
Außerdem kündigte EA an, den Verkauf zu „ehren“. FIFA 23 nachdem ich es versehentlich für 5 Pence verkauft habe.