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In der Discovery-Saison von WOW Classic können Spieler keine neuen Inhalte testen, was zu mehr Fehlern, aber auch mehr Spaß führt.

Während World Of Warcraft Classic – ein MMORPG, das verwirrenderweise eine neue Version des alten World Of Warcraft ist – in Phase 3 seiner Season Of Discovery eintritt, führt PCGamer ein Interview mit einigen Entwicklern, in dem sie über die Entscheidung sprechen, nicht zu starten Player Test Realms – Server, auf denen die neuen Inhalte einer kleineren Anzahl von Spielern zur Verfügung gestellt werden, um sie auf der Straße zu testen. Das heißt, wenn sie neue Dinge für Seasons Of Discovery veröffentlichen, wird es wahrscheinlich häufiger kaputt gehen, aber es bedeutet, dass die Spieler gemeinsam brandneue Dinge entdecken können. Was großartig ist! Und die Entwickler finden es auch gut.

Associate Production Director Clayton Stone beschreibt es als „eine radikale Veränderung“, aber dass die Durchführung in jeder Phase der Season Of Discovery „jedes Mal wirklich einen Moment für alle Spieler geschaffen hat, zusammenzukommen und gleichzeitig etwas Neues gemeinsam zu erleben.“ . Zeit." Normalerweise teilen Spieler auf einem PTR, was sie sehen, mit der Klasse, damit die Leute mit der Vorbereitung und Optimierung von Builds usw. beginnen können. Geheimnisse machen Spaß!

Interessant ist jedoch, dass dies bedeutet, dass neue Inhalte bei der Veröffentlichung etwas fehlerhafter sind, da neue In-Game-Gegenstände oft nur dann aktiviert werden, wenn viele Leute sie gleichzeitig verwenden oder wenn einige Spieler sie verwenden. versuchen um es aufzuschlüsseln, indem man die Grenzen des Spiels testet. Aus diesem Grund, erklärt Stone, plant das Team eine Live-Update-Zeit nach der Veröffentlichung neuer Inhalte, damit sie Probleme im Handumdrehen beheben können. Aber was meiner Meinung nach das Beste ist, ist, dass es laut Stone die Community nicht zu stören scheint. Er sagt: „Die Spieler sind auch ein wenig offen dafür, dass wir experimentieren oder etwas nicht so läuft, wie wir es wollten.“

Das erinnert mich an ein Video, das mir wirklich gefällt (und ich stelle viele Verbindungen zu ihm her): „Why It's Rude To Suck At Warcraft“ von Dan Olsen. Dies erklärt, wie der Spaß in World Of Warcraft weitgehend maximiert wurde, einschließlich der Einführung von Classic im Jahr 2019 – was Stone meiner Meinung nach irgendwie andeutet, wenn er es als „WOW“ bezeichnet, weil es „schon so lange ein gelöstes Spiel“ sei. Durch die Wiedereinführung eines wahren Gefühls von lustigDurch das Hinzufügen unbekannter Größen, die die Spieler entdecken und verstehen können, verzeihen die Spieler wiederum, dass es etwas langweilig ist. Und ich finde es ehrlich gesagt großartig. Ich würde mir mehr gegenseitiges Verständnis dieser Art wünschen (insbesondere das Verständnis der Spieler, dass große Spiele manchmal unterbrochen werden können). Ein Teil von mir hofft, dass dies auf Classic im Allgemeinen ausgeweitet wird. Vielleicht sogar das Haupt-WOW! Was für eine Zeit das wäre.

Es ist gut, etwas generell Positives über ActiBlizz zu schreiben, denn dort sieht es nicht rosig aus. Activision Blizzard war eines der Unternehmen, das an der jüngsten Entlassungsrunde von Microsoft beteiligt war. Gleichzeitig stellte Blizz sein in der Entwicklung befindliches Survival-Spiel ein. Sie haben kürzlich ihre Klage wegen Diskriminierung aufgrund des Geschlechts mit dem Bundesstaat Kalifornien für satte 55 Millionen US-Dollar beigelegt.

Ungeachtet dessen geht der WOW-Marsch weiter. Die Roadmaps für beide WOW-Varianten enthalten jede Menge Inhalte und WOW Classic erhält eine neue Version der großen Cataclysm-Erweiterung namens World Of Warcraft Cataclysm Classic. Cataclysm Classic war die dritte klassische Erweiterung für WOW und wurde ursprünglich 2009 veröffentlicht. Ich werde nicht näher darauf eingehen.