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Gigantic: Rampage Edition-Interview – Neue Helden, Monetarisierung, Post-Launch-Pläne und mehr

Gigantic: Rampage Edition-Interview – Neue Helden, Monetarisierung, Post-Launch-Pläne und mehr

MOtigas Hero Shooter Hybrid MOBA Riesig Als es 2017 auf den Markt kam, blieb es für viele unbemerkt, doch es kehrt überraschend zurück. Der Entwickler Abstraction Games und der Publisher Arc Games bringen das Spiel zurück, damit das Publikum erneut in das Spiel eintauchen kann, und zwar nicht nur mit einer einfachen Portierung, sondern mit einer erweiterten und verbesserten Version, die neue Inhalte und neue Funktionen hinzufügt und eine kostenlose Version übernimmt. Spielmodell. Um mehr darüber zu erfahren, was diese Änderungen und Ergänzungen mit sich bringen und ob sie sich erheblich auf das Kernerlebnis auswirken werden, haben wir kürzlich einige unserer Fragen an gesendet Gigantisch: Rampage Edition an die Menschen, die dahinter stehen. Unten können Sie unser Interview mit Game-Design-Leiter Bart Vossen und Produzent Maverick Bautista lesen.

HINWEIS: Dieses Interview wurde vor der Veröffentlichung des Spiels geführt.

„Wir haben beschlossen, es zurückzubringen Riesig Nicht nur wegen der unglaublichen Fans des Originalspiels und ihrer unglaublichen Unterstützung im Laufe der Jahre, sondern auch, um das Spiel zum allerersten Mal einer neuen Generation von Helden-Shooter- und MOBA-Fans vorzustellen.

Was war die Motivation für die Entscheidung? Riesig zurück mit einer verbesserten und erweiterten Version?

Maverick Bautista (Produzent): Wir beschlossen, es zurückzubringen Riesig Nicht nur wegen der unglaublichen Fans des Originalspiels und ihrer unglaublichen Unterstützung im Laufe der Jahre, sondern auch, um das Spiel zum allerersten Mal einer neuen Generation von Helden-Shooter- und MOBA-Fans vorzustellen. Basierend auf der unglaublichen Resonanz, die wir von Spielern während ihres zeitlich begrenzten Throwback-Events für erhalten haben Riesig Letztes Jahr war klar, dass die Spieler mehr denn je in einen einzigartigen, mikrotransaktionsfreien Helden-Shooter eintauchen wollten. Wir glauben, dass es der perfekte Zeitpunkt für das Comeback des Spiels ist, dieses Mal jedoch als Premium-Titel ohne Mikrotransaktionen.

Was können Sie uns über die neuen Helden in der Rampage Edition erzählen und was sie zum Gesamtaufgebot des Spiels beitragen?

Bart Vossen (Senior Game Designer bei Abstraction Games und verantwortlich für Game Design bei Gigantisch: Rampage Edition): Roland ist ein Kopfgeldjäger, der sich im Nah- bis Mittelstreckenkampf auszeichnet. Neben seiner mächtigen Schrotflinte kann er Spielern Fallen stellen und sie mit seinem Enterhaken überfallen oder entkommen. Kajir hingegen ist ein Entführer, der seine eigene dreiköpfige Besatzung zusammenstellen kann. Er ist ein fokussierter Attentäter mit großer Beweglichkeit.

Bauist: Um das zu ergänzen, was Bart erwähnt hat, bringt Roland etwas Charme und Versprechen der guten alten Zeiten mit. Riesig, er war ein Held, den man schon einmal gesehen hatte, der aber aufgrund von Fähigkeitenproblemen nie das Licht der Welt erblickte. Dieser Held bringt einen weiteren „Fernkampf“-Helden mit einer einzigartigen Wendung in Sachen Mobilität und zusätzlicher freundlicher Unterstützung in Form einer Angriffsdrohne mit. Kajir ist ein weiterer DPS-Attentäter, ähnlich wie Tripp, mit einer Ausrüstung, die viel Heimlichkeit und Täuschung bietet. Kajir ist der perfekte Held, um Helden auszuschalten, die sich aus ihrer Position bewegen, und kann im Vergleich zu anderen DPS-Helden auf andere Weise in Kämpfe eintreten und diese verlassen.

Da der neue Rush-Modus den Spielern ein einfacheres und zugänglicheres Erlebnis verspricht, können Sie uns etwas mehr über die Art der Änderungen erzählen, die vorgenommen werden, um dies zu erreichen?

Vossen: Der Rush-Modus reduziert die Komplexität und Anzahl der Mechaniken, die Spieler während des Spiels kennen müssen. Sie beginnen mit all Ihren Upgrades, müssen sich keine Gedanken über die Beschwörung von Kreaturen machen und können sich einfach auf die bevorstehenden Kämpfe konzentrieren. Es gibt immer eine Strategie, die es zu berücksichtigen gilt, wenn man festlegt, welche Punkte man angreift und versucht, das gegnerische Team auszuspielen, aber für Spieler, die komplexere Strategien mögen, ist es am besten, im Clash-Modus zu spielen.

Dieser stärkere Fokus auf den Kampf ermöglicht es den Spielern auch, sich auf das Erlernen ihrer Helden zu konzentrieren. Wir wollten die Upgrade-Optionen nicht vollständig entfernen, weshalb Sie Ihren Build auf dem Luftschiff auswählen können. Dadurch entfällt die Notwendigkeit, mitten im Kampf Upgrade-Entscheidungen zu treffen, und Sie haben stattdessen zwischen den Spielen genügend Zeit, um wirklich über Ihren Build nachzudenken.

gigantische Entfesselungsausgabe

„Diese stärkere Fokussierung auf den Kampf ermöglicht es den Spielern auch, sich auf das Erlernen ihrer Helden zu konzentrieren. Wir wollten die Upgrade-Optionen nicht vollständig entfernen, weshalb Sie Ihren Build auf dem Luftschiff auswählen können.“

Wie verlief der Prozess beim Entwerfen neuer Karten für die Rampage Edition? Wie hilfreich war es für Sie, in Karten einzutauchen, die vollständig aus dem Originalspiel erstellt wurden, um ein Gefühl dafür zu bekommen, welchen Designstil Sie für die neuen Karten anstreben sollten?

Vossen: Heaven's Ward und Picaro Bay waren ursprünglich Karten, die von Motiga entwickelt wurden. Wir haben uns die Designabsicht hinter jedem einzelnen Modell angesehen und diese als Ausgangspunkt genommen. Danach gab es viele Iterationen und Tests. Die größte Herausforderung bestand darin, die Karte für alle verschiedenen Helden funktionieren zu lassen. Hierfür waren die vorhandenen Karten sehr nützlich, um zu überprüfen und zu sehen, was funktionierte und was nicht.

Was sind neben den neuen Inhalten die größten Anpassungen, die Rampage Edition vornimmt? Riesig grundlegendes Gameplay?

Vossen: Rampage-Edition bleibt dem Original treu Riesig in Bezug auf das Kern-Gameplay. Die größte Lebensqualität, die wir hinzugefügt haben, war die Möglichkeit, benutzerdefinierte Builds und automatisches Leveling für Clash-Matches zu erstellen.

Darüber hinaus wurden die Tutorials überarbeitet, um nach und nach die verschiedenen Funktionen jedes Modus in einem realen Spielkontext vorzustellen, sodass die Spieler auch alle komplizierten Details jedes Modus üben und erlernen können.

Der Fortschritt wurde ebenfalls weitgehend überarbeitet, da es im Spiel keine Mikrotransaktionen gibt. Der Schwerpunkt liegt auf dem Meistern von Helden, dem Sammeln von XP durch das Spielen von Spielen und dem Abschließen von Fortunes (einer Reihe von Herausforderungen). Dadurch können Sie alle kosmetischen Gegenstände eines Helden freischalten.

Sie haben bestätigt, dass Sie neue Skins und einen Ranglistenmodus hinzufügen werden Gigantisch: Rampage Edition mit kostenlosen Updates nach der Veröffentlichung, aber sind darüber hinaus weitere Inhalte oder Updates geplant?

Bauist: Wir freuen uns sehr, nach der Veröffentlichung neue Skins und den Ranglistenmodus kostenlos zu veröffentlichen, insbesondere den Ranglistenmodus, da dies von vielen Spielern des Originals gewünscht wurde. Wir werden den Veröffentlichungsplan für den neuen Modus und die neuen Skins kurz nach der Veröffentlichung bekannt geben. Für weitere zusätzliche Content-Projekte konzentrieren wir uns derzeit auf die Vorbereitung des Spiels für die Veröffentlichung sowie auf aktuelle Post-Launch-Inhalte.

gigantische Entfesselungsausgabe

„Ich sage gerne, dass das neue Fortschrittssystem etwas ähnelt, das in so etwas zu finden ist Super Smash Bros. Und wie Dinge in diesem Spiel freigeschaltet werden – wo man Dinge im Laufe der Zeit freischaltet – das ist es, was wir hier erreichen wollten Rampage-Edition".

Mit Riesig Wie wird sich der Wechsel von einem kostenlosen zu einem kostenpflichtigen Erlebnis mit dieser Version auf Dinge wie Monetarisierung, Kosmetika usw. auswirken? ?

Bauist: Zunächst haben wir alle Mikrotransaktionen vollständig aus dem Original entfernt und es wird keine Mikrotransaktionen mehr geben Gigantisch: Rampage Edition. Sobald Sie das Spiel in die Hand nehmen, können Sie alle Inhalte, wie Helden und Kosmetika, freischalten, indem Sie einfach das Spiel spielen. Gigantisch: Rampage Edition, haben wir das Fortunes-System überarbeitet, um es zu einem herausforderungsbasierten Fortschrittssystem zu machen. Nach den Spielen machen Sie Fortschritte bei verschiedenen Schicksalen (Herausforderungen im Spiel) und können Belohnungen wie Heldengutscheine, Kronen und XP verdienen. Heldengutscheine können verwendet werden, um neue Helden freizuschalten, und Kronen können verwendet werden, um verschiedene Anpassungsoptionen freizuschalten. Zusätzliche Spielmodi, wie z. B. Clash, der beim Start verfügbar sein wird, und Ranglistenmodi, die nach dem Start verfügbar sind, können freigeschaltet werden, indem man das Spiel spielt und mit XP aufsteigt. Ich möchte gerne sagen, dass das neue Fortschrittssystem etwas ähnelt, das in so etwas zu finden ist Super Smash Bros. Und wie Dinge in diesem Spiel freigeschaltet werden – wo man Dinge im Laufe der Zeit freischaltet – das ist es, was wir hier erreichen wollten Rampage-Edition.

Beabsichtigen Sie, das Spiel irgendwann auch auf die Switch zu bringen?

Bauist: Alles ist möglich. Wie bereits erwähnt, konzentrieren wir uns derzeit auf die Vorbereitung des Spiels für die Veröffentlichung auf PC, PlayStation und Xbox.