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Start von ROSE Online Early Access durch Benutzerdatenleck gestoppt Offline-Spiel für Neucodierung erzwungen

Start von ROSE Online Early Access durch Benutzerdatenleck gestoppt Offline-Spiel für Neucodierung erzwungen

Veteranen unseres Genres wissen, dass MMORPG-Starts nie reibungslos verlaufen, aber einige Starts können viel schlimmer sein als andere. Dies scheint leider für die Early-Access-Rückgabe von der Fall zu sein ROSA onlineein koreanisches MMO, das letzte Woche unter neuer Leitung zurückgekehrt ist, aber vor kurzem enthüllte, dass ein Sicherheitsleck aufgetreten war.

Die Ankündigungen kamen Anfang dieser Woche sowohl im Discord des Spiels als auch in den offiziellen Foren, beginnend mit einer Warnung vor dem Leck und der anschließenden Serverabschaltung am vergangenen Dienstag, die später gestern geklärt wurde. Diese Nachricht erklärte, dass das Team letzte Woche über das Leck informiert worden war, dass die Ursache jedoch falsch identifiziert worden war und dass die Entwickler nicht wussten, dass Informationen immer noch leckten, bis am Dienstag eine weitere Warnung eintraf.

„Das Datenleck stammt von unserem Anmeldedienst, der aufgrund eines Fehlers Daten nicht richtig löschte, was unter Umständen zu einem Datenleck führen würde“, erklärt der Beitrag. „Wie viele von Ihnen wissen, haben wir eine große und alte Codebasis geerbt, als wir dieses Projekt gestartet haben. Es scheint, dass dieses Datenleck in diesem Code schon sehr lange vor unserer Übernahme existierte, aber anscheinend unbemerkt blieb.

Die Entwickler warnen alle, die sich zwischen dem 13. und 20. Dezember angemeldet haben, dass ihre E-Mail-Adresse und Teilpasswörter jetzt möglicherweise durchgesickert sind und dass alle Passwörter zwischen ihnen geteilt werden ROSE und andere Dienste müssen unverzüglich geändert werden.

In der Zwischenzeit hat das Spiel gestern Patchnotizen für ein Update veröffentlicht, aber zum jetzigen Zeitpunkt ist das Spiel immer noch offline, da das Team aufgrund des Sicherheitslecks gezwungen ist, einen Teil des Codes neu zu schreiben.

„Im Grunde haben wir viele Sicherheitspatches angewendet, um den Server sicherer zu machen, aber Probleme traten auf, sobald viele Spieler dem Spiel beitraten. […] Unsere Schuld, dass wir zu schnell gearbeitet haben, ohne ausführlich getestet zu haben unsere neuen Codes, weil wir den Server unbedingt so schnell wie möglich online bringen wollten. Wir werden den Server in den nächsten Stunden nicht online bringen können, da das gesamte Team erschöpft ist und schlafen muss.