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Cyberpunk 2077-Patches sind mehr als nur Korrekturen – sie sind eine zunehmend beeindruckende Überarbeitung

Cyberpunk 2077-Patches sind mehr als nur Korrekturen – sie sind eine zunehmend beeindruckende Überarbeitung

Comme Cyberpunk 2077 wurde mehrfach aktualisiert, wobei das Hauptaugenmerk auf der Verbesserung der Performance lag CD Project RED's Open-World-Abenteuer, insbesondere auf der Konsole, wo es - seien wir fair - als mehr als ein Schwein gestartet wurde. Aber zurück zu Night City, ich bin fassungslos über die Tiefe dieser Updates. Und ich bin überrascht, dass wir nicht mehr darüber reden.

Ich habe Cyberpunk 2077 auf dem PC gespielt, bevor es weltweit veröffentlicht wurde und Chaos entstand. Damals fand ich das Spiel, weißt du, ziemlich genial. Es war nicht perfekt. Seine Vorliebe für Subtilität auf Vorschlaghammer-Niveau war nicht mehr vorhanden, und es war keine offene Welt in GTA-Qualität (obwohl sie es wohl nie sein wird, da sie aus einem Studio stammt, das nur einen Bruchteil der Größe von Rockstar hat). Aber es war eine interessante und aufregende offene Welt mit herrlich zerbrechlichen RPG-Systemen, anständigem Schießen und einer verzweigten Story-Struktur, die ich ehrlich gesagt überraschend fesselnd und fesselnd fand. Ich verbrachte ungefähr 60 Stunden damit und liebte es.

Dann ging es an die Konsolen. Oh mein Gott, es kam zu Konsolen. Diese Konsolenversionen waren, was sie waren, richtig? Ein Durcheinander. Tausend Meme gestartet. Ein High-End-PC-Erlebnis, das mit ein paar Fehlern behaftet war, aber nicht mehr als die Veröffentlichung eines durchschnittlichen Open-World-Spiels, wich plötzlich brutalen Videos zur Zusammenstellung von Fehlern eines Spiels im endgültigen Niedergang, als sowohl grafische als auch mechanische Systeme zusammenzubrechen schienen in sich zusammenfallen und implodieren.

CD Projekt hatte also eine Aufgabe zu erledigen. Viele Leute sahen albern aus. Einer dieser Leute war ich, nicht wahr? Ich konnte das Spiel nur auf einem High-End-PC spielen und darauf basierend ein Urteil fällen, und dann hatten viele Zuschauer eine ganz andere Erfahrung. Aber sie haben auch ihren Ruf als Lieblingsstudio der Gamer zerstört. Vieles von dem, was The Witcher 3 in Bezug auf den Ruf eines Studios aufgebaut hat, schien sich in nur wenigen Wochen aufzulösen.

Der engste Vergleich, der mir einfällt, ist das, was Square Enix mit Final Fantasy 14 passiert ist. Die Fortsetzung eines absolut erfolgreichen MMO, einer der wenigen gesunden Rivalen von World of Warcraft, war eine Katastrophe. In diesem Fall musste Square das gesamte Spiel von Grund auf neu starten, um etwas Neues zu erschaffen, um nicht nur das Spiel, sondern auch den Ruf des Unternehmens und sein wertvollstes geistiges Eigentum zu retten. Das mittlerweile berühmte Ergebnis ist wohl das größte Comeback in der Geschichte der Videospiele.

Und, weißt du … ich verstehe jedoch Schattierungen davon Licht Schattierungen, weg von Cyberpunk. Es wird nie FF14 sein. Für den Anfang geht es darum, das vorhandene Spiel zu verbessern, anstatt es komplett neu zu starten – aber diese Verbesserungen gehen weit über das absolute Minimum hinaus. Ehrlich gesagt kann man sagen, dass es CD Projekt egal ist. Wie es sein sollte; In diesem Studio steht hier alles auf dem Spiel.

Als ich diese Woche zum ersten Mal seit dem Monat, in dem es veröffentlicht wurde, zu Cyberpunk 2077 zurückkehrte, wusste ich, worauf ich wartete: technische Verbesserungen, Fehlerbehebungen und vielleicht einige allgemeine Optimierungen. Was ich nicht erwartet hatte, war, wie sehr es sich verändert hätte, abgesehen davon, dass das Spiel unter allen Umständen reibungslos lief.

Also legen Sie das alles für eine Sekunde beiseite; Nehmen wir an, das Spiel läuft auf der Plattform Ihrer Wahl. Mit ein paar Schluckauf hier und da scheint es auf allen Plattformen so ziemlich vorhanden zu sein. Worüber ich sprechen möchte und was mich am meisten beeindruckt hat, ist, wie viel sich während dieses Patch-Prozesses geändert hat.

Es gibt Balanceänderungen, wie die Art und Weise, wie ganze Waffen neu gestaltet wurden, neue Waffen hinzugefügt und komplett überarbeitete Mechaniken, sodass Sie das Spiel nicht vollständig unterbrechen können, indem Sie sicherstellen, dass jeder Treffer, den Sie treffen, ein kritischer Treffer ist . Es gibt einige clevere Dinge für die Lebensqualität, wie zum Beispiel zu zeigen, wie handgefertigte Kleidung an Ihrem Charakter aussieht, bevor Sie sie herstellen. Kleidungsstücke wurden im Allgemeinen überarbeitet, wobei ihre Werte, Fähigkeiten und Vorteile neu angeordnet wurden. Fertigkeiten wurden neu ausbalanciert, verschoben, zusammengeführt oder sogar ganz entfernt. Warum etwas behalten, das nicht funktioniert? Einige der mächtigsten Cyberwares haben neue Mechaniken, Moves und Finisher erhalten.

Es gibt nur … eine Menge davon. Beim erstmaligen Ausrüsten bestimmter Waffentypen gibt es jetzt nette, maßgeschneiderte Animationen. Während es immer noch keine Verfolgungsjagden mit Polizeiautos gibt (und ich glaube nicht, dass es jemals welche geben wird, denn dafür ist das Spiel wirklich nicht ausgelegt), sieht man gelegentlich Polizeiautos, die Gangmitglieder auf der Straße jagen – und man kann ihnen folgen und beteiligen Sie sich an diesem Kampf. Tatsächlich gibt es viele dieser dynamischen Ereignisse, die auf der ganzen Welt verstreut sind: NPCs tun tatsächlich Dinge, anstatt im Kreis zu stehen oder zu gehen, um die Illusion von Aktivität zu erwecken. Vieles davon wird mit neuen Soundeffekten und anderen Dingen geliefert, die die echte Atmosphäre verstärken.

YouTuber One Dragon verfolgt die Änderungen besonders gut und stellt fest, wie einige NPCs jetzt Zeitpläne zu haben scheinen. Wenn Sie tagsüber ein Geschäft besuchen, ist es voller Kunden, aber nachts wischen Reinigungskräfte den Boden. Wachleute, die draußen statisch standen, bewegen sich jetzt herum und setzen sich gelegentlich hin, um ihre Beine auszuruhen.

Diese Dinge erscheinen klein, aber ich glaube fest daran, dass in einem Open-World-Spiel wie diesem kleine Details viel bedeuten. Dies summiert sich zu mehr, wenn das Basisspiel von Anfang an ziemlich solide war, abgesehen von Leistungsproblemen – und das war bei Cyberpunk 2077 der Fall. Die Änderungen sind reichlich vorhanden, und sie machen dieses Update zu mehr, als nur die Risse zu verbergen: Es versucht es fülle und beende sie richtig, damit es keine Risse mehr gibt.

Grundsätzlich denke ich, dass CD Projekt RED hier eine Chance hat. Dieses Studio könnte tatsächlich eine Chance haben, dieses Spiel zu retten.Mit den größten ihrer jüngsten Updates, den Versionen 1.3 und 1.5, hat das Studio eine gute Kadenz von Updates und eine starke Flugbahn bei deren Behebung gefunden. Wir brauchen jedoch mehr – und wahrscheinlich ein paar kostenlose DLCs – und dann können sie vielleicht versuchen, das Spiel wiederzubeleben, um die öffentliche Meinung umzukehren.

Kurz gesagt, ich bin beeindruckt. Dies ist die größte Post-Launch-Verbesserung eines Spiels, die ich seit langem gesehen habe, und es hat mich überraschend optimistisch in Bezug auf die Zukunft von Cyberpunk 2077 gemacht.