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Justin Roiland von High on Life wusste, dass einige Leute FPS-Spiele hassen würden

Justin Roiland von High on Life wusste, dass einige Leute FPS-Spiele hassen würden

Justin Roiland, Mitschöpfer von High on Life und Rick and Morty, sagte, dass er und das Entwicklungsteam von Squanch Games wussten, dass das FPS-Spiel polarisieren würde und dass einige Spieler es „hassen“ würden, weil der Shooter die derzeit beliebteste Version wird. auf Game Pass – sogar Minecraft – trotz der Probleme, die in unserer eigenen High on Life-Rezension festgestellt wurden.

Im Gespräch mit Xbox Programming Director Larry Hryb erklärt Roiland, wie das Entwicklungsteam von Squanch die unterschiedlichen Reaktionen auf High on Life erwartet hat – was sich in dem starken Kontrast zwischen Metacritic Score, Steam Reviews und Erfolg auf Game Pass widerspiegelt.

„Wir wussten, dass es ein polarisierendes Spiel werden würde“, sagte Roiland. „Das wissen wir schon lange. Es wird Leute geben, die dieses Ding lieben, und dann wird es Leute geben, die es hassen, aus den gleichen Gründen, warum Leute, die es lieben, es lieben. Aber es ging wirklich darum, welche Spiele wir lieben und was ich als Spieler jetzt wirklich gerne machen würde.

Roiland beschreibt einige der Designentscheidungen hinter High on Life und erklärt, wie er manchmal beabsichtigt, vorhandene Spielmechaniken zu übernehmen und sie dann zu optimieren und zu verfeinern, bis sie auf eine Weise funktionieren, die seinem eigenen Spielgeschmack entspricht.

„Ich werde viele Spiele spielen, wenn sie nahe an dem sind, woran wir arbeiten, und ich mache mir einfach eine Menge Notizen“, sagt Roiland. „Ich kann positive Dinge über bestimmte Elemente einer bestimmten Mechanik sagen, dann kann ich Dinge sagen, die ich nicht mag oder ändern möchte, und angeben, wie ich versuchen möchte, sie zu ändern.

„Das habe ich bei High on Life gemacht. Es gibt viele Mechaniken, die wir im Spiel haben, die gemacht wurden, und es gibt ein Beispiel für die besten dieser Mechaniken, aber dann sehen wir, ob wir sie so oder so modifizieren können - hier ist eine Mechanik, die so cool ist, aber sie haben es nicht auf eine Weise hinbekommen, mit der ich zufrieden bin … und hier ist, was ich gerne tun würde, um das Flugzeug wirklich zu landen.

Roiland diskutiert auch die Entscheidung, High on Life auf Game Pass zu setzen, wo es die beliebteste Veröffentlichung von Drittanbietern aller Zeiten wurde, und Mojangs monolithisches Minecraft an die Spitze der „beliebtesten“ Liste schlug. Roiland sagt, dass Game Pass „großartiges Marketing“ ist, das dabei helfen kann, Spieler zu konvertieren, die einem Spiel ansonsten ambivalent gegenüberstehen würden.

„Ich bin schließlich zu dem Schluss gekommen, dass es ein Mehrwert ist, weil es viele Leute gibt, die sich sonst nicht für das Spiel entschieden hätten, die es gespielt haben“, sagt Roiland. „Wenn Sie an das glauben, was Sie getan haben, und davon überzeugt sind, dass Sie etwas Besonderes getan haben – und wir tun das – können diese Leute zu einer Art Evangelisten für den Titel werden.

„In gewisser Weise ist es wirklich gutes Marketing. Wenn jemand auf dem Zaun ist und eine Augenbraue hochzieht, wenn er ein Game Pass-Abonnent ist, kann er es einfach herunterladen und eintauchen, und ich denke, das wird ihn ansprechen.

Stellen Sie sicher, dass Sie die Systemanforderungen für High on Life erfüllen, wenn Sie den Comedy-Shooter ausprobieren möchten. Vielleicht möchten Sie auch wissen, wie Sie das geheime Ende von High on Life erreichen, oder andere beste neue Spiele ausprobieren, gerade rechtzeitig für Weihnachten.