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Interview: Survival-MMO Age of Water über Monetarisierung, Sandbox-Gameplay und Q1 Early Access-Start

Gaijins „Water Adventure MMO“ Age of Water geht in die zweite Phase der kostenpflichtigen Closed Beta im Early Access

Ende 2020 bekamen wir erstmals Wind von einer neuen Sandbox namens Das Zeitalter des Wassers: Das von Three Whales Studio unter Gaijin Entertainments inCubator entwickelte MMO hatte bereits eine einzigartige Identität als Survival-MMO im Waterworld-Stil (ich glaube, Chris von MOP nannte es zustimmend „Moist Crossout“ als Hommage an einen von Gaijins weltweiten Erfolgen), denn das hatte es um eine ozeanische postapokalyptische Umgebung zu bieten, die in scharfem Kontrast zu den anderen Survival-Sandboxen und Piraten-MMOs steht, die bereits unsere Decks überschwemmen.

Das ist über drei Jahre her, und das Spiel hat Beta-Phasen durchlaufen und steht nun kurz vor seiner Early-Access-Veröffentlichung im ersten Quartal 2024 (also innerhalb der nächsten paar Monate). Vor dieser Veröffentlichung haben wir mit Yuri Miroshnikov von Three Whales gesprochen, um den Stand der Gezeiten zu ermitteln. Er erzählte uns alles darüber, wie sich das Spiel von anderen maritimen Titeln wie Sea of ​​​​Thieves und Skull & Bones abhebt, wie die PvE- und PvP-Systeme funktionieren und wie „Massively Multiplayer“ es tatsächlich ist. Weiterlesen!

MassivelyOP: Zunächst einmal wird dieses Spiel auf Steam als MMO mit Online-Koop und Online-PvP aufgeführt, aber es wird als „Online-Abenteuerspiel“ und eigentlich nicht als „PvP“-Titel beschrieben. Sitzungsbasiertes Online-Spiel wie Donner des Krieges – Tatsächlich befinden sich alle auf demselben Server, überlappen sich jedoch über mehrere Instanzen hinweg, wie in vielen AAA-Titeln. Wie genau sollten wir darüber nachdenken: Ist es ein echtes MMO oder MMORPG oder nur ein Multiplayer? Wie viele Leute passen in einen der Bereiche und würden MMO-Spieler ihn auf Spielerebene als „massiv“ bezeichnen?

Das Zeitalter des Wassers Produzent Yuri Miroshnikov: Das Zeitalter des Wassers unterscheidet sich stark von anderen Gaijin-Titeln, auch wenn die Kampfsequenzen ähnlich aussehen Donner des Krieges So könnten Seeschlachten und Bootsbau aussehen Barrer, aber nur auf den ersten Blick. Genre, Spielaufbau und Geschäftsmodell sind hier unterschiedlich. Auch das Gameplay und die Grafik sind sehr unterschiedlich Das Zeitalter des Wassers verwendet die Unity-Engine anstelle der Dagor-Engine und wird von einem neuen Studio entwickelt.

Andere Gaijin-Titel konzentrieren sich auf sitzungsbasiertes PvP Das Zeitalter des Wassers ist ein offenes, geschichtenbasiertes PvE-Spiel mit einigen Multiplayer-Optionen (einschließlich PvP in speziell dafür vorgesehenen Bereichen und kooperativem Gameplay). Spieler können durch die Geschichte voranschreiten und die Umgebung erkunden Das Zeitalter des Wassers Welt, ohne sich aktiv an Online-Aktivitäten zu beteiligen, wenn sie es so vorziehen. Sie sehen immer andere Spieler online, die sich in derselben Instanz befinden. Dies sorgt für zusätzliche Einbindung in die Spielwelt und macht sie dynamischer und glaubwürdiger. Aber sie können andere nicht angreifen, es sei denn, beide Parteien begeben sich in die spezielle PvP-Zone.

Für den Begriff „massiv“ gibt es viele Interpretationen dieses Wortes. Wir hoffen, dass die Gesamtzahl der Das Zeitalter des Wassers Die Spieler werden ausreichend groß sein, während eine Instanz bis zu 100 Spieler gleichzeitig aufnehmen kann. Wir glauben, dass dies gerade ausreicht, um den Spielern nicht das Gefühl zu geben, dass die Spielwelt zu überladen oder leer ist.

Können Sie uns etwas über das PvP des Spiels erzählen? Es ist keine Gankbox, oder – PvP ist optional? Werden Spieler, die nicht am PvP teilnehmen und sich in PvP-fähige Zonen begeben, benachteiligt oder wie Bürger zweiter Klasse behandelt, wie sie es sind (zum Beispiel)? Meer der Diebe?

Wir behandeln niemanden zweitklassig, das ist sicher! Alle im PvP verfügbaren Belohnungen werden auch als Belohnungen für Nicht-PvP-Aktivitäten verfügbar sein, sodass niemand im Nachteil ist. Obwohl wir nichts erzwingen, möchten wir unsere zukünftigen Spieler bitten, darüber nachzudenken, PvP auszuprobieren. Jeder neue Tag bringt einige optionale globale PvP-Events mit sich, die sehr interessant sein könnten. Einige Quests hängen miteinander zusammen, haben aber unterschiedliche Ziele. Eine solche Quest kann dazu führen, dass ein einzelner Spieler mit einem anderen Spieler kämpft, der eine andere Quest angenommen hat (das einfache Beispiel: eine Karawane, die vor einem Piraten schützt). Wir planen, unsere PvP-Optionen nach der Veröffentlichung des Spiels weiter auszubauen, ohne jedoch PvE-Spieler zu benachteiligen.

Welche Art von Kampfsystem und Charakterentwicklung können die Spieler erwarten? Ich schätze, es ist kein altmodisches Tab-and-Target-Spiel, oder? Wollen wir unsere Fähigkeiten verbessern oder verbessern und suchen nach Ausrüstung, um uns weiterzuentwickeln?

Während es für jedes Besatzungsmitglied Upgrade-Mechaniken gibt und mit jedem Level Fähigkeiten freigeschaltet werden, ist der sichtbarste und wichtigste Aspekt des Fortschritts das Schiff, das ein Spieler verwendet hat. Spieler verbessern ihre Boote, bauen sie von Grund auf oder erobern sie von Feinden, und jedes neue Boot wirkt sich unmittelbar auf ihr Spielerlebnis aus.

Das Zeitalter des Wassers verfügt über Dutzende von Bootsrümpfen und zahlreiche Ausrüstungsgegenstände, die darauf installiert werden können, was Tausende von unverwechselbaren Designs ermöglicht. Ein Spieler beginnt mit einem einfachen aufblasbaren Motorboot, das gerade groß genug für eine Person ist, und entwickelt sich zu Schiffen mit einer Besatzung von bis zu 8 Seeleuten und einem riesigen Frachtraum. Je nach Spielstil gibt es viele Möglichkeiten, ein Boot zusammenzubauen: Es kann für den Kampf, den Handel oder die Schatzsuche optimiert sein oder einen Kompromiss zwischen diesen Ansätzen darstellen.

Das Erforschen neuer Rümpfe und Ausrüstungsgegenstände sowie das Experimentieren mit den verfügbaren Upgrade-Optionen stellt das Rückgrat des Spiels dar. Ein weiterer wichtiger Teil des Spiels ist der persönliche Marinestützpunkt mit Gebäuden, die dem Spieler helfen, im Spiel Ressourcen zu produzieren, noch mehr Bootsoptionen freizuschalten und sich wohl zu fühlen heim. Der Ausbau dieser Basis ist auch für den Spielfortschritt unerlässlich.

Nehmen wir an, ich melde mich beim Spiel an, nachdem ich eine Zeit lang Anfänger war und mich mit den Grundlagen vertraut gemacht habe. Wie sieht mein typischer Gameloop an einem typischen Abend aus? Wir wissen, dass wir uns durch eine PvE-Story-Kampagne kämpfen werden, aber wird diese wie in anderen MMOs Inhalte vom Typ Dungeon oder Raid enthalten, die auf das Navigationsthema abgestimmt sind, oder wird es so aussehen, als ob es mehr ums Überleben und Erkunden geht?

Normalerweise ist es eine Mischung aus Herumstreifen auf der Suche nach Schätzen, der Begegnung mit Piraten und dem Abschließen von Story-Missionen, zu denen auch größere Missionen gehören können, die man Raids oder Bosskämpfe nennt. Beispielsweise gibt es einen Überfall, bei dem eine feindliche Festung angegriffen wird, die von zahlreichen Schiffen und Geschützanlagen verteidigt wird. Bosse sind normalerweise riesige, speziell angefertigte Schiffe mit einem Arsenal verschiedener tödlicher Waffen, die kluges Denken erfordern, um sich zu widersetzen und zu gewinnen. Es könnte eine gute Idee sein, ein paar Freunde in den Kampf mitzunehmen, da sie ziemlich hart sind.

Das Zeitalter des Wassers Es geht hauptsächlich um Erkundungen und Abenteuer in der Tiefsee. Es ist kein überlebensorientiertes Spiel, da Sie nicht aus Trümmern ein Haus bauen und Nahrung sammeln müssen, um nicht zu verhungern. Die Ereignisse des Spiels finden mehrere Jahre nach der Apokalypse statt, sodass die Menschen bereits gelernt haben, in dieser neuen Welt zu leben. Es ist einfach ihr Profit-, Macht- und Wissensdurst, bei dem es sich um sehr mächtige Fraktionen handelt, die miteinander in Konflikt geraten und Kapitäne wie Sie dazu motivieren, Ihre ehrgeizigen Träume zu verfolgen.

Der Fokus scheint auf Handelsfähigkeiten zu liegen – ist damit ein Handwerkssystem gemeint, und wenn ja, wie sieht es aus? Werden Spielerunterkünfte und Landbesitz ausgeschlossen, wenn sich das Spiel mehr auf Schiffe konzentriert? Welche Sandbox- oder Lifeskill-Inhalte werden verfügbar sein?

Es gibt einfache Bootsmodule, die von Seeleuten während ihrer Seeabenteuer hergestellt werden können, und fortgeschrittenere, die eine Erforschung an der Basis und die Errichtung bestimmter Produktionsgebäude dort erfordern.

Können Sie uns etwas über die Monetarisierung des Spiels sagen? Donner des KriegesNatürlich ist es ein F2P-Titel, aber wir verstehen AoW wird nicht sein; Auf Steam gaben die Entwickler kategorisch an, dass das Spiel über einen Einzelkauf zum Spielen gekauft werden könne. Wie viel? Werden Spieler für DLC, Saisons und Kosmetika bezahlen? Wie sieht es mit der Möglichkeit aus, kostenpflichtige Artikel zu kaufen?

Comme Das Zeitalter des Wassers Da es sich nicht um ein sitzungsbasiertes PvP-Spiel handelt, konnten wir nicht einfach den Monetarisierungsansatz verwenden, der in verwendet wird Donner des Krieges und andere Gaijin-Titel. Wir haben während der Closed Beta im Sommer 2023 einige Mikrotransaktionsoptionen getestet, uns aber letztendlich entschieden, keine spielbeeinflussenden Inhalte für echtes Geld zu verkaufen. Mit einem einzigen Kauf erhalten Spieler Zugriff auf das Spiel und können optionale Kosmetikartikel (im Wesentlichen Schiffs-Skins) erwerben.

Wir erwägen verschiedene Optionen für die Zukunft, die DLC beinhalten könnten, aber unsere Pläne sehen nichts vor, was einem Pay-to-Win ähnelt, nicht einmal annähernd. Wir denken über kostenpflichtige Inhalte nach.

Si AoW „im ersten Quartal 2024 zum Kauf verfügbar“ ist, bedeutet das einen vollständigen Start oder eine Art offene Beta mit frühem Zugriff? Wenn es sich um einen Early Access handelt, wann planen Sie die vollständige Veröffentlichung und was wird zwischen diesen Terminen im Spiel passieren?

Das Zeitalter des Wassers wird als Early-Access-Titel auf Steam erscheinen. Obwohl wir viel Zeit damit verbracht haben, das Spiel zu verfeinern, beabsichtigen wir, es nach der Erstveröffentlichung weiter zu verbessern und einige kleinere Funktionen und zusätzliche Inhalte, einschließlich Story-Inhalte, hinzuzufügen. Aber die im ersten Quartal erscheinende Version wird ein vollwertiges Spiel sein, kein erster Akt oder eine Testversion.

Wie zielt das Spiel darauf ab, es mit Rivalen wie z Schädel und Knochen, das dieses Jahr ebenfalls erscheinen soll? Gleiche Frage für Meer der Diebe, das diese Nische seit Jahren dominiert. Was ist AoW Bieten MMORPG-Spielern, was diese beiden Spiele nicht bieten?

In beiden Spielen geht es um Abenteuer und Schlachten auf See, aber sie sind unterschiedlich Das Zeitalter des Wassers. Erstens handelt es sich um Schiffe aus der Age of Sail-Ära mit riesigen Seitenkanonen. Das Zeitalter des Wassers Dabei handelt es sich um den Bau postapokalyptischer Kampfboote aus Trümmern, die vom Meeresboden gesammelt wurden. Beispielsweise könnte eine alte Buskarosserie auf einem Schiff installiert werden, um den Seeleuten während einer Schlacht einen sicheren Unterschlupf zu bieten. Die Waffen drin Das Zeitalter des Wassers Dabei handelt es sich entweder um Überreste moderner Waffen wie Maschinengewehre oder Granatwerfer oder um behelfsmäßige Kopien davon. Daher unterscheiden sich Kampfdistanz, Tempo und Gesamtstrategie.

Meer der Diebe ist ein tolles Spiel, aber es basiert stark auf kooperativen Aktivitäten und der manuellen Steuerung des Schiffes. Gleichzeitig, Das Zeitalter des Wassers verfügt über ein traditionelleres Steuerungsschema und ist für Solospieler viel komfortabler.

Während beide Spiele darauf abzielen, die Hacking-Ästhetik von Age of Sail wiederherzustellen, Das Zeitalter des Wassers ist viel näher an postapokalyptischen Filmen und Animationen wie Waterworld, Mad Max oder Gargantia on the Verdurous Planet, um nur einige zu nennen.

Was sind die Hauptunterschiede zwischen Zeitalter des Wassersr und Gaijins beliebtester Titel, Donner des Krieges? Was wäre ein Donner des Krieges Muss der Spieler umlernen, um das neue Spiel zu meistern?

Spielen Donner des Krieges Küstenflottenschlachten können den Schlachten ein wenig helfen, aber diese Spiele sind völlig anders. Weltraumforschungsspiele wie Elite et Space Rangers mehr gemeinsam haben mit Das Zeitalter des Wassers.

Es gibt auch eine wichtige Sache, die Sie wissen sollten: Obwohl es viele Arten von Fällen gibt Das Zeitalter des WassersSie werden keine riesigen Schiffe in der Größe eines Kreuzers oder Schlachtschiffs bauen und die Schlachten des Zweiten Weltkriegs nachahmen. Das Zeitalter des Wassers Hierbei handelt es sich um kleine bis mittelgroße Boote, die realistischerweise in einer postapokalyptischen Gesellschaft gebaut werden könnten und einer Gruppe von Menschen oder Einzelpersonen gehören könnten, nicht nur einer staatsähnlichen Einheit. Dies ist kein Spiel über Militärfahrzeuge.

Schließlich müssen wir uns über die Wassermechanik wundern, denn jeder MMORPG-Spieler weiß, dass die Wasserbewegung extrem schwierig zu erreichen ist, und dies ist nicht nur ein Überwasserschiffspiel; es enthält auch Unterwasserinhalte. Sagen Sie uns, wie Sie dafür sorgen werden, dass die Unterwasserinhalte und die Kämpfe Klick machen!

Wir wollen niemanden irreführen: Die meisten Aktionen wurden durchgeführt Das Zeitalter des Wassers kommt an der Wasseroberfläche vor, auch wenn es in Kolonien zu Luftfeinden oder gelegentlicher Aktivität kommt. Unterwasserinhalte konzentrieren sich auf die Bergung antiker Artefakte aus dem Meeresboden und beinhalten kein Unterwasserschwimmen. Sie könnten beispielsweise die Überreste eines antiken Flugzeugs entdecken, das unter Ihnen liegt, seinen Standort bestimmen und eine Operation starten, um die dort verbliebenen Überreste zu bergen. All dies erfolgt über die Ausrüstung Ihres Bootes.

Diese Aktivitäten können dem Spieler im Rahmen einer größeren Quest zugewiesen werden, es ist aber auch möglich, auf der Suche nach etwas Bemerkenswertem umherzuwandern. Man weiß nie, wohin die Meere einen führen.

Wir möchten Yuri Miroshnikov für seine offenen Antworten danken! Das Zeitalter des Wassers voraussichtliche Veröffentlichung im ersten Quartal dieses Jahres; Sie können es jetzt auf Steam wünschen und seine Mechanik auf der offiziellen Website entdecken.