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Interview: Pure Nintendo spricht mit dem Perfectly Paranormal-Team über ihr neues Spiel Helheim Hassle

Die Macher des skurrilen und brillanten Samuel-Handbuchs kehren dieses Jahr mit ihrer Neuerscheinung Helheim Hassle zum Spiel zurück.

Das neue Spiel ist von der Folklore der Wikinger inspiriert, aber genauso bizarr wie sein Vorgänger. Du spielst als pazifistischer Wikinger namens Bjørn, dessen Gliedmaßen sich lösen und wieder zu verschiedenen Formen verbinden können.

Sie begeben sich auf ein Abenteuer, in dem Sie auf eine Vielzahl mythologischer Chaos treffen, darunter nordische Götter, Drachen und Kobolde. Sie müssen Ihre Fähigkeit nutzen, Ihre Gliedmaßen wieder anzubringen, um unterwegs Rätsel zu lösen.

Pure Nintendo hat sich mit dem Team von Perfectly Paranormal getroffen, um vor seiner Veröffentlichung mehr über das neue Spiel zu erfahren.

Pure Nintendo: Erzählen Sie uns von Ihrem Spiel Helheim Ärger.

Perfekt paranomisch: Helheim Hassle ist ein narratives Abenteuerspiel mit Plattform-Puzzleteilen, die sich in einer modernen nordischen Mythologie um das Lösen, Verbinden und Herumwerfen Ihrer Gliedmaßen drehen. Sehen Sie, wie gut es formuliert war? Ich habe diese Linie tausendmal geübt, was zufälligerweise die gleiche Anzahl von Jahren ist, die zwischen dem Tod der Hauptfigur in der Wikingerzeit und dem eigentlichen Ende des Spiels vergehen. Es findet am selben Dienstag wie Manual Samuel statt, obwohl es ein Thema der nordischen Mythologie hat. Das Ganze hat also ein "nordische Götter ... wo sind sie jetzt?" fühlen.

PN: Was hat Sie dazu bewogen, ein Spiel über die nordische Mythologie zu entwickeln?

PP: Wir wollen eine Welt erschaffen, in der jede Legende, Mythologie und Religion real ist. In Manual Samuel haben wir einige biblische Dinge erforscht, aber als Norweger erschien uns die nordische Mythologie wie ein natürlicher nächster Schritt. Wir wollen auch die Heiterkeit erkunden, die sich ergibt, wenn wir einige dieser Mythologien durchgehen. Was würde passieren, wenn sich einige dieser verschiedenen Götter treffen würden? Oder gab es eine Meinungsverschiedenheit? Die Tuesday Trilogy ist eine Möglichkeit für uns, diesen verrückten, respektlosen Mischmasch aus Kulturen und Mythologien zu haben!

PN: Welche Art von mythischen Monstern können die Spieler im Spiel erwarten?

PP: Mal sehen, wir haben versucht, die beliebtesten Götter und einige weniger beliebte einzubeziehen. Wir haben auch versucht, einige beliebte nordische Götter, die Sie überall sehen, nicht einzubeziehen. Wir bestanden auch darauf, zu versuchen, einige Kreaturen, die in altnordischen Legenden nur kurz erwähnt werden, aufzunehmen und ihnen eine größere Rolle in unseren Sachen zu geben.

Aber um es kurz zu machen, Sie können damit rechnen, Volksgötter, Zwerge, Drachen, Drachen, Riesen und andere Kreaturen aus der skandinavischen Folklore zu sehen. Wir haben auch ein paar Kobolde, die ihren Ursprung in der britischen Folklore haben, aber wir haben sie aufgenommen, weil … wir es taten.

PN: Wie bist du auf die Idee gekommen, als Puzzlemechaniker Körperteile zu verlieren und wieder anzubringen?

PP: Wir wollten ein Spiel ähnlich wie Manual Samuel machen, bei dem man durch seine Körperteile navigieren muss, vorzugsweise eines nach dem anderen, ohne Manual Samuel noch einmal zu spielen. Wir denken, dass Körperzeug allmählich Teil unserer Marke wird, also wer weiß, wie wir den menschlichen Körper als nächstes lächerlich machen werden?

PN: Was ist Ihr Trick, um Erzählung und Rätsel in Einklang zu bringen?

PP: Unser Trick ist es, die obligatorischen Rätsel so einfach wie möglich zu halten. Alles, was sie tun, ist, dir etwas Neues beizubringen, das du mit deinem Körper oder mit den Puzzleteilen um dich herum machen kannst. Keiner von ihnen ist darauf ausgelegt, Sie dazu zu bringen, eine Stunde lang dort zu sitzen und sich am Kopf zu kratzen. Abgesehen davon haben wir Rätsel, die wir „Erzählrätsel“ nennen. Bei diesen Rätseln geht es weniger darum, Hebel zu ziehen oder auf Knöpfen zu stehen, als vielmehr darum, mit jemandem zu reden oder einen Smoothie zu stehlen oder jemanden zu beleidigen, damit er dir wütend auf den Kopf treten kann, damit er dort landet, wo er sein muss.

Wir haben eine gute Balance zwischen Plattformrätseln, narrativen Rätseln und Zwischensequenzen. Wir haben versucht, das Spiel so zu gestalten, dass Sie möglichst viel Zeit mit jedem einzelnen verbringen. Zwischensequenzen können natürlich übersprungen werden, wenn Sie so etwas nicht mögen, aber das Spiel wird es bemerken, genau wie in Manual Samuel.

Wir haben auch geheime Rätsel, die Sie auf der ganzen Welt finden können. Diese pouvez so gestaltet sein, dass Sie eine Stunde lang sitzen und sich am Kopf kratzen, also viel Glück damit. Geheime Rätsel können sowohl Plattformrätsel als auch erzählerische Rätsel selbst sein.

PN: Angesichts der Prämisse und Ihrer früheren Arbeit scheint es vernünftig zu sein, zu erwarten, dass dieses Spiel seltsam wird. Wie seltsam wird dieses Spiel?

PP: Ich sehe Leute, die komische Gesichter machen, wenn sie sich den Kopf vom Arm beißen müssen, um eine Kopf-Arm-Kombination zu schaffen, die Leitern erklimmen kann. Wir könnten sagen, es ist so seltsam, wie es nur geht, aber ich denke, wir haben im Laufe der Jahre eine Toleranz für Verrücktheit entwickelt. Es wird wahrscheinlich seltsamer, ohne dass wir es merken, aber ich hoffe, dass die Spieler dieses einzigartige und seltsame Element unserer Titel genießen.

PN: Inwiefern ähnelt dieses Spiel deinem letzten Spiel? Manuel Samuel?

PP: Der Kunststil (diesmal wohl besser), der Humor, die Tatsache, dass Sie auf der ersten Ebene sterben und von einem der Reiter der Apokalypse wiederbelebt werden (es ist kein Tod entgegen der landläufigen Meinung) und oh ja, die Tatsache, dass Sie Manchmal müssen Sie sich die Mühe machen, Ihren Körper ein Glied nach dem anderen zu lenken.

Lassen Sie mich Ihnen sagen, wo es definitiv nicht ähnlich ist, und das ist die Länge. Bei diesem Spiel handelt es sich um 5 Samuels-Lehrbücher in einem, noch mehr, wenn man es inhaltlich, all die Geheimnisse und alles mitzählt. Wir haben uns wirklich bemüht, dieses Spiel reich an Inhalten für die Spieler zu machen.

PN: Manuel Samuel war ein Riesenerfolg, der derzeit eine Bewertung von 9/10 auf Steam hat. Wie wollen Sie diese Leistung noch übertreffen? Helheim Ärger?

PP: Indem Sie ein weit überlegenes Spiel machen! (Wir hoffen, dass dies funktioniert.)

PN: Was ist der wichtigste Ratschlag, den Sie den Spielern geben können? Helheim Ärger?

PP: Sie können jederzeit und überall zurückgehen, bleiben Sie also nicht stecken, wenn Sie versuchen, ein scheinbar unschlagbares Sammlerstück aufzuheben. Geh, entriegel ein Bein oder so etwas und komm zurück. Wenn dich etwas stört, dann spiele Manual Samuel, vielleicht findest du dort mehr Kontext. Diese Teile sind jedoch kurz und für die Hauptgeschichte unbedeutend. Helheim Hassle ist ein eigenständiges Spiel.


Um mehr über Helheim Hassle zu erfahren, besuchen Sie die Website des Spiels hier.