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Rezension: Cybertrash STATYX (Nintendo Switch)

Ich dachte, ich bekomme mit Cybertrash STATYX einen weiteren retro-visuellen Plattformer mit viel Hindernisparcours-Action und vielen schießenden Bösewichten. Und ich hat getan bekomme das. Was ich auch bekam, war nicht ganz das, was ich mir erhofft hatte.

Wie unsere Stammgäste bereits wissen, habe ich gemischte Gefühle gegenüber allen Spielen für Nintendo Switch, die sich dem Retro-8-Bit-Grafik-Look zuwenden. Dieses Spiel macht es ganz gut, es ist also zumindest nicht langweilig. Form, Farbe und Definition werden so gut eingesetzt, dass alles richtig aussieht. Cybertrash STATYX ist ein 2D-Plattformer, der viel Springen, Laufen, Rutschen usw. erfordert. Timing-abhängig, sodass sich Ihre Finger in einem angenehm rasanten Tempo bewegen.

Es gibt eine Geschichte zu erzählen, aber sie ist nichts Außergewöhnliches. Der Ton geht Hand in Hand mit der Grafik – 20 Jahre veraltet, aber ein erträgliches Paket.

Cybertrash STTYX bietet ein Tutorial mit einem interessanten Element. Um Ihnen das Laufen, Springen, Rutschen usw. zu erleichtern, beginnen Sie das Spiel, indem Sie einem Freund folgen, der Ihnen Ratschläge (Textblasen) gibt und Sie auffordert, zu versuchen, ihm zu folgen. Es ist nicht das anspruchsvollste Tutorial, aber es leistet gute Arbeit. Da Sie nur eine 2D-Welt zum Erkunden haben, basiert das Spiel auf der Einrichtung kurvenreicher Pfade zum Navigieren mithilfe der oben erwähnten Lauf-, Rutschen- und Sprungtechniken. (Hat irgendjemand schon einmal „Ausweichen, Ausweichen, Tauchen, Tauchen, Ausweichen“ im Kopf gehabt?)

Sie müssen auf Objekte springen, einen höheren Sprung für höhere Objekte ausführen, rutschen, um unter Objekten hindurchzugehen, rennen und genau im richtigen Moment anhalten, um nicht angeschossen zu werden, und so weiter. Sie erhalten die Verpflichtung, Bösewichte zu erschießen und Fortschritte zu machen, um es mit Bossen aufzunehmen, wie Sie es erwarten würden.

Jetzt sagen Sie vielleicht: „Hey, David, das ist alles schön und gut, aber die Rezension scheint etwas langweilig zu sein. » Ich fürchte, Sie liegen mit Ihrer Einschätzung richtig. Etwas traf den Tisch, auf dem dieses Kartenhaus aufgebaut war, und es waren die Bewegungssteuerungen.

Zunächst scheint alles völlig normal zu sein. Der linke Analogstick bewegt Sie von links nach rechts. Zum Gleiten ziehen Sie den linken Stick nach unten und drücken die B-Taste.

Bis jetzt bei mir? Denn jetzt wird es interessant. Um zu springen, drücken Sie die B-Taste (es ist einfach); aber um hoch zu springen, müssen Sie sich bewegen, dann den linken Stick nach unten ziehen, B drücken, um zu gleiten, und dann ZL drücken.

Und da brach für mich alles zusammen. Ich dachte, vielleicht fühle ich mich mit dieser speziellen Kombination einfach nicht wohl. Dann kam mir der Gedanke, dass dies von allen Plattformspielen, die ich gespielt habe, die schwierigste Art ist, einen Hochsprung – oder Doppelsprung – auszuführen, die ich je benutzt habe. Die meisten anderen Spiele machen es einfach, indem man zweimal auf die Sprungtaste tippt. Daher verstehe ich wirklich nicht, warum dieses Spiel eine so unnötig komplizierte Methode verwendet, um etwas so Wichtiges für das Gameplay zu tun. Das hat meine Erfahrung mit dem Spiel tatsächlich ruiniert.

Ich wollte Cybertrash STATYX unbedingt genießen, aber das hat nicht geklappt. Das Spiel fühlt sich solide an, „meh“. Wenn Sie glauben, dass die Bewegungsmechanik Sie langweilen wird, gibt es viele andere ähnliche Spiele, und Sie sollten wahrscheinlich eines finden.