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Layers of Fear – 11 neue Details, die Sie vor dem Kauf wissen müssen

Layers of Fear – 11 neue Details, die Sie vor dem Kauf wissen müssen

SInselhügel ist zurück mit dem Bloober-Team, das an einem Remake des von der Kritik gefeierten Films arbeitet Stiller Hügel 2. Es bleibt abzuwarten, wie es letztendlich ausgehen wird, aber es sieht umwerfend aus. Er arbeitet auch an einer neuen Survival-Horror-IP von Private Division, die nicht vor 2025 veröffentlicht wird, aber möglicherweise wird es noch vor Jahresende eine Ankündigung geben.

In der Zwischenzeit hat Bloober Team zusammen mit Anshar Studios…Schichten der Angst. Sie fragen sich wahrscheinlich, ob dies dasselbe ist wie der psychologische Horrortitel aus der Ego-Perspektive von 2016, der (im Guten wie im Schlechten) mehr Aufmerksamkeit auf das Potenzial von Bloober Team lenkte. Was können Fans angesichts des Veröffentlichungstermins am 15. Juni erwarten? Was sind die Unterschiede zwischen diesem und dem ersten Spiel der Serie? Hier sind 11 der größten Änderungen, die Sie kennen sollten.

Beinhaltet die Angstschichten 1 und 2

Entgegen der Annahme handelt es sich nicht nur um ein Remake von 2016 Schichten der Angst. Es enthält überarbeitete Versionen von Angstschichten 1 mit seinen Erbe Herunterladbare Inhalte und Angstschichten 2. Im ersten Spiel geht es um den Künstler, der sich in ein Herrenhaus aus der viktorianischen Zeit wagt, um sein Meisterwerk zu vollenden, und dabei langsam den Bezug zur Realität verliert. DER Erbe DLC ist aus der Perspektive seiner Tochter, die versucht, den Wahnsinn ihres Vaters zu verstehen.

Angstschichten 2 zeigt den Schauspieler auf einem Ozeandampfer, wo er den Anweisungen des mysteriösen Regisseurs folgt. Während Sie das Schiff erkunden und Ihre Rolle spielen, sind die Dinge nicht so, wie sie scheinen, und es werden noch mehr Schrecken sichtbar. Im Wesentlichen erhalten Sie also zwei Spiele (und einige DLCs) zum Preis von einem. So'ne Art.

Der Schriftsteller und der Leuchtturm

es Schichten der Angst nur eine Zusammenstellung der ersten beiden Spiele mit verbesserter Grafik? Nun ja, aber die Geschichte hat etwas Tieferes.

Zu Beginn des Spiels schlüpfen Sie in die Rolle der Schriftstellerin, die sich in einen seltsamen, heruntergekommenen Leuchtturm wagt und Hinweise auf eine schwierige Vergangenheit hinter sich hat. Hinter der Unterkunft steckt ein mysteriöser Wohltäter, der darauf besteht, dass sie sofort nach ihrer Ankunft schreibt. Während sie den Leuchtturm erkundet, entdeckt die Autorin ein Porträt, das sich kurzzeitig in die Rattenkönigin verwandelt (die in beiden Spielen vorkommt). Wie passt das alles zusammen? Es scheint, dass der Schlüssel im „Writer“ liegt.

Neue Mechanik

Schichten der Angst_03

Was das Gameplay angeht, verspricht Bloober Team mehr Interaktivität und neue Mechaniken und sorgt gleichzeitig dafür, dass die Geschichten „nahtlos ineinander übergehen“. Eine dieser Mechaniken ist eine neue Lampe im ersten Schichten der Angst. Wie in der aktuellen Demo zu sehen ist, kann er dunkle Teile der Umgebung verbrennen und sogar das Geistergesicht seiner Frau lange genug betäuben, um wegzulaufen. Es bleibt abzuwarten, welche neuen Mechaniken die Fortsetzung bieten wird.

Der herunterladbare Inhalt für die Abschlussnote

Neben The Lighthouse ist dies der faszinierendste neue Inhalt Das letzte Zeichen DLCs. Es zeigt die Frau des Künstlers als Protagonistin und bietet weitere Informationen über die Familie und wie sie zu seiner Muse wurde. Der Entwickler sagt, dass es die Art und Weise, wie Spieler Charaktere aus dem ersten Spiel sehen, „verändern“ könnte, also nehmen Sie das so, wie Sie wollen, aber es stellt sich auch die Frage, wie die Geschichte mit The Lighthouse und The Writer verknüpft ist.

Exklusiv für Plattformen der aktuellen Generation

Schichten von Ängsten

Obwohl es leicht ist, sich das als Geldraub vorzustellen, alte Inhalte zu recyceln und neue Dinge für ein neues Spiel hinzuzufügen, schauen Sie sich das an Schichten der Angst Als Remake der Serie ist es nicht so schlecht. Die ersten beiden Spiele sind nur auf PC, Xbox One, PS4 und Nintendo Switch verfügbar. Mittlerweile ist der Titel 2023 exklusiv für Xbox Series X/S, PS5 und PC (sorry, Switch-Spieler) erhältlich. Wenn Sie schon immer eines der beiden Spiele in 4K erleben wollten, ist dies definitiv eine interessante Option.

DualSense-Unterstützung

Diese Konsole der aktuellen Generation ist auch auf der PlayStation 5 nützlich. Laut der Vorschau von WCCF Tech Schichten der Angst unterstützt haptisches Feedback auf DualSense. Wie genau es verwendet wird und ob die PC-Version die gleiche DualSense-Unterstützung erhalten wird, ist unbekannt. Dennoch gibt es einen Punkt für PlayStation-Besitzer.

Raytracing, HDR und Niagara-Effekte

Schichten von Ängsten_02

Zusätzlich zur Unterstützung der 4K-Auflösung, Schichten der Angst implementiert Raytracing und High-Dynamic-Range-Beleuchtung. Die Lichter werden viel schöner leuchten; die Meereswellen werden viel schöner krachen; und der Leuchtturm wird... nun ja, er wird da sein. Spaß beiseite, Schichten der Angst bietet detailliertere Texturen, Niagara-Effekte für Echtzeit-Partikeleffekte und komplexere Übergänge und sorgt so für eine deutliche Verbesserung der visuellen und Präsentationsqualität im Vergleich zu den Originalversionen.

Unreal Engine 5

Damals, Schichten der Angst (2016) zeichnete sich durch seine Optik aus, insbesondere da es auf Unity entwickelt wurde. Das Bloober-Team hat jedoch mit der Arbeit an der Unreal Engine 4 für spätere Projekte begonnen Beobachter. Layers of Fear 2, Blair Witch et Der Weg würde auch den gleichen Motor verwenden. Allerdings mit LAyers of Fear (2023), Bloober Team verwendet die Unreal Engine 5, die dabei hilft, den ganzen neuen grafischen Schnickschnack zu ermöglichen. Da es den gleichen Motor verwendet Silent Hill 2-RemakeEs macht Sinn, diese Erfahrung zu nutzen.

Lumen

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Ein weiterer Vorteil der Unreal Engine 5 ist Lumen, das eine dynamische globale Beleuchtung bietet. Während Unreal Engine 4 die globale Beleuchtung des Bildschirmraums und sogar die globale Beleuchtung des Raytracings unterstützte (was in nicht verfügbar war). Angstschichten 2), passten sie sich nicht ganz an die anderen Funktionen der Engine an. Mit der Unreal Engine 5 steht eine diffuse indirekte Beleuchtung zur Verfügung, die dazu führt, dass das Licht von Oberflächen reflektiert wird und seine Farbe auf andere Bereiche verteilt.

Es besteht das Potenzial für unbegrenzte diffuse Reflexionen, natürlicheres Himmelslicht und Schatten sowie Schattierungen in voller Auflösung für eine bessere Leistung der indirekten Beleuchtung. Um all dies mit den höchstmöglichen Einstellungen auszuführen, ist schwere Hardware erforderlich, und es bleibt abzuwarten, wie gut Bloober Team dies alles umsetzt. Dennoch sollte es einen deutlichen Anstieg der Loyalität geben.

Systemanforderungen

Nun zur großen Frage, zumindest für diejenigen auf dem PC: Welche Hardware benötigen Sie, um das alles auszuführen? Zunächst benötigen Sie 20 GB Installationsspeicher, DirectX 12 mit Shader Model 6 und Windows 10 64 Bit.

Zu den Mindestsystemanforderungen gehören ein Intel Core-i5 4690- oder AMD Ryzen 3 1200-Prozessor, 8 GB RAM und eine Nvidia GeForce GTX 1060 3 GB oder AMD Radeon RX 580 4 GB. Es bietet mickrige 30 FPS bei 1080p und niedrigen Einstellungen.

Zu den empfohlenen Anforderungen gehören ein Core i7 8700K oder Ryzen 5 3600, 12 GB RAM und eine 1070 GB GeForce GTX 8. Dies liefert 1080/60 FPS bei hohen Einstellungen, also insgesamt nicht schlecht. Ab sofort wird jedoch eine SSD empfohlen. Wer sich für Raytracing interessiert, benötigt einen Core i7 9700K oder Ryzen 7 3700X, 16 GB RAM und eine Nvidia RTX 2070 8 GB oder AMD RX 6800-XT. Empfehlenswert ist außerdem eine M.2-SSD, die Raytracing bei hohen Einstellungen, 1080p und 60 FPS bietet.

Schließlich sind für Raytracing bei 2160p/60 FPS (ausgeglichen für TSR) ein Core i7 9700K oder Ryzen 7 3700X, 16 GB Core i7 9700K oder Ryzen 7 3700X RAM, eine RTX 3080 Ti mit 12 GB und eine M.2-SSD erforderlich erforderlich. Der Kicker? Diese Anforderungen sind alle für Temporal Super Resolution oder TSR ausgeglichen, eine Skalierungstechnologie für die Unreal Engine, die auf jeder GPU ausgeführt werden kann. Wie würden Auftritte ohne aussehen? Wir müssen leider abwarten.

Erholung

Schichten der Angst

Das Originalspiel bot eine Spielzeit von etwa vier Stunden für die Geschichte, die an jedem Ende bis zu 10 Stunden betragen konnte. DER Erbe Der DLC dauert für Finalisten etwa drei Stunden. Angstschichten 2 Die Fertigstellung dauerte etwa fünf Stunden und das Ende jeweils zehn Stunden.

von Schichten der Angst Kombinieren Sie sie und fügen Sie neue Inhalte hinzu, dies sollte zu einem deutlich längeren Erlebnis führen. Es gibt keine Garantie dafür, dass alle Szenen aus früheren Spielen enthalten sind, und wir wissen nicht, wie lange Das letzte Zeichen oder The Story of the Lighthouse ist, also denken Sie daran, bevor Sie loslegen.