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Das Fan-Remake von TimeSplitters – seiner letzten Hoffnung nach dem Untergang von Free Radical – kämpft in einer „unglaublich schwierigen“ Branche

TimeSplitters Rewind, ein von Fans erstelltes Remake des Multiplayer-Modus der verrückten Shooter in einem einzigen Spiel, stellt möglicherweise den letzten Atemzug der beliebten Ego-Shooter-Franchise dar, nachdem die Originalentwickler Free Radical – die an ihrem eigenen TimeSplitters-Neustart gearbeitet haben – erst spät wieder zum Leben erweckt wurden letztes Jahr. Nachdem jedoch bereits über ein Jahrzehnt Arbeit in das Fanprojekt investiert wurde, hat das Team nun einen Hilferuf bei der Überwindung der Entwicklungshürden herausgegeben, die durch die aktuelle schwierige Lage der Videospielbranche verursacht werden.

TimeSplitters Rewind ist seit 2012 auf dem Vormarsch, als das Team den Segen des damaligen IP-Besitzers Crytek erhielt, Karten, Modi und Charaktere aus TimeSplitters, TimeSplitters 2 und Future Perfect in einem kostenlosen, Plug-only-Multiplayer-Modus zurückzubringen Sammlung, die für Netzwerkspiele zuständig ist. .

In den darauffolgenden zehn Jahren hat das Spiel seine zugrunde liegende Engine von CryEngine auf Unreal umgestellt. Das neueste Entwicklervideo – das erste seit über einem Jahr – zeigt eine modernisierte, aber originalgetreue Nachbildung von Karten, vertrauten Waffen und Charakteren von Anfang an. Titel aus den 2000ern. (Danke, Eurogamer.)

Während die neueste Vorschau des Spiels eine hübsche und vielversprechende Hommage an TimeSplitters zeigt – die nach dem Untergang von Free Radical während der Umstrukturierung von Embracer im Dezember etwas bedeutungsvoller wurde –, sagte das Team, dass noch viel Arbeit zu tun sei, von der Fertigstellung einer Nummer von derzeit „funktionierenden“ Karten bis hin zum Hinzufügen von Animationen für Aspekte wie Waffen und den Charakterauswahlbildschirm.

TimeSplitters zurückspulen | März 2024 – Offenes Diskussionsvideo

Diese Arbeit wurde durch die „unglaublich schwierige“ Situation in der Videospielbranche im letzten Jahr erheblich verlangsamt, „von möglichen Entlassungen bis hin zu einem immer schwieriger werdenden Arbeitsmarkt oder, im Fall von TimeSplitters, bestimmten Veränderungen in der Branchenlandschaft.“ IP“, was dazu führte, dass das Team aus freiwilligen Entwicklern von Rewind Schwierigkeiten hatte, so viel Zeit und Energie in das Projekt zu investieren wie in die tägliche Arbeit.

Daher fordert Hauptautor Jake Parr in seiner „offenen Diskussion“ über den Stand des Spiels interessierte Künstler, Designer und Animatoren um Hilfe, um „Hilfe und eine verfeinerte Richtung“ für das Projekt bereitzustellen so gut wie möglich herauskommen“.

Obwohl TimeSplitters Rewind noch keinen möglichen Veröffentlichungstermin hat, sagte Parr, dass die Fan-Hommage ohne zusätzliche Entwicklungshilfe wahrscheinlich einige seiner Ambitionen dämpfen wird, und schlug vor, dass „es sei denn, wir ändern die Aufstellung unseres Teams, die Darstellung von TimeSplitters 2 und Future.“ Perfekt kann ziemlich begrenzt sein.“