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Talking Dynasty Warriors 9: Empires mit Produzent Akihiro Suzuki

Unnötig zu erwähnen, dass Akihiro Suzuki, Produzent von Dynasty Warriors, ein oder zwei Dinge über die Drei Königreiche weiß. Er arbeitet seit der Gründung des historischen Franchises an der Dynasty Warriors-Reihe und hat dazu beigetragen, 1v1000 zu einer globalen Marke zu machen und gleichzeitig 20 Jahre des Originalspiels zu feiern.e Geburtstag bei TGS mit der neuen Überraschung des nächsten Dynasty Warriors 9: Imperien. Ich habe mich mit Suzuki getroffen, um mehr über dieses Action-Strategiespiel auf Xbox One und Xbox Series X zu erfahren | S Anfang 2021.


Jon Robinson, PR, Koei Tecmo America: Dynasty Warriors: 9 Imperien ist das vierte Xbox-System im Franchise. Erzählen Sie uns, wie Sie mit jedem neuen Xbox-System mehr aus dem Gaming machen können.

Akihiro Suzuki, Produzent, Dynasty Warriors 9: Imperien: Da sich die Spezifikationen mit jeder nachfolgenden Generation verbesserten, konnten wir die chaotischen Aktionen des Feindes dramatisch steigern, was ein wesentlicher Bestandteil des Spaßes der Serie ist. Gleichzeitig ermöglichte uns die erhöhte Verarbeitungsgeschwindigkeit zur Steuerung der KI der verschiedenen Truppen, die auf dem Schlachtfeld erscheinen, ein realistischeres Schlachtfeld zu simulieren.

Robinson: Welche grafischen Verbesserungen können Spieler erwarten? Empires auf der Xbox Series X | S?

Suzuki: Es wird Verbesserungen an den Xbox Series X-Versionen geben | S in Bezug auf visuelle Qualität, Bildratenstabilität und überladenes chaotisches Gameplay.

Dynasty Warriors 9 Empires

Robinson: Das Dynasty Warriors-Franchise gibt es nun schon seit über 20 Jahren. Was ist dieses Franchise, zu dem die Leute immer wieder zurückkehren?

Suzuki: Ich denke, einer der Gründe dafür ist, dass wir das Serienkonzept von „1 gegen 1 Hochgefühl" beibehalten und liefern konnten, während wir jedem neuen Spiel neue Funktionen hinzufügen. Es gibt Funktionen wie neue Aktionen und neue Spielmodi, aber die Ergänzung neuer Charaktere ermöglicht es uns, neue Episoden der Geschichte der Drei Königreiche und ihre Beziehungen zu bestehenden Charakteren zu zeigen, ermöglicht es uns, ein neues Drama in der Geschichte jedes Spiels zu schaffen.

Robinson: Hat sich als Geschichtsfan Ihre Meinung zu irgendwelchen Charakteren in den Spielen im Laufe der Jahre geändert, da Sie mehr über die echten Männer erfahren, die als Charaktere in Ihren Spielen zu sehen sind?

Suzuki: Meine Meinung zu Sima Yi hat sich geändert. In den ersten Spielen hatte ich das Gefühl, als Rivale von Zhuge Liang eine Nebenfigur zu sein. Aber er hatte nicht nur viele militärische Leistungen, er war siegreich in der Fraktion innerhalb von Wei und erlebte die Ära der Drei Königreiche, um die Gründung der Jin-Dynastie zu schaffen, also denke ich, dass er jetzt ein Held ist, der es mit Cao Cao aufnehmen kann.

Robinson: Wie unterscheidet sich das Empires-Spielerlebnis von der Erfahrung eines typischen Dynasty Warriors-Spiels?

Suzuki: Es kombiniert die einfache Steuerung und die 1-gegen-1000-Begeisterung der Musou-Action der DW-Serie mit den taktischen Strategieelementen der Landeroberung. Spieler können gerne ihre eigenen Drei Königreiche zusammenweben.

Dynasty Warriors 9 Empires

Robinson: Was kannst du uns über das fortschrittliche Kampfsystem des Spiels sagen?

Suzuki: Schlachten haben sich im Vergleich zu früheren Spielen geändert, und jetzt hat sich das Gebiet um eine Burg, das als Schlachtfeld zur Eroberung der Burg diente, zu Belagerungsschlachten entwickelt. Da sich die High-Stakes-Situation ständig ändert, müssen die Spieler verschiedene Strategien und Kräfte anwenden, um feindliche Burgen zu erobern. Ich hoffe, jeder genießt diesen neuen Kampfstil.

Robinson: Wie werden die Beziehungen zwischen den Charakteren das Gameplay beeinflussen?

Suzuki: Dies beeinflusst die Wirkung von Strategien und Kampffähigkeiten. Darüber hinaus beeinflusst das Werden von Geschwistern oder eingeschworenen Ehepartnern die Ereignisse des Spiels und das Ende.

Robinson: Was können wir vom erweiterten Charakterersteller erwarten?

Suzuki: Die Gesichtsbearbeitung ermöglicht im Vergleich zu früheren Empires-Spielen mehr Anpassungen und ist ähnlich wie Nioh 2 Charaktererstellung. Beim Bearbeiten von Körperteilen war es ein System, bei dem Oberkörper, Unterkörper, Arme und Füße geändert werden konnten, aber in diesem Spiel haben wir neue Funktionen hinzugefügt. Obwohl ich noch nicht zu den spezifischen Details sprechen kann, hoffe ich, dass Sie sich anhand der Screenshots vorstellen können, die den Ersteller des Charakters zeigen.

Robinson: Welchen Charaktertyp erschaffst du am liebsten, um die Drei Königreiche zu regieren?

Suzuki: Ich erschaffe viele Charaktere aus der Geschichte der Drei Königreiche. Ausgehend von den Geschichten und Legenden dieser Charaktere schlage ich dann die fehlenden Teile vor, wenn ich die Charaktere erstelle. Es macht auch Spaß, Familienmitglieder von DW-Charakteren wie Lu Xuns Sohn Lu Kang und Ling Tongs Vater Ling Cao zu erschaffen. Außerdem erschaffe ich noch König Wutugu.