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Das weit offene Kartendesign von Modern Warfare 2 ist großartig für FPS-Opas wie mich

Das weit offene Kartendesign von Modern Warfare 2 ist großartig für FPS-Opas wie mich

Als jemand, der das ganze Jahr 2019 geliebt hat Moderner Krieg reboot, muss ich leider sagen, dass ich die MW2-Kampagne unerwarteterweise weitgehend enttäuschend fand. Aber sein Multiplayer – abgesehen vom Start – ist der größte Spaß, den ich je spielen musste. Call of Duty im Alter.

Die Kampagne sicherlich versuchen neue Sachen machen.

Ich könnte einen ganzen Artikel darüber schreiben, wie sich der Shooter nie besser angefühlt hat oder wie Infinity Ward wieder einmal große Schritte unternommen hat, um die Kernformel von CoD deutlich voranzutreiben. Nach zwei äußerst vorhersehbaren Premium-Veröffentlichungen in Black Ops: Cold War (2020) und Vanguard (2021) fühlt sich Modern Warfare 2 an, als würde man nach Hause kommen. Ja, die aktuelle Benutzeroberfläche ist unglaublich grob und das neue Perk-System wird mehr Gleichgewichtsprobleme als gewöhnlich verursachen, aber sein Kern-MP ist felsenfest – insbesondere bei der Auswahl von Karten, die nicht nach Drei-Wege-Schlachthöfen aussehen, die aktiv töten Gehirn. Zellen.

Diese letzte Aussage könnte für viele Hardcore-CoD-Spieler, die diesen Artikel lesen, der „Nein, ich bin fertig“-Punkt sein, aber haben Sie Geduld mit mir. Ich bin mir der Neigung eines Großteils dieser Spiele-Community zu traditionelleren dreispurigen Karten mit klaren Sichtlinien und leicht zu merkenden Ecken bewusst. Diese lassen sich schließlich leichter für das Wettkampfspiel „funktionieren“. Aber so sahen die meisten Karten in den beliebtesten CoD-Einträgen der PS3/360-Ära nicht aus.

Abgesehen von Klagen ist das Hotel ein wunderbares Stück Kartendesign.

Beginnen wir zum Beispiel mit einer kurzen Zusammenfassung der OG Modern Warfare-Klassiker Crash und Crossfire. Diese Karten waren wie nichts (abgesehen von der Fülle an Campingplätzen). Ersteres spielte sich rund um einen abgestürzten Helikopter und mehrere gefährliche Gebäude ab, letzteres ermutigte zu einem vorsichtigeren Spielstil und zu Gefechten auf große Entfernungen. Karten wie Showdown und Vacant (oder der Wahnsinn, der Shipment war – und immer noch ist) – sorgten für „Run n‘ Gun“-Matches. Und damit waren wir alle völlig einverstanden.

Wenn wir in Richtung Modern Warfar 2 (2009), Modern Warfare 3 und frühere Black Ops-Einträge drängen, gibt es eine klare und anhaltende Weiterentwicklung der oben genannten Art des Kartendesigns zu Ebenen mit stärkeren visuellen Identitäten – aber mit dem gleichen Tempo, das klar umrissene Websites vorangetrieben hat mit wenig oder keinem Spielraum nach vorne zu manövrieren. Schieben Sie zurück, schieben Sie nach vorne oder versuchen Sie, eine Position zu halten, die nicht beibehalten werden soll. Feindliche Spawns haben dich so schnell wie möglich gefickt. Die Abdeckung war begrenzt. Spülen, wiederholen.

In MW2 abgedeckt zu werden, bedeutet den Unterschied zwischen dem Erhalt Ihrer Kopfhaut oder dem Verlust.

Wie oben erwähnt, haben viele argumentiert, dass Call of Duty am besten ist, wenn es Camper und defensivere Spieler vernichtet. Und dieser Hinweis dominierte den größten Teil des letzten Jahrzehnts das Kartendesign für die wichtigsten MP-Erlebnisse der Franchise. Unabhängig von Klassenaufbauten und unterschiedlichen Waffenanpassungsoptionen haben sich neuere Einträge auf den verfügbaren Raum konzentriert, die indirekte Botschaft war immer „Nun, CoD soll so gespielt werden“. Und das war irgendwie scheiße.

Dieses Ethos gipfelte wahrscheinlich im vierten Eintrag von Black Ops im Jahr 2018, der die Kampagne (einer der größten Fehler des Franchise) fallen ließ und eine MOBA-ähnliche Identität annahm, die nicht so ansprechend war wie Overwatch.

Der „Soldaten sind jetzt Helden mit Ults“-Ansatz, der in Black Ops 3 gut funktioniert hat, hat das gesamte Spiel übernommen und eine unerträglich lange TTK beinhaltet – sorry, ich möchte nicht, dass meine Militär-Shooter wie Unreal Tournament spielen – und das meiste restriktive und einfache Karten im gesamten Franchise. Die darin enthaltene grafische Komplexität war lediglich ein hübscher Deckmantel für die Levelgeometrie und das Gesamtdesign, die bestenfalls frühen Versionen von Counter-Strike ähnelten.

Das Lernen aller Ecken und Betrüger ist auch in MW2 eine Freude.

Zum Glück hat der Neustart von Modern Warfare die Dinge geändert. Mit dem (sanften) Neustart begannen die MPAS, etwas Persönlichkeit zurückzugewinnen; Sie kamen mit echter Vertikalität an, sie hatten keine Angst vor Symmetrie und gaben uns allen mehr Bewegungsfreiheit, indem sie aktualisierte Mechaniken (Nachtsicht, Schritte) förderten und uns in alle Ecken und Winkel zwangen, die wir bis zum Zurückverfolgen mussten Druck wurde zu viel. Du kannst wieder das Dash dominieren, während du mit einem Scharfschützen und Claymores herumstreifst, oder wie ein kopfloses Huhn mit deiner SMG deiner Wahl herumrennen ... Es sei denn, du spielst natürlich seinen Shipment-Remaster. .

Militärschützen können sich ganz anders anfühlen, und das ist in Ordnung. Aber ich bin fest davon überzeugt, dass sie nicht vergessen sollten, woher sie kommen oder wo sie in die sich ständig ändernde FPS-Umgebung passen. Durch die Rückkehr einiger seiner eher taktischen Wurzeln hat Call of Duty einen Großteil seines verlorenen Wertes wiedererlangt. Ich denke immer noch, dass Treyarch und Sledgehammer nicht so sehr mit langsamerem Gameplay einverstanden sind wie Infinity Ward, aber die Tatsache, dass das letztere Studio die Entwicklung der nächsten Generation von CoD anführt (nachdem es die drei Jahre mit seiner Veröffentlichung im Jahr 2019 definiert hat), gibt diesen Teams nimmt viel Gewicht.

Sogar die wörtlichen Fahrspuren der Straßenkarte sehen kreativer aus als manche CoD-Karten.

Ich weiß, ich weiß … Das Gameplay von CoD ist nicht das, was man normalerweise als taktisch bezeichnen würde – seine mächtige Trickshotter-, Super-Tryhard-DNA geht nirgendwo hin – aber es gibt einen großen Unterschied zwischen dem durchschnittlichen Black Ops-Spiel 4 und dem von Modern Warefare 2 6v6-Begegnungen. So schnell sie auch sind, die verfügbaren Ausrüstungsoptionen und Karten passen sich längst vergessenen Spielstilen an. Ausgedehnte Gebiete sind breiter, es gibt mehr Deckung und Räume, in denen man sich verschanzen kann. Es ist nicht schwer, in den meisten von ihnen drei Hauptrouten zu erkennen, aber ein Team kann in eliminierungsorientierten Modi gut abschneiden, indem es sich an Nebenrouten hält – die einst vollständig entfernt wurden – und Schlüsselgebäude als eine Art Kontrollpunkte hält und Feuer auf nichtsahnende regnet Wanderer.

Für jemanden, der kurz vor dem 31. Geburtstag steht und bereits seine schnellen FPS-Reflexe verliert, fühlt es sich beim Spielen seltsam lohnend an, die Wahl zu haben, meinem Team nützlich zu sein, indem er einen Bereich der Karte auswählt und sich mit Teamkollegen zusammenkauert (Ground War ist das Beste dafür). die neueste Version von CoD. Modern Warfare 2 (2022) ist immer noch ein Twitch-Shooter, und es besteht eine gute Chance, dass ich in einer 1v1-Kopf-an-Kopf-Begegnung geraucht werde, aber ich schätze es, Optionen zu haben, um meine Gegner mit der Umgebung auszumanövrieren. Battlefield macht Battlefield besser, aber die Tatsache, dass so viel seiner DNA erfolgreich in Modern Warfare 2 injiziert wurde – und das gilt auch für kleinere Spielmodi – stimmt mich optimistisch, was die Zukunft des Franchise angeht.

Hoffentlich behalten die eingehenden Karten die hervorragenden Standards von MW2 bei.

Santa Seña – sowohl in seiner kleinen als auch in seiner riesigen Version – ist vielleicht das beste Beispiel für das Kartendesign von MW2; Die drei Hauptspuren sind ziemlich klar, da ihre Mitte eine breite Autobahn mit zwei geraden Nebenstraßen (und überdachten Fahrspuren) an den Seiten ist. Aber das große Problem ist, dass es vollständig mit verlassenen Autos gefüllt ist, die sowohl explosive Gefahren als auch die perfekte Deckung darstellen, um Feinde abzuschießen und zu überfallen.

Third-Person-TDM-Matches – das Gesamtgefühl ändert sich stark, sobald man die Kamera um Ecken und über Hindernisse spähen kann – in Santa Seña sind einige der angespanntesten CoD-Erfahrungen, die ich je hatte wird zur obersten Priorität, um an der Spitze der Anzeigetafel zu bleiben.

Die bewusste Vertikalität der neuen Karten ist erfrischend und macht Spaß.

Die Bodenkriegs- und Invasionskarten bieten auch eine abwechslungsreichere Geographie, die sich sowohl natürlich als auch spielerischer anfühlt. Darüber hinaus kann jetzt fast jedes Gebäude eine Todesfalle sein, und der Höhe wurde besondere Aufmerksamkeit geschenkt, wobei die meisten Eroberungspunkte jetzt anfällig für Beschuss aus fast jeder Richtung und Höhe sind. Überprüfen Sie diese Fenster!

Ich hoffe, dass Modern Warfare 1 mit Warzone 2023, neuen Karten und mehr nicht vergisst, was es besonders und erfrischend ansprechend für Spieler macht, wenn wir in Staffel 2.0 und darüber hinaus eintreten – es sieht so aus, als müsste dieses Spiel die Stellung nach 2 halten hatte ein langes Nickerchen von Call of Duty gemacht.

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