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Interview: Making Shin-chan: Ich und der Lehrer in den Sommerferien

Interview: Making Shin chan: Ich und der Professor in den Sommerferien

Shin-chan: Ich und der Professor in den Sommerferien – Die siebentägige endlose Reise ist ein ungewöhnliches Spiel! Ich meine, für den Anfang ist es ein Wachsmalstift Shin-Chan Titel auf mehreren Plattformen auf der ganzen Welt. Ganz zu schweigen davon, dass es auch Signale aus dem zieht boku kein natsuyasumi Serie. Ganz passend, wessen Schöpfer es entwickelt hat. Um besser zu verstehen, was im Spiel passiert ist, und um über ihre früheren Kreationen zu sprechen, sprach Siliconera mit Kaz Ayabe, CEO von Millennium Kitchen, über ihre neueste Kreation.

Jenni Lada: Wie das Gespräch mit dem Overall begann Wachsmalstift Shinchan mit einem boku kein natsuyasumi Spiel?

Kaz Ayabe: Es war Mr. Nagashima, Produzent von Neos, der zuerst auf mich zukam. Schon damals interessierte er sich für die Schaffung eines boku kein natsuyasumi Spiel basierend auf Shin-Chan.

Ich muss darauf hinweisen, dass dies keine offizielle Zusammenarbeit ist, sondern eher ein „Shin-chan-Sommerferienspiel“, das vom Schöpfer von „boku kein natsuyasumi"

Stellen Sie sich das wie Spielberg vor, der einen Science-Fiction-Film dreht.

Wann während der Entwicklung ist Ihnen das aufgefallen Shin-chan: Ich und der Lehrer in den Sommerferien Die siebentägige endlose Reise würde am Ende eine weltweite Veröffentlichung werden? Wie hat sich das auf den Spielverlauf ausgewirkt?

Ayabe: Ich glaube, wir haben von Anfang an darüber gesprochen, das Produkt weltweit auf den Markt zu bringen. Shin Chan ist auch außerhalb Japans beliebt.

Zu Beginn der Entwicklung, welche grundlegenden Elemente von boku kein natsuyasumi Hast du Prioritäten gesetzt, um ins Spiel zu kommen?

Ajab: Eine Geschichte, in der Shin-chan seine Sommerferien abseits seines Alltags verbringt.

Im Vergleich zu traditionelleren boku kein natsuyasumi Games gibt es ein bisschen mehr Geschichte aufgrund der Einbeziehung von Professor Akuno und Wachsmalstift Shin-Chan Element. Wie haben Sie dafür gesorgt, dass es eine gute Balance zwischen Geschichte und entspannten Sommerferien gibt?

Ajab: Dies ist eine schwierige Frage. Um ehrlich zu sein, war meine Absicht, weniger Funktionen zu haben, die den Benutzer dazu zwingen würden, an bestimmten Aktivitäten teilzunehmen oder diese abzuschließen.

Wenn ich jedoch jemals einen zukünftigen Titel wie diesen machen würde, würde ich mich darauf konzentrieren, den Benutzern ein entspannteres Erlebnis zu bieten, um die Spielewelt frei und offen zu erkunden.

Kaz Ayabe

Es gibt nicht wirklich irgendwelche Spiele wie boku kein natsuyasumi außerhalb Japans erhältlich. Wie hat dies die Entwicklung, Planung und Vermarktung der globalen Veröffentlichung beeinflusst?

Ajab: Es stimmt, dass es vorher nicht so viele Spiele gab, die gleich aussahen, aber ich denke, das hat sich geändert. Monsterangriff am Freitag! Eine Tokio-Geschichte wurde vom globalen Publikum gut aufgenommen, also machte ich mir darüber keine allzu großen Sorgen.

Gab es Bedenken, dass der Humor und die Art von Wachsmalstift Shin-Chan vielleicht ein bisschen ab? Wie haben Sie es geschafft, dieser Serie eine Hommage zu erweisen und gleichzeitig einen völligen Neuling willkommen zu heißen?

Ajab: Ich war besorgt, dass der Humor ein breites Publikum ansprechen würde, aber ich habe versucht, ein Spiel zu entwickeln, das den ursprünglichen Charakter bewahrt.

Hätten wir die Geschichte in Kasukabe, Shin-chans Heimatstadt, angesiedelt, hätte ich befürchtet, dass es Neuankömmlinge verwirren würde, aber da er auf einer Reise ist, um eine neue Umgebung zu entdecken, können die Spieler mit ihm mehr über diese Welt erfahren.

La Wachsmalstift Shin-Chan „butt dance“ erscheint nicht nur als Anspielung auf die Serie, sondern im Wesentlichen als „Dash“-Button. Was hat zu seiner Aufnahme geführt?

Ajab: Ich wollte von Anfang an das Beste aus dem Po-Tanz machen, und eines Tages wurde mir klar, dass er als „Dash“ verwendet werden könnte. Leider weiß ich nicht mehr, was mich auf diese Idee gebracht hat...

Gibt es andere Wachsmalstift Shin-Chan Referenzen, die Sie einfügen wollten, aber keine Gelegenheit dazu hatten?

Ajab: Ich wollte, dass Shiro und die junge Dame aus dem Original häufiger auftreten und mehr Einfluss darauf haben, wie sich die Geschichte entwickelt.

Kaz Ayabe

Worauf wurde reagiert Shin-chan: Ich und der Lehrer in den Sommerferien bis jetzt?

Ajab: Ich bin froh, dass die Benutzer das Spiel zu genießen scheinen.

Das einzige, was ich bedauere, ist, dass ich mir ein höheres Maß an Freiheit und Erkundungsfunktionen wünschte, die das Spiel für Open-World-Spieler attraktiver machen würden.

Jetzt, da Ihre Boku no Natsuyasumi-Spiele eine „globale“ Präsenz haben, dank Shin-chan: Ich und der Lehrer in den SommerferienAn welchem ​​Traumprojekt würden Sie gerne als nächstes arbeiten?

Ajab: Wir arbeiten bereits an verschiedenen Dingen, und ich wünschte, ich könnte Ihnen mehr erzählen, aber es ist immer noch vertraulich. Ich persönlich würde gerne ein Spiel über Sommerferien in einer Weltraumkolonie erstellen.

Tonne Monsterangriff am Freitag! Eine Tokio-Geschichte war Teil der Gilde02 Sammlung. Da der 3DS eShop kurz vor der Schließung steht, haben Sie darüber nachgedacht, nach einem spirituellen Nachfolger für eine andere Plattform zu suchen, um deren Konzept und Gameplay beizubehalten?

Ajab: Ich würde es gerne für zukünftige Generationen erhalten, aber im Moment gibt es keine konkreten Pläne.

Haben Sie gute Ideen?

Shin-chan: Ich und der Professor in den Sommerferien – Die siebentägige endlose Reise ist für PS4, Switch und PC verfügbar.