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Neues Arc Line-Interview – Setting, Kampf, Spielerauswahl und mehr

Neues Arc Line-Interview – Setting, Kampf, Spielerauswahl und mehr

UN Ein lebendiges Setting, das Fantasy und Steampunk mischt, eine Welt voller Kommentare zu sehr realen Themen, Auswahl- und Konsequenzmechanismen, die es den Spielern ermöglichen, ihre eigene Geschichte zu gestalten, Kampf- und Fortschrittssysteme, die von Klassikern des Genres inspiriert sind – basierend auf dem, was wir gesehen haben Bisher das kommende CRPG von Dreamate Neue Bogenlinie macht einige sehr interessante Versprechungen, von denen Sie als RPG-Fan kaum begeistert sein werden. Später in diesem Jahr auf PC und Konsolen veröffentlicht, Neue Bogenlinie scheint über alle Elemente zu verfügen, um ein unvergessliches Erlebnis zu bieten, und um mehr darüber zu erfahren, wie es funktioniert, haben wir uns kürzlich mit einigen unserer Fragen an die Entwickler gewandt. Unten können Sie unser Interview mit Kreativdirektor Vladyslav Dobrovolskyi lesen.

„Was wir erreichen wollen Neue Bogenlinie besteht darin, ein Fantasy-Setting zu schaffen, das die Unvollkommenheiten der realen Welt widerspiegelt; Die von Ihnen erwähnten sozialen Probleme sind alle tief im Aufbau der Welt verwurzelt, und wir versuchen, sie dem Spieler aus einer möglichst neutralen Perspektive zu präsentieren und ihnen gleichzeitig das Gefühl zu geben, ein natürlicher Teil der Welt zu sein, ohne zu sehr zu sein. in deinem Gesicht“ darüber.“

Neue Bogenlinien Das teils Fantasy-, teils Vergangenheits-Steampunk-Setting sieht ziemlich faszinierend aus, auch wenn es hier nur um die genrevermischende Ästhetik geht, die wir betrachten. Was waren Ihre Hauptinspirationen für die Gestaltung des Spielsettings?

Für uns war es wie eine Zeitreise, bei der wir versuchten, die Grenzen zwischen verschiedenen Genres auszuloten und gleichzeitig von erfolgreichen früheren Projekten zu lernen. Zum Beispiel, Planescape: Qual bot den Spielern nahezu endlose Welten mit einzigartigen Kreaturen und Ideen, die die Grenzen jeder Fantasie sprengten. Andererseits, Arcane: Von Steamworks und Magick Obscura präsentiert eine Welt, in der Magie und Technologie im Konflikt stehen, aber irgendwie nebeneinander existieren, um eine komplexe Gesellschaft mit einer reichen Geschichte zu schaffen.

Diese Spiele haben uns gezeigt, wie möglich es ist, eine Welt zu erschaffen, in der jede Ecke voller spannender Geschichten ist. Wir wollten etwas Ähnliches schaffen, aber mit unserer einzigartigen Perspektive, in der Sie als Entdecker antiker Ruinen nicht nur vergrabene Schätze, sondern auch die vergessenen Geschichten entdecken, die sie enthalten.

Aber wir standen vor einer sogenannten „Eintrittsschwelle“ in eine so komplexe Philosophie. Schließlich war seit der Veröffentlichung dieser Spiele viel Zeit vergangen und viele Spieler waren an vertrautere traditionelle Fantasy-Settings gewöhnt. In diesem Moment, Disco Elysee hat unsere Aufmerksamkeit erregt und uns gezeigt, wie wir mit den gruseligsten Lösungen einen klaren Einstieg in eine ungewöhnliche Welt schaffen können, wobei sich die Haupthandlung Schritt für Schritt offenbart. Sie scheinen wie ein gewöhnlicher Detektiv zu beginnen, aber nach und nach entfaltet sich die Handlung und Sie entdecken immer mehr faszinierende Ebenen der Geschichte. Jeder neue Charakter, den Sie treffen, enthüllt immer mehr Details über die Spielwelt und jede Aufgabe, der Sie begegnen, ermöglicht es Ihnen, tiefer in die Fremdartigkeit der fiktiven Welt einzutauchen.

Über die Ästhetik hinaus wirkt das Setting des Spiels auch wie ein aufgeladenes Thema, wobei Elemente wie Segregation und offizielle Korruption in der Geschichte eine Rolle zu spielen scheinen und die Spieler in die Rolle eines Einwanderers schlüpfen. Wie zentral werden diese Elemente für die Geschichte sein und wie haben Sie sichergestellt, dass sie mit der nötigen Sorgfalt und Nuance angegangen werden?

Welche wichtige Rolle werden Wahl- und Konsequenzmechanismen spielen? Neue Bogenlinie? Wie radikal kann sich der Verlauf der Geschichte aufgrund der Entscheidungen des Spielers ändern?

Die beiden Fragen hängen eng zusammen, daher möchte ich sie gleichzeitig beantworten. Was wir damit erreichen wollen Neue Bogenlinie besteht darin, ein Fantasy-Setting zu schaffen, das die Unvollkommenheiten der realen Welt widerspiegelt; Die von Ihnen erwähnten sozialen Probleme sind alle tief im Aufbau der Welt verwurzelt, und wir versuchen, sie dem Spieler aus einer möglichst neutralen Perspektive zu präsentieren und ihnen gleichzeitig das Gefühl zu geben, ein natürlicher Teil der Welt zu sein, ohne zu sehr zu sein. in deinem Gesicht“ darüber.

So könnte der Spieler beispielsweise mit einer Form der Sklaverei konfrontiert werden, die in einer Fabrik praktiziert wird. Sie könnten beschließen, einzugreifen und das Ganze zu stoppen, es zu genehmigen und die Eigentümer zum Weitermachen zu ermutigen, eine völlig andere Option zu finden oder sich einfach dafür zu entscheiden, wegzugehen und sich nicht einzumischen. Die Welt wird auf Spielerentscheidungen wie diese reagieren, aber wir predigen ihnen nicht, was richtig oder falsch ist; Es gibt keinen Moralmesser oder ähnliches. Der Spieler kann auch versuchen, sich so weit wie möglich aus dem „großen Ganzen“ herauszuhalten, da er eine ziemlich persönliche Mission hat; sie können sich einfach darauf konzentrieren, ihre Familien zu retten; Sie müssen kein weltverändernder Held/Bösewicht werden, wenn sie es nicht wollen.

Diese Entscheidungen häufen sich und können die Geschichte erheblich beeinflussen und zu vielen unterschiedlichen Enden führen. Sicherlich werden es weniger als zwölftausend sein, aber die Spieler werden mit der Vielfalt und Wirkung ihrer Entscheidungen zufrieden sein.

Was können Sie uns sagen? Neue Bogenlinien Toolset zur Charaktererstellung und wie viel Freiheit wird es den Spielern geben, den Protagonisten zu erschaffen, den sie erschaffen möchten?

Ich würde es als „klassisch“ für das cRPG-Genre bezeichnen. Es verfügt über viele Werkzeuge, um den Charakter genau nach den Wünschen des Spielers zu erstellen.

neue Bogenlinie

„Der Konflikt zwischen Technologie und Magie ist das zentrale Thema unseres Spiels. Die Geschichte, die Philosophie, die verschiedenen Klassen und die Mechaniken sind wirklich vielfältig.“

Neue Bogenlinien Auch zwei zentrale Säulen – Magie und Technologie – scheinen auf sehr interessante Weise in das Spielerlebnis integriert zu sein. Welche Vielfalt können wir je nach Wahl beider Spieler bei Charakterfähigkeiten, Builds und Fortschrittskurven erwarten?

Der Konflikt zwischen Technologie und Magie ist das zentrale Thema unseres Spiels. Die Geschichte, die Philosophie, die verschiedenen Klassen und die Mechanik sind wirklich vielfältig. All dies wird es uns ermöglichen, die Beweggründe der beiden Fraktionen besser zu verstehen. Die Klassen entsprechen alle ihrem Archetyp und die Anzahl der taktischen Optionen, die dem Spieler zur Verfügung stehen, ist groß und vielfältig.

Apropos, was können Sie uns sagen? Neue Bogenlinien Fortschrittsmechanik? Wie viel Vielfalt können die Spieler in den sechs Klassen und 12 Unterklassen erwarten?

Der Spielerfortschritt besteht aus mehreren Elementen. Erstens gibt es die Entwicklung des Charakters des Spielers (Eigenschaften und Fähigkeiten) und seiner Rüstung. Es gibt eine weitere Ebene des Fortschrittssystems, aber mehr kann ich Ihnen im Moment nicht sagen. Zweitens das Hauptsetting (verschiedene coole und magische Techno-Sachen) – ein großes Problem für unsere Tester. Aber obwohl der Spieler eine Gruppe von 4 Charakteren steuern kann, wird er viele Wiederholungen benötigen, um alle Möglichkeiten der verfügbaren Klassen zu erkunden und zu offenbaren. Wir sind bestrebt, das Gameplay für den Spieler unterhaltsam und spannend zu gestalten. Nehmen wir zum Beispiel an, Sie entwickeln die Fähigkeiten eines Höllenfeuermagiers. In diesem Fall können Sie ein halbnackter brennender Berserker sein, der alles und jeden mit einem riesigen Flammenhammer zerstört, oder Sie können ein typischer Feuermagier sein oder sogar Feuerbälle aus Kaltfeuerkanonen abfeuern. Es gibt viele verschiedene Optionen und wir können es kaum erwarten, zu sehen, welche Charakteraufbauten sich unsere Spieler einfallen lassen!

Persönlich, als lebenslanger rundenbasierter Verteidiger, Neue Bogenlinien Der Kampf scheint eines seiner faszinierendsten Elemente zu sein. Es gibt jedoch eine beträchtliche Anzahl von Spielern, die Echtzeitkämpfe bevorzugen. Wir haben in der Vergangenheit einige Beispiele für Spiele gesehen, die sowohl rundenbasierte als auch Echtzeitkämpfe als Optionen anbieten. Haben Sie darüber nachgedacht? Neue BogenlinieOder ist es ausdrücklich als rundenbasiertes Erlebnis konzipiert?

Wir haben lange mit dem Kampfsystem experimentiert: Wir hatten Kämpfe mit aktiver Pause, Zeitverlangsamung und anderen Variationen. Wir haben viele Optionen ausprobiert und sind zu dem Schluss gekommen, dass rundenbasierte Kämpfe die beste Option sind Neue Bogenlinie. Der Spieler kann sich die Zeit nehmen, über alles nachzudenken und seine taktischen Vorlieben zu wählen – wie etwa Dominosteine ​​in einer Reihe aufzustellen und das letzte zu schieben und zu beobachten, wie sein Plan in die Tat umgesetzt wird. Oder bauen Sie nichts und zerstören Sie Turm für Turm alles.

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„Wir haben lange mit dem Kampfsystem experimentiert: Wir hatten Kämpfe mit aktiver Pause, langsamer Zeit und anderen Variationen. Wir haben viele Optionen ausprobiert und sind zu dem Schluss gekommen, dass rundenbasierte Kämpfe die beste Option sind Neue Bogenlinie".

Wie lange dauert ein Spiel durchschnittlich?

Wir leben jetzt in einer Welt, in der jede Sekunde zählt. Jeder hat jetzt zu viel zu tun und zu wenig Zeit. Wir möchten nicht die endgültige Statistik sehen, dass nur 20 % der Spieler unser Spiel abschließen, weil es zu lang ist. Wenn Sie sich also fragen: „Wie lange wird es dauern, das durchzustehen?“ Neue Bogenlinie??, also meine Antwort: Stellen Sie sich vor, Sie wandern. Wenn Sie Ihr Ziel direkt erreichen, benötigen Sie etwa 30 Stunden. Wenn Sie sich jedoch entscheiden, anzuhalten, die Nachbarschaft zu erkunden und mit Einheimischen zu sprechen, wird es bis zu 70 Stunden dauern. Wir möchten, dass jeder etwas anderes in unserer Welt findet und es genießt.

Haben Sie Pläne, das Spiel irgendwann auf die Nintendo Switch zu bringen?

Wir konzentrieren uns auf aktuelle Plattformen, schauen uns aber auch die Nintendo Switch an. Deshalb liebäugeln wir im Moment mit der Idee: Wir zwinkern aus der Ferne, aber wir müssen noch zur „Dating“-Phase übergehen. Aber wir denken darüber nach, weil wir wissen, wie viele Spieler gerne aufnehmen würden Neue Bogenlinie auf Reisen, ohne eine Pause von ihrer Lieblingskonsole einzulegen.