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Die Metall-Flüssigkeitskühlung der PS5 wurde gewählt, um die Gesamtkosten des Kühlsystems zu senken - Sony Yasuhiro Otori

Otori sagt, dass Sony „über zwei Jahre gebraucht hat, um sich richtig darauf vorzubereiten, die Probleme anzugehen“, die typischerweise mit der Flüssigmetallkühlung verbunden sind.


Flüssigmetall ps5

Anfang dieses Jahres begannen Berichte zu kursieren, dass die PS5 ein „ungewöhnlich teures“ Kühlsystem haben würde, und die jüngsten Details, die Sony über die Hardware der Konsole enthüllte, stimmen sicherlich damit überein (und erste Eindrücke deuten darauf hin, dass sich die Investition auszahlen wird. ).

Sony erklärte kürzlich, dass der Wunsch nach Kostensenkung einer der Gründe dafür war, dass in der PS5 nur ein großer Lüfter statt zwei verwendet wurde (was zu der Größe der Konsole führte). Ebenso trafen sie auch in anderen Bereichen des Kühlsystems kostenbasierte Entscheidungen, wie Yasuhiro Otori, Leiter des mechanischen und thermischen Designteams der PS5, kürzlich in einem Interview mit 4Gamer erklärte.

Die Flüssigmetallkühlung der PS5 wurde beispielsweise für die Konsole gewählt, um die Gesamtkosten des Kühlsystems zu senken. Obwohl ein isoliertes Thermal Interface Material (TIM) aus flüssigem Metall teurer ist, ist es effizient genug, um es Sony zu ermöglichen, an anderer Stelle billigere Komponenten zu verwenden.

„Der Hauptgrund sind die Kosten“, sagte Otori auf die Frage, warum sich Sony für die Verwendung eines Flüssigmetall-TIM in der PS5 entschieden habe. „Der Standard für das thermische Design besteht darin, Geld in der Nähe der Wärmequelle auszugeben. Nehmen wir in Analogie zum allgemeinen thermischen Design an, Sie haben eine Systemkühlstruktur, die 10 Yen für ein TIM und 1000 Yen für einen Kühlkörper kostet. Wenn Sie hier auf ein 100-Yen-TIM aufrüsten, können Sie den gleichen Kühleffekt erzielen, selbst wenn Sie einen 500-Yen-Kühlkörper verwenden. Mit anderen Worten, die Gesamtkosten können reduziert werden.

„Selbst nachdem die Schwierigkeiten bei der Handhabung und der Übernahme in den Herstellungsprozess überwunden waren, war die PS5 endlich in der Lage, flüssiges Metall zu übernehmen, was eine große Wirkung haben sollte.“

Otori ging auch ausführlicher auf die oben genannten Schwierigkeiten im Herstellungsprozess ein. Flüssigmetall-TIMs sind normalerweise mit bestimmten Problemen verbunden, und laut Otori hat Sony zwei Jahre damit verbracht, Lösungen für diese Probleme zu finden.

„Ich wollte schon immer Flüssigmetall verwenden“, sagt er. „Da flüssiges Metall jedoch leitfähig ist, wird es kurzgeschlossen, wenn es von der Substratseite austritt. Vor allem ist es sehr korrosiv gegenüber Aluminium, das für Teile wie Kühlkörper verwendet wird. Um mit solchen Materialien umgehen zu können, müssen auch Maßnahmen für die Fertigungseinrichtungen getroffen werden. Wir haben mehr als zwei Jahre gebraucht, um uns angemessen auf die Lösung dieser Probleme vorzubereiten.

Im selben Interview bestätigte Otori auch, dass Sony den Lüfter der PS5 nach dem Start der Konsole mit Firmware-Updates weiter verbessern und optimieren wird. Um mehr zu erfahren, klicken Sie hier.