Nachrichten / Spiele

Global Chat: Trauer um das Verschwinden von Anthem

Ja, das ist einer der seltenen Fälle, in denen EA ein netter Kerl wird.

Belghast bei Tales of the Aggronaut durchläuft mehrere Phasen der Trauer über die Nachricht, dass Hymne aktive Entwicklung eingestellt. Es war kein guter Tag für ihn (oder für irgendjemanden). Hymne Fans übrigens), aber das hält ihn nicht davon ab, eine kleine Analyse der Schwachstellen des Spiels durchzuführen.

„Letztendlich wird also jeder Spieler seine eigene Trefferliste für das haben, was schief gelaufen ist Hymne, aber für mich persönlich läuft es auf zwei Punkte hinaus“, schrieb er. „Das erste ist, dass das Spiel einfach mehr Inhalt brauchte. Die Geschichte, die Sie in der Kampagne spielen, fühlte sich an wie das erste Kapitel einer viel größeren Geschichte. »

Lesen Sie weiter für weitere MMO-Essays, einschließlich Lobeshymnen darauf Valheim, Probleme mit ShadowlandsAllianzen und Reaktionen darauf Burning Crusade Klassiker.

24 Stunden am Tag: zu viel Gutes

"Valheim bleibt ein großartiges Spiel. Wenn überhaupt, bin ich jetzt mehr beeindruckt als vor einer Woche, denn je mehr ich davon sehe, desto mehr gefällt mir, was ich sehe. Verstehen Sie es nicht falsch, und das kommt selten vor, da selbst die besten Spiele immer Schwachstellen haben. Trotzdem ist es so gut, dass es alle möglichen schlechten Spielgewohnheiten geweckt hat, mit denen ich seit anderthalb Jahren Schluss mache.

Gnomecore: Mein Problem mit Lore-Allianzen

„Verstehen Sie mich nicht falsch, in jedem Covenant schwingt das Thema perfekt mit. Jeder Bund hat einen starken Geschmack, ein starkes visuelles und stimmungsvolles Thema – aber zusammen ergeben sie kein Ganzes, sie sind einfach nicht Teil eines einzigen Reiches. Welchen Ansatz Sie auch wählen.

Kaylriene: Der brennende Kreuzzug-Klassiker

„Meiner Meinung nach ist diese Ankündigung ziemlich interessant, denn es ist klar, dass Blizzard sehr nahe an den Grenzen dessen liegt, was das Classic-Publikum zulässt. Die Einführung von kostenpflichtigen Boosts und kostenpflichtigem Klonen wird wahrscheinlich einige Kontroversen hervorrufen, und obwohl ich denke, dass die Designabsicht nett und durchdacht ist, wird sie zweifellos auch Einnahmen generieren und auf Unternehmensebene zumindest einigermaßen gerechtfertigt sein. Dank der Einnahmen, die es zweifellos bringen wird. »

Kamalia und Alia: Gedanken zur BlizzCon 2021

„In 9.1 zu fliegen, gut, gut – und noch besser, als um es zu verdienen, muss man nur eine 9.1-Pakt-Kampagne abschließen, was ich sowieso tun werde. Es macht mir nichts aus, nur in den vier Ausgleichszonen zu fliegen; Dadurch wird der Verzicht auf die Flugpfeife zum größten Teil entschädigt. Allerdings bin ich von keinem der Covenant-Flugreittiere besonders begeistert.

GamingSF: Meine MMORPG-Gaming-Geschichte

„Mir ist über Twitter aufgefallen, dass einige MMORPG-Spieler Listen von Spielen des Genres twittern, die sie „gespielt haben (auch nur für einen Tag)“. Belghast hat einen Blog-Beitrag zum gleichen Thema gepostet, mit einem Link zum Quell-Tweet, falls Sie interessiert sind. Eine solche Liste ist für mich wahrscheinlich lang genug – ich habe im Laufe der Jahre, seit ich mit dem Genre angefangen habe, viele MMORPGs ausprobiert.

Der Ancient Gaming Noob: Die Gefahren beim Eintritt in den MMORPG-Markt

„Wie Jennings betonte, gehören diese Spiele, zumindest emotional, viel mehr den Fans als den Unternehmen. Das sind jetzt ihre Erfahrungen und Geschichten und sie werden nicht mehr loslassen. Es liegt fast nicht mehr am Unternehmen, da die Fans die Sache selbst in die Hand nehmen, wenn die Entwickler nicht kooperieren. Und wenn das Spiel in irgendeiner Form mit oder ohne Studio funktionieren soll, kann das Studio genauso gut durchhalten und mit einer offiziellen Veröffentlichung Geld verdienen, anstatt die Kontrolle zu verlieren, die es hat.

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